Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Очень странная постановка вопроса. Вот я ставлю вопрос так: если в разговоре с каждым персонажем рано или поздно возникает сердечко - и пускай ты, как разумный человек, на станешь нажимать на большую их часть - как можно воспринимать их как прописанные личности, а не как куклы? Не получится. Нет, ты просто сам себе противоречишь, но называй это как хочешь, разрешаю. Потому что она не хочет? С тем же успехом можно задать вопрос, почему нельзя заставить её взять в руки меч и начать танковать. Персонаж такой. А без них вообще никуда? Ну да. Не будет смысла чего-то менять и пробовать что-то новое. Когда-то, при историческом материализме, можно было встретить разные решения квестов для разных полов. А при чём тут "гомо", мил человек? Как я узнаю? Разработчики мне только что сказали, вот как я узнаю.
  2. Да? Забавно, а я в соседней теме видел вот это: Окей, а давайте мы вообще низведём все фракционные\расовые\половые\уровневые проверки в диалогах и прочем, просто сделаем так, чтобы всё и всегда было доступно для любого игрока с любым персонажем в любой момент. Чё нет-то. И награда за самый "это вообще тут причём" комментарий уходит...
  3. То, что это уже не персонажи, у которых могут быть свои предпочтения (или вообще никаких, не до этого им), а виртуальные куклы для траха.
  4. Ну и правильно. А то с этим быстро можно скатиться в гаремники. Вообще, в целом игра вызывает приятные ассоциации со Свитками. Ну что ж, как говорится, свято место...
  5. Allard

    Вышел сюжетный трейлер Avowed

    Это хоть на нормальную фентези-игру похоже, издалека даже можно перепутать.
  6. Какой же у неё поганый стиль оформления, божечки-кошечки. Просто до тошноты.
  7. Где там мем про кота с часами... Ну ладно, может хоть пройду.
  8. Они там тизерили, что в следующем будет транспорт, я вот его дожидаюсь.
  9. Обожаю (нет) всратые полупереведённые названия.
  10. Вообще по идее это можно и как "Гвардия" перевести. О, точно, "Тюльгвардия".
  11. Звучит похоже на Landstalker.
  12. Опиши в общих чертах, вдруг я узнаю.
  13. А оно так всегда. Нынешний пиксель-арт в 99% случаев ни разу не похож на старый, потому что старый был рассчитан на ЭЛТ-телевизоры, с его искажением цветопередачи, заблюриванием и полосами - проще говоря, никто и не рассчитывал, что игрок будет смотреть на пиксели, напротив, расчёт был на то, что всё будет смазываться. Собственно, я поэтому не считаю старый пиксель-арт пиксель-артом - это просто графика в низком разрешении. Нынешний же пиксель-арт именно что и рассчитан на то, что ты будешь смотреть на квадраты. И делается он зачастую не сознательно кося под какую-либо эпоху с её графическими ограничениями, а опираясь на эту полуфантомную "идею" того, как оно было в старину. У меня, кстати, он именно по этой причине вызывает дикое отторжение - вот тут деталей слишком мало для такой-то эпохи, вот тут, наоборот, слишком много, в итоге получается какое-то анахронистическое месиво.
  14. Ха. А я как раз об этом писал. Как выглядел бы мир, если бы Сега не забивала на свои франшизы, кроме Якудзы и Соника: Это, кстати, вообще всех жанров касается, не только JRPG.
  15. Иногда заморачивались, но крайне редко. Плюс в винтажные времена хоть и редко, но встречались мегазнатоки-ценители, включая таких бизонов, которые сами впаивали в свои пиратские картриджи гнёзда для батареек. Ну не скажи. Две части Shining Force, данжн-кролер Shining in the Darkness, три части Phantasy Star, Landstalker, Shadowrun (свой, не такой как на SNES), D&D: Warriors of the Eternal Sun, две части Might and Magic, две части Langrisser, две части Uncharted Waters и прочая, и прочая. Они не такие раскрученные, как те же Final Fantasy и Chrono Trigger, но жанр вполне представлен.
  16. Скорее всего, будет как в Даггере - все важные сюжетные города и данжи сделаны вручную, а в остальных процген, для масштаба и погружения. Чтобы не было вот этих "улиц в три дома, где всё просто и знакомо".
  17. О, это же синдром The Bard's Tale.
  18. Окей. Видео выглядит без дураков прикольно. Хотя не могу не беспокоиться, вспоминая, какой бардак творился за кулисами. Но посмотрим.
  19. Не знаю, меня вот тоже покоробило, а мне сериал понравился. Пасхалки они разные бывают. Можно просто какой-нибудь постер на стене, на котором шуточка для тех, кто в теме, это ни к чему не обязывает. А тут как бы сюжетный момент, а ушёл абсолютно в никуда.
  20. Цель его была в том, что с самого выхода его все задолбали, требуя от него сказать, что он думает о сериале) Он его и смотреть-то изначально не хотел.
  21. А она и развивается. Темпы и направление мне не слишком нравятся, я бы предпочёл ещё одну (а может, и не одну) сингловую игру после F4, и желательно с исправлением её недочётов, но F76 регулярно получает контентные обновления, да и выход популярного среди не-фанатов сериала это тоже вполне себе виток развития.
  22. А это не вопрос согласия\несогласия и нравится\не нравится. Тут надо смотреть на объективные величины. Были в Fallout 2 ретконы и нелепость? Были. Есть ли тональные несоответствия оригиналу? Есть. Хорошо это или плохо - это уже дело пятое, однако: 1. Розничные продажи Fallout 2 были куда слабее первой части - первая продалась тиражом в полмиллиона, вторая не доскребла и до 150К. 2. После F2 Интерплей гонялись за трендами - сперва пытались войти в тренд тактики с Fallout: Tactics (и всё теми же несоответствиями и ретконами. Кстати, продажи у F:T были лучше, чем у F2), потом попыталась повторить успех Baldur's Gate: Dark Alliance с консольной Brotherhood of Steel (там и говорить нечего). Последняя, собственно, и стала последней же для Interplay игрой франшизы. Ван Бюрен так и не вышел. И это, прошу заметить, в то время как западные RPG только набирали обороты и показывали один за другим успехи на консольном рынке. KotOR, Morrowind и Fable вышли в те же годы и были мегахитами. Очевидно, что люди у руля франшизы не вывозили. И, прошу заметить, я не говорю, что F2 это плохая игра. Это очень хорошая игра. С объективными недостатками. И Interplay объективно с ней не справились. И если бы не Bethesda, это и оставались бы четыре нишевые полузабытые игры из рубежа веков, а не популярная франшиза, смерть которой в ближайшие пару десятков лет точно не грозит. И как не относись к F3 и F4 (а я последнюю так и не прошёл), да только они привлекли внимание и к оригиналам, ввиду чего их продажи в Стиме в десять раз превышают их же собственные розничные продажи "из тогда". А свежая кровь в фандоме это всегда хорошо.
×