Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. >прошёл пять TES'ов, четыре Фоллача, два Baldur's Gate'а, три части Divinity, одну Готику, одного Ведьмака 3, Kingdoms of Amalur и ещё бог его знает что >такая беда только в Морре Хм. Нет, опенворлд РПГ это мой жанр, просто подход к описаниям в Морре хреновенький. Вы уж извините меня за то, что когда я иду куда-то по квесту, то я хочу туда дойти, а не тыкаться как слепому котёнку, находя себе приключения, которые в данный момент я не собирался искать. Возможно им стоило тщательнее подходить к оным описаниям. Или расставлять ориентиры получше. Или тупо отмечать на игровой карте где находится искомое место. А там уж я сам решу, отвлекаться мне на что-то левое или нет. В этом ведь суть опенворлдов - когда игрок делает то, что хочет, а не игра решает за него, мешая ему делать определённую вещь. Объясняю ещё раз. В любой другой игре: Я знаю куда идти, чтобы выполнить цель квеста. По пути попадается какой-нибудь левый данж или что-то вроде того. Я А) иду туда сам, зная что он к квесту отношения не имеет, просто по приколу. Получаю лут, экспу, весело провожу время, затем продолжаю идти по квесту. или Б) не иду туда, потому что он мне не нужен и иду прямиком к цели квеста. Я принимаю решение и получаю соответствующий ему результат. В Морровинде же у нас наблюдается следующая картина: Я иду по всем ориентирам в описании, натыкаюсь на данж, который вполне может быть интерпретирован как тот, что нужен мне по квесту (описание не особо конкретное), дохожу до конца, не нахожу искомого. В итоге весь данж воспринимается как потраченное впустую время, ведь ожидалось, что я приближусь к намеченной цели, а этого не случилось. И всё из-за скверных описаний. Это вообще с какого бока выплыло? Я где-то спорил что у игры потрясающая атмосфера? Атмосфера замечательная, да только модели и анимации у игры страшненькие даже для тогда. Недаром Better Heads, Better Bodies и Better Clothes устанавливают чуть ли не первым делом - и это люди привычные к игре. Как прикажете заманивать людей незнакомых? Они посмотрят на этих буратин и тут же открестятся, и никакой атмосферой им не объяснишь, они просто скажут "слишком уж старо для меня" и всё. Я имел в виду, что стоит перенастроить управление и играется ничуть не хуже последующих частей.
  2. У Morrowind графика даже на выходе не была прекрасной принцессой, для новых игроков он выглядит ничуть не лучше Арены с Даггером. Может даже хуже - сейчас на спрайты смотрят куда благосклоннее, чем на 3D начала нулевых. А по "всему остальному" тот же Даггерфолл не сильно отличается. Стоит перенастроить управление (что делается в опциях) и нате вам с кисточкой - тот же самый TES.
  3. Потому что заманивать на исследования через хреновые описания это плохой подход, который только раздражает игрока, который хочет пройти квест, а не исследовать? Ведь описания он читает ровно для этого - чтобы узнать куда надо идти и пройти квест. Потому что если я захочу тупо прошвырнуться по левому данжу и посмотреть, что там такое, я это сделаю и без каких-либо предлогов типа вопросиков и тому подобного. Никакие это не "просто разные типы геймплея". Это "сделать хорошо или сделать плохо". А найти такие вот светлые стороны можно в чём угодно. Назови мне любой объективный недостаток, я тебе тоже что-нибудь в таком духе придумаю. Современные игры бывают разные и в них разные недостатки.
  4. Обидно не то, что деньги ушли, а то кому они ушли.
  5. По такой логике, в них тоже и так можно поиграть.
  6. Ну извините, что я хочу чтобы описание места, нужного мне по квесту, привело меня именно в то самое место к тому самому предмету квеста, причём сразу, а не спустя в лучшем случае полчаса "исследования" похожих мест, точно так же подпадающих под описание. Для меня мухи отдельно, а котлеты отдельно: квесты квестами, а исследования исследованиями, и вся побочная мишура, которую я из-за пространности описаний нахожу вместо цели квеста мной воспринимается не как награда, а как пустая трата времени. У многих людей, которые впервые знакомятся с игрой, ещё как вызывает боль видеть, как мечи и стрелы проходят сквозь врагов, а тем хоть бы хны. А скверная реализация в ремейке Готики не нивелирует саму идею улучшения боёвки. Здесь, в конце концов, совсем другие люди будут этим заниматься, не говоря уже о том, что (неудачно) содрать боёвку из For Honor, как это попытались в ремейке Готики, у них не получится ввиду того, что в TES как правило играют от первого лица.
  7. >Морра >богоподобная боёвка Если она и подобна какому-то богу, то разве что богу тьмы и разрушения. Игре это пойдёт только на пользу. У Морровинда хватает достоинств, но боёвка формата "Я не помню, я про экшен или про дайсы?" и синдром "Да куда ж, [bleep], идти! Эти описания нифига не помогают!" в их список не входят.
  8. То волшебное чувство, когда перед тем как их убрали ты поспешил их купить и тем самым дал денег EA и CD Projekt'ам.
  9. >Deus Ex >Нехорош по ролеплею С чего же?
  10. То, что ролик выглядит как будто он прямиком из 1996-го это тоже дань уважения Даггеру?
  11. Действительно. Это ж какие оказывается идиоты работают в Microsoft, что всё всем бесплатно раздают. Сотни человеко-часов уходят на разработку, отладку и оптимизацию новой версии ОС для всех бесчисленных комбинаций ПК в пределах системных требований, огромные деньги уходят на разработку, а они вот так вот берут и бесплатно отдают, совершенно бесхитростно и просто. Отбросим в сторону тот факт, что одна из крупных статей доходов IT-компаний это продажа собранной статистики рекламщикам (в лучшем случае рекламщикам), что с каждой новой осью всё меньше контроля у пользователя и всё больше подталкиваний в сторону сервисов самой же MS или её партнёров. Забудем про старые принципы "бесплатный сыр только в мышеловке" и "если ты что-то получаешь бесплатно, то ты не клиент, а товар". Просто менеджеры в Microsoft - дебилы, а фирма работает в убыток.
  12. >десятка >отличная ОС Оксюморон.
  13. Платиновые ответы, настолько же распространённые, насколько неверные. Нет, семёрка была не говно. Перешёл на неё безо всяких проблем в своё время. А вот десятка говно.
  14. Где-то загрустили консольные порты Diablo и Diablo III.
  15. Как человек, недавно перешедший на десятку, заявляю: десятка говно. А с линуксом тупо дофига и больше возни. Проще при помощи напильника и такой-то матери сделать десятку не говном.
  16. То чувство, когда еле проскакиваешь по минималкам.
  17. Непростительно глупый просчёт со стороны настоящих интерплеев, надо сказать.
  18. Вот всё им хороших игр мало, нет, надо соулсами повдохновляться.
  19. Allard

    Стартовала Kickstarter-кампания Monomyth

    Ему реально нужен логотип получше, причём как можно скорее. Я из-за текущего думал что это какая-то пиксельная хрень на RPG Maker'е.
  20. Не знаю, никаких флэшбеков. Вообще никаких воспоминаний. Ну кроме того, что это прекрасное снотворное. :D
  21. Вдобавок к вышеперечисленному, из не-RPGшного - Earthworm Jim, MDK, Sacrifice, Freespace, как минимум старые игры серии Descent, Redneck Rampage.
  22. Седьмой куплет, слова всё те же. Который это раз?
  23. Переводя KotOR:
    Вау, Джухани бесит.
    Переводя K1R:
    Вау, Джухани ещё хуже.

  24. Это было в Арене, не в Даггере. Ризене. С вами была Пятиминутка Придирок™.
  25. Нда, мерзенькая однако история, нечего сказать.
×