Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. По-моему ты перепутал - в многочисленных интервью упоминался оригинальный персонаж, которого разрабы называли эквивалентом Гюнтера.
  2. *пост, полный едкости, желчи и камней в огород ЕА*
  3. Могут-то могут, но вряд ли они настолько дебилы.
  4. Хрена с два - на прошлые игры есть, но на то, чтобы делать новое у них прав нет.
  5. Мать-перемать, спойлеры используй. Бразерхуд оф стил? Пффт, фига с два им, права-то, СЛАВА БОГУ, У БЕСЕДКИ.
  6. Я-то сперва обрадовался, думал InXile с Obsidian объединились.
  7. Разница есть. У лицензированных продуктов есть какой-никакой контроль качества.
  8. Апельсины с яблоками сравниваешь. "Счастливы вместе" это продукт лицензированный, все чин по чину. И новые сезоны писали сценаристы оригинала. А тут просто содрали.
  9. Написано ж что занят, продолжение Epic Mickey клепает.
  10. Только там просто графикой не обойдешься. С иголочки новый интерфейс, расширенные\склеенные друг с другом локации. Ограничения на смену пути - все же слишком легко можно переметнуться без всяких.
  11. Кривее-кривее. У Биоваров и с последним патчем папка Оверрайд пустее всех пустых, и глюков нет.
  12. Да, HD-разрешения и сейчас есть на ПК в любое время. А вот нечто вроде Serious Sam HD, где новая графика, новая физика, но при этом старый геймплей - вот это добре.
  13. Allard

    Shadowrun Returns – Новый арт

    Да. Крайне вероятно. Разрабатывают же америкосы, а у них СНЕС была на первом месте.
  14. Allard

    Shadowrun Returns – Новый арт

    Я кажется только что объяснил почему.
  15. Allard

    Shadowrun Returns – Новый арт

    Опа. Интерес к проекту упал до нуля. И не потому что 2D, а потому что изометрия, значит будет последователем SNES-версии Shadowrun (SNES-версия была в изометрии, SMD-версия в top-down-е).
  16. Да, Создатель и его армия пали, но на этом с ними все и кончилось. Остатки основали Брокен Хиллз и перестали влиять на сюжет. НКР же напротив, стали очень крупными игроками и могут еще черте сколько влиять на сюжеты.
  17. Элемент неизвестности? Не припомню, чтобы он вообще там был. А что до большого значения, то можно поступить как в первом Фолле - мейнквест мало сказался на остальных играх. А вот сайдквест привел к созданию Новой Калифорнийской. Здесь можно вписать то же самое - восхождение какого-либо важного персонажа, чья бэкстори была неизвестна.
  18. Вот вам свежая новость: а если действие будет не ПОСЛЕ событий всех остальных, а во время\до?
  19. В этом главная проблема Нью-Вегаса и двойки: мир восстанавливается. Это не то, что лично мне нужно в постапокалиптической игре. Мне нужен мертвый мир.
  20. Для меня - да. Лучше - не лучше это личное мнение каждого.
  21. Мрачная атмосфера трушного постапа - плюс первого, имеющийся в трешке. Второй лучше в геймплейном плане, но он становится в целом хорошим только ближе к эндшпилю, начало отвратное и до тех пор, пока не раскачаешься, делать на пустошах нечего. У Нью-Вегаса те же минусы.
  22. А с чего бы мне не быть в этом уверенным? Это правда.
×