Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Потому что заманивать на исследования через хреновые описания это плохой подход, который только раздражает игрока, который хочет пройти квест, а не исследовать? Ведь описания он читает ровно для этого - чтобы узнать куда надо идти и пройти квест. Потому что если я захочу тупо прошвырнуться по левому данжу и посмотреть, что там такое, я это сделаю и без каких-либо предлогов типа вопросиков и тому подобного. Никакие это не "просто разные типы геймплея". Это "сделать хорошо или сделать плохо". А найти такие вот светлые стороны можно в чём угодно. Назови мне любой объективный недостаток, я тебе тоже что-нибудь в таком духе придумаю. Современные игры бывают разные и в них разные недостатки.
  2. Обидно не то, что деньги ушли, а то кому они ушли.
  3. По такой логике, в них тоже и так можно поиграть.
  4. Ну извините, что я хочу чтобы описание места, нужного мне по квесту, привело меня именно в то самое место к тому самому предмету квеста, причём сразу, а не спустя в лучшем случае полчаса "исследования" похожих мест, точно так же подпадающих под описание. Для меня мухи отдельно, а котлеты отдельно: квесты квестами, а исследования исследованиями, и вся побочная мишура, которую я из-за пространности описаний нахожу вместо цели квеста мной воспринимается не как награда, а как пустая трата времени. У многих людей, которые впервые знакомятся с игрой, ещё как вызывает боль видеть, как мечи и стрелы проходят сквозь врагов, а тем хоть бы хны. А скверная реализация в ремейке Готики не нивелирует саму идею улучшения боёвки. Здесь, в конце концов, совсем другие люди будут этим заниматься, не говоря уже о том, что (неудачно) содрать боёвку из For Honor, как это попытались в ремейке Готики, у них не получится ввиду того, что в TES как правило играют от первого лица.
  5. >Морра >богоподобная боёвка Если она и подобна какому-то богу, то разве что богу тьмы и разрушения. Игре это пойдёт только на пользу. У Морровинда хватает достоинств, но боёвка формата "Я не помню, я про экшен или про дайсы?" и синдром "Да куда ж, [bleep], идти! Эти описания нифига не помогают!" в их список не входят.
  6. То волшебное чувство, когда перед тем как их убрали ты поспешил их купить и тем самым дал денег EA и CD Projekt'ам.
  7. >Deus Ex >Нехорош по ролеплею С чего же?
  8. То, что ролик выглядит как будто он прямиком из 1996-го это тоже дань уважения Даггеру?
  9. Действительно. Это ж какие оказывается идиоты работают в Microsoft, что всё всем бесплатно раздают. Сотни человеко-часов уходят на разработку, отладку и оптимизацию новой версии ОС для всех бесчисленных комбинаций ПК в пределах системных требований, огромные деньги уходят на разработку, а они вот так вот берут и бесплатно отдают, совершенно бесхитростно и просто. Отбросим в сторону тот факт, что одна из крупных статей доходов IT-компаний это продажа собранной статистики рекламщикам (в лучшем случае рекламщикам), что с каждой новой осью всё меньше контроля у пользователя и всё больше подталкиваний в сторону сервисов самой же MS или её партнёров. Забудем про старые принципы "бесплатный сыр только в мышеловке" и "если ты что-то получаешь бесплатно, то ты не клиент, а товар". Просто менеджеры в Microsoft - дебилы, а фирма работает в убыток.
  10. >десятка >отличная ОС Оксюморон.
  11. Платиновые ответы, настолько же распространённые, насколько неверные. Нет, семёрка была не говно. Перешёл на неё безо всяких проблем в своё время. А вот десятка говно.
  12. Где-то загрустили консольные порты Diablo и Diablo III.
  13. Как человек, недавно перешедший на десятку, заявляю: десятка говно. А с линуксом тупо дофига и больше возни. Проще при помощи напильника и такой-то матери сделать десятку не говном.
  14. То чувство, когда еле проскакиваешь по минималкам.
  15. Непростительно глупый просчёт со стороны настоящих интерплеев, надо сказать.
  16. Вот всё им хороших игр мало, нет, надо соулсами повдохновляться.
  17. Allard

    Стартовала Kickstarter-кампания Monomyth

    Ему реально нужен логотип получше, причём как можно скорее. Я из-за текущего думал что это какая-то пиксельная хрень на RPG Maker'е.
  18. Не знаю, никаких флэшбеков. Вообще никаких воспоминаний. Ну кроме того, что это прекрасное снотворное. :D
  19. Вдобавок к вышеперечисленному, из не-RPGшного - Earthworm Jim, MDK, Sacrifice, Freespace, как минимум старые игры серии Descent, Redneck Rampage.
  20. Седьмой куплет, слова всё те же. Который это раз?
  21. Переводя KotOR:
    Вау, Джухани бесит.
    Переводя K1R:
    Вау, Джухани ещё хуже.

  22. Это было в Арене, не в Даггере. Ризене. С вами была Пятиминутка Придирок™.
  23. Нда, мерзенькая однако история, нечего сказать.
  24. То чувство, когда не только сам в своё время удержался от предзаказа, но и уговорил вернуть деньги за подаренный предзаказ, чтобы вместо него подарить что-то нормальное. И, видимо, очень даже не зря.
  25. А также на счету Скалла классические фан-модули Siege of Shadowdale и Crimson Tides of Tethyr. Blades of Netheril, как я читал, тоже должна была стать официальным модулем, но правообладатели как всегда. Рад, что Люк не забросил проект.
×