-
Публикаций
6 481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Смотря за сколько ходов изволят умереть волки. Ну а я вижу. А можно её просто не делать на ровном месте безо всякого смысла? Потому что по окончании этого данжа всё снова становится соразмерно и понятно на ближайшее время. Если бы всё сразу стало сложно и всерьёз, то это хоть бы было последовательно, а тут их будто по приколу вставили. Они не спросили, но опять-таки, они прямым текстом навешали предупреждений. Это вообще как, в контексте отсутствия глушителей? Ну, у меня это не получилось. Терпеть их не могу, если честно. Ну, для меня как раз логически стелс из стрельбы вытекать не может, потому что стелс это тихо красться, а стрельба это громко палить (глушителей-то в сеттинге не предусмотрено) и параграфы эти взаимоисключающи. Да, конечно, можно попробовать из этого вывести "подкрасться и выстрелить в затылок", но обычно после этого выживший остаётся очень недоволен, а если он милишник, то стрелку его недовольство может выйти боком - потому стрелки обычно и держатся на расстоянии. А я вот благодаря ему же прикипел к открытому стрелку-пистолетчику. Такого же мечтал и в Аркануме отыграть... но это совершеннейше не вариант, хотя казалось бы, стимпанковый сеттинг к этому располагает только так. Ну, я не знаю чего надо было ожидать при убиении двух главных лиц Академии. Ну а по-моему наоборот, сюжет не должен быть на поводу у геймплейных функций, и если какие-то из них в данный конкретный момент мешают, то их стоит отключить. Я не знаю, каким там метазнанием надо обладать, чтобы запастись аптечками при сознательном отказе от других лечебных средств. Ну и кстати у меня Старкиллер на втором уровне традиционно проходится с гранатами, стимуляторами, кайтингом, аптечками, держанием пальцев крестиком и прочими радостями. Если только не полагаться на сейвлоад или не иметь на руках какой-то абсолютно чудовищно заминмаксенный билд, но последними я не увлекаюсь, они вредят моему чувству прекрасного. Ну опять-таки, игра честно предупреждала о том, что может быть весело, тут и предсказывать ничего не надо. Не только из мануала... но при стиле игры, допускающем магию. Собственно, о том что игра сильно подталкивает в сторону магии я уже говорил.
-
Нет, не после стелса. Мне стелс не интересен, я с ним не играл. Так что "меньше минуты" тоже можно сразу выбросить. Ну а я вижу разницу между "порогом" и "одним уровнем ниже, после боя с многократно более слабыми противниками". Разница в соотношении толщины, и в Arcanum оно как раз несоразмерное. А игра меж тем каждый раз переспрашивает "А вы уверены, что хотите в одиночку пойти?", поскольку она на это просто не рассчитана. В стелсе - это том самом, который я не прокачивал и в котором нужды доселе не возникало, и который суть является самостоятельным стилем игры, который логически не вытекает из персонажа-стрелка и соответственно не было никаких предпосылок к тому, что он вдруг станет необходим? Да нет, продуманным. Игра заранее дала все возможности и предупредила открытым текстом о том, что нужно подготовиться как следует. Да вот хотя бы на те, что ушли на молнию. Не знаю, для меня вполне логично брать лечилово при первой возможности. У светлых это просто лечение, у тёмных - отток из противника. Ну а если нет ни того, ни другого, то запастись простыми аптечками как следует. Аптечка обыкновенная хоть и восстанавливает всего ничего, так и стоит недорого, и ЕМНИП у всех продавцов, у которых она есть, её можно покупать до посинения. От одной мысли хочется ноут швырнуть об стену. Здесь-то уже нет, а вот с предыдущими комитетами по организации торжественных встреч и мероприятий такая возможность вполне была и тогда на пороге была бы иная ситуация. Опять-таки, тут ещё и по предметам смотреть надо - энергощиты, стимуляторы, гранаты с различными свойствами. Это и покупать не нужно - даже если Коррибан проходишь как можно раньше, к этому моменту уже инвентарь от всего этого добра ломится. Дело ж не в показателе TA/MA.
-
Ну, насчёт "меньше, чем через минуту" это спорное утверждение, а мой посыл в том, что он должен быть на пороге перед данжем, а не внутри. Да ну вполне жизнеспособно. Под баффами я всё равно имел в виду пассивки (предметы с бонусами к характеристикам и спасброскам), а душилово вполне заменяет стазис. Да, у терентатеков резисты, так что сработает оно скорее всего не с первого раза, но в целом победить вполне реально. Что же до долины, когда на тебя ополчается вся академия, то в ней самой серьёзные противники отсутствуют как класс; могут возникнуть проблемы в здании Академии, когда заходишь с Долины, но в этом же здании к тебе должны присоединиться сопартийцы, которые были у тебя перед уходом на испытание. Это уж не говоря о том, что это всего лишь один из вариантов развития событий, а при других вырезать всю академию не нужно. Врать не буду, не помню конкретно этот квест. Давно не перепроходил первую часть. Играл за воина, так что с этой абилкой не знаком) Это уже чистое невезение. Считай: - Был выбран единственный путь, при котором надо драться со всей академией. - В инвентаре ни единой лечилки (кстати перед гробницей Наги Садоу тебе прямым текстом говорят, что чувак, ты это, того, подготовься, может быть жарко, а потом уже приходи). - Нет исцеляющих способностей Силы (те же Force Drain / Death Field были бы в самый раз для тёмного чувака). Не будь тут хоть одного из этих факторов, картина была бы совсем другая. Я вот, например, на первом прохождении вообще не знал, что так можно - всех кинуть и вырезать академию под корень. Ну вот мы опять и возвращаемся к магии.
-
Авторы Fallout: London отложили релиз мода из-за анонса патча для Fallout 4
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как ещё один левша, поддержу. -
Окей. Не середина. Но второй уровень, после вышеупомянутой шушары. Ну, от мечей в гробнице Невера всё равно можно словить неиллюзорных. Не знаю, мне из сравнимого вспоминается только та полянка с василисками в BG1, где можно за пять секунд пойти на поклон к Аиду. Ну слушай, я сейчас крайне медленно и невероятно печально редактирую перевод К1, бегаю за желтосабельника, которые вообще по идее ни рыба, ни мясо, ничего толком не умеют. Тем не менее, при достаточной мудрости и баффах, терентия можно успокоить стазисом, а там уже ускорение - и вполне разматывается, главное не забывать каждые N раундов перенакладывать стазис. Кстати я бы в качестве самого скотского энкаунтера в К1 назвал бы гробницу Наги Садоу, где тебя одного сажают в комнатку сразу с двумя териками. Там быстро становится очень неинтересно жить. Ну, внезапные стычки я не рассматриваю, в них всякое бывает. В Аркануме они тоже довольно солёные иногда, особенно когда по малолетству чапаешь из Шраудед-Хиллз в Блэкрут, тут либо пронесёт, либо разнесёт. Но это, опять-таки, я даже в расчёт не беру. Так это ж с другого угла) В Готике игра сразу даёт тебе понять, что жизнь твоя в ближайшее время будет очень невесёлой и каждый бой тебе может очень дорого обойтись. В этом плане она как раз очень последовательна. Хотя у меня есть претензия к финальному данжу, но по другой причине: всю дорогу качал только ближний бой, на луки даже не смотрел, а в финальном данже подсовывают недосягаемые кнопки - простите, а мне чем на них нажимать, носом что ли? Оказалось, либо телекинезом (которого я не учил), либо стрелами (которые я не качал, потому что мне это неинтересно). Непродуманный момент. Я вот несколько раз проходил, но на пещерах с поклонниками Андрасте игра всегда меня адски кошмарит. Но относительно этого и всего - даже при всех этих солёных местах, беда-то с големами не в том, что когда я туда попёрся впервые, N лет тому назад, они были очень сложные - они были для меня буквально невозможные, потому что тот билд, с которым я туда пришёл, просто не мог их убить. Вот вообще никак. Даже те треклятые поклонники Андрасте, на которых было много мата и сейв-лоада, даже с ними так не было. Вот так вышло, что надо было тупо знать заранее, чем этих гадов валить. Может, конечно, это обозначено в мануале и расчёт был на то, что игрок его держит под рукой и сверяется с ним при встрече с каждым монстром, читая какие у него особенности - но я не знаю, всё-таки не из восьмидесятых уже игра.
-
Ну да. До Таранта же больше внимания уделяется нити Вёрджила\Иоакима, но она как раз в Таранте и обрывается на время, а нить с кольцом остаётся.
-
Честно? Для меня лично, при всём уважении (а в Fallout 2 отличный геймплей, ролевая составляющая, прекрасные квесты; объективно отличная игра), сценарий Fallout 2 это и есть тот самый прыжок через акулу и цирк-шапито, и дурости в ней я видел как минимум не меньше, чем в беседковских играх.
-
Для меня поиски GB начинаются с приходом в Тарант. Видимо, неудачно сформулировал.
-
А игравший человек не может переспросить, вместо того, чтобы сразу кидаться обвинениями? "Где-то в начале". Ну а мне это где-то началом не показалось. ЕМНИП мы перед этой судьбоносной встречей как минимум на один уровень вниз успеваем спуститься, до этого отоварив кучку стандартной шушары. KotOR 1-2, Fallout 1-∞, Morrowind, Neverwinter Nights первый с аддонами и аддон Mask of the Betrayer для NWN2 (в самом NWN2 похожие, хотя и не совсем такие приколы встречаются в первой главе), Ведьмак 1-3, Готика... в общем, кроме Арканума я подобную фигню помню только в NWN2 и DAO. И там и там вызывает массу вопросов.
-
Приходишь в Тарант, у одного из первых пяти встреченных прохожих или городовых выясняешь где P.Schuyler and Sons, идёшь по адресу, выносишь нежить в подвале, спрашиваешь у некромантов предметно - вот и вся любовь.
-
Нет. Но вот зато ты меня нагло оговариваешь, выдумывая ложные предпосылки, делая из них такие же ложные выводы и после этого имея наглость бросаться никчёмными поучениями. Разверну мысль Нет, не считаю. Ни о чём таком и речи ни шло. Прекрасно. Опять-таки, о них и речи ни шло. Далеко не в начале, а в середине, в чём и была претензия: есть причина, по которой так в хороших играх не делают.
-
Нет, это банальная правда. Впрочем, дальнейшего смысла спорить с сектантами не вижу. Как говорится, кушайте и не обляпайтесь.
-
...нас посылают сразу, как мы находим, что это за G и B, то есть минут через двадцать.
-
Capcom решила, что у неё слишком хорошо стало с репутацией в последние годы и это пора исправлять.
-
Нет. В большинстве игр перед этим данжем ещё стоят враги соответствующего уровня, которые тебе сразу дают понять, что лучше тебе туда не соваться. Или хотя бы присутствуют на входе. А не так, что ты полданжа прошёл и никчёмные лохи передали эстафету неубиваемым убербогам. Огнестрельное оружие на ранних этапах это вообще ни разу не вариант, поскольку на пули каждый раз будешь тратить внешний долг Намибии. Пробовал я играть за стрелка, дохлый номер. Возможно потому, что его дают рано по сюжету, а ультравыносящие големы в нём появляются далеко не сразу? Это всего лишь огромное подспорье в нелёгком деле борьбы с шизофазичным балансом этой игры. Не, ребят, вот эти пассажи про "НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ЭТО ПРОСТО БОГАТЕЙШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ" оставьте для туристов.
-
Читай: вкинули два враппера, написанные другими людьми, как это у них обычно бывает.
-
Авторы The Wayward Realms выйдут за финансированием на Kickstarter
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О да, помню этот балаган (впрочем, не грех и перечитать). Театр абсурда как он есть. -
Авторы The Wayward Realms выйдут за финансированием на Kickstarter
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Короче, не видать нам в ближайшие пару-тройку тысячелетий никаких сингловых TES'ов, всё ясно. -
Авторы фанатского ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption могут изменить направление проекта по юридическим причинам
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как правило, покуда это не наступает на пятки их собственному перезапуску/ремейку/ремастеру и т.п. и покуда в этом не замешаны деньги, издатели смотрят на фанатские игры сквозь пальцы. -
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Веришь, нет, до сих пор не прошёл. -
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему все костюмы такие чистые? Как будто и правда игра, ей-богу, ничего не зафактурено, ни пыли, ни потёртостей, на броне ни царапины - хоть как в зеркало смотрись. -
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышел новый патч от сообщества
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На данный момент из всех бимдоговских ремастеров, NWNEE тупо лучший. Всё то, что от него хотелось, плюс ещё курируемые комьюнити-модули прямо из главного меню, плюс поддержка воркшопа - любо-дорого.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Я гляжу, дело Deck13 живёт и здравствует.
-
Революция в Piranha Bytes: подробности раскола и планы студии
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как говорят, после первой части бразды правления перешли к Панкрацу, а ему интересно было делать своё. Вот и пошло-поехало.
