-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Новые подробности Elden Ring: выбор игрока, сюжет и отличия от Dark Souls
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то может именно так и было, но явно не в Морре. -
Новые подробности Elden Ring: выбор игрока, сюжет и отличия от Dark Souls
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да если б в Морре так было... -
Если в самой игре такой же юмор, мне лучше к ней на три метра не подходить.
-
Новый трейлер Steelrising — Action-RPG про киборгов и французскую революцию от Spiders Games
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Лариан уже двадцать пять, из которых они известны и популярны менее десяти. -
Вау, целый онлайн-эвент чтобы показать решейд и пакет текстур для игры шестилетней давности.
-
Композитор и звукорежиссёр Obsidian Джастин Белл покинул студию
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На каждый Johnny Guitar найдётся свой Big Iron. -
Композитор и звукорежиссёр Obsidian Джастин Белл покинул студию
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не очень люблю Зура (уж больно он пресный как по мне), но вот главная тема в New Vegas и правда чертовски хороша. По-моему это многое говорит о творчестве Джастина Белла, что в новости о нём мы обсуждаем Зура. -
Трейлер Baldur's Gate II: Reloaded — фанатского ремейка оригинальной игры на движке Neverwinter Nights 2
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Им хочется. -
Инвесторы требуют отправить в отставку руководство CD Projekt RED
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разрабы - они как казино наоборот, они всегда в проигрыше. А инвесторы имеют право спрашивать высшее руководство "какого хрена?", когда их инвестиции улетают в трубу. -
Инвесторы требуют отправить в отставку руководство CD Projekt RED
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И без золотых парашютов. -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И получилось то, что получилось: тонна возвратов и порушенная репутация, вкупе с улетевшими в трубу ресурсами. "Раньше" - это когда, в 1995-ом? Потому что шутеры в открытом мире с элементами RPG были чем-то новым в 1996-ом, когда вышел Strife, но уж никак не в 2020-ом. -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угу. В том-то и дело, что эту "проблему" студия создала себе сама на пустом месте. Времени на самом деле было вагон. Они просто сами взяли и сделали так, что его стало "мало". -
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И вот, дамы и господа, на ваших глазах и умер в страшных муках аргумент про "У них было мало времени, потому что разработка началась в 2016-ом". -
Дизайнер Alpha Protocol рассказал о смерти культовой RPG от рук SEGA
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как давний поклонник игр Сеги... да, я ничуть не удивлён, Сега как всегда. Потрясающе идиотская компания. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это не сценариста ли Subnautica уволили после того, как он сказал что-то, несоответствующее текущей политповестке? Апд. А, нет, это был звуковик. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это на пару раз больше, чем надо. Конечно он будет соответствовать игровому миру, если это соответствие определяется парой строчек в кодексе. Толковый сценарист при помощи технотрёпа может объяснить абсолютно любую сатану. И ты же ведь не думаешь, что они сначала написали весь кодекс от корки до корки, а уже потом сделали геймплей? Потому что такое даже в лучших домах не делается. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда цель окружена частоколом из гор в 75 градусов - да, это проблема. Я говорю и про ПК и про консоли, проходил и там, и там. >хорошо проработанная игра >неудобное и плохо продуманное управление Тут придётся выбрать что-то одно. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть ты хочешь сказать, что это не разработчики скверно реализовали физику и управление, а в контексте вселенной те, кто проектировал Мако - конченые кретины, потому что облегчили вездеход настолько, что он не может выполнять свою основную функцию и везде-ходить? Это ещё больше выбивает из погружения, сложно верить в галактику, где после всех испытаний, проверок и прочего такую дрянь пустили в массовое производство и на вооружение. И создаётся стойкое впечатление, что этот пасквиль в кодексе придумали чтобы оправдать то самое ощущение пластиковой машинки, а не то что они сначала захотели сделать ультралёгкий и за счёт этого откровенно непригодный к эксплуатации вездеход, а уже потом реализовали его геймплейно. Наверное потому, что так оно и было. Да, условия использования техники необычные: так почему ж управление и физика только их усугубляют, а не компенсируют? Ну тогда соглашайся, потому что так оно и есть. Эти ужаснейшие взбирания на побочных планетах мне в кошмарных снах сниться будут. Эмм... нет, нет, это так. Именно так. Если только с моего последнего прохождения в прошлом году из игры не почикали добрую треть побочных планет, всё обстоит именно так. Кому-то интересно прищепки себе на причинные места цеплять, это не меняет того, что это болезненно и вредно для здоровья. Ничего. Буду либо ориентироваться на хардкорную нишу, которым подавай ньютоновскую физику, либо на большинство, которым нужен простой и приятный геймплей. Учитывая что Mass Effect это не хардкорный симулятор езды на объективно плохом вездеходе в инопланетных условиях, и оные поездки в нём составляют лишь часть общего геймплея, причём далеко, далеко не главную, ориентироваться надо на большинство. И большинство предпочло бы куда лучшее управление. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не говорил что одни лучше других, ты просто сходу огульно причисляешь тех, кому не нравится Мако к категории "вам-только-пострелушки-нужны", что высокомерно до одури. А что, нельзя чувствовать себя исследователем чужих планет без того, чтобы по пять минут взбираться в этой бандуре на каждую кочку, потому что миллиметровая ошибка приведёт к падению? Мне-то казалось, что можно как бы всё и сразу. И чтобы исследовать чужие планеты, и чтобы играть было удобно. Это мешает её геймплею и делает его откровенно хуже? Вот о чём я и говорил. А с каких вообще щей ты решил, что мне не важно верить в мир? И когда супер-мега-продвинутый-вездеход-будущего-3000 обладает весом и физикой пластиковой машинки на радиоуправлении, а управляется похуже многих оных машинок, это нефигово так выбивает меня из погружения. -
Bethesda Game Studios работает над неанонсированной игрой — возможно, это Fallout 5
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ведь такими темпами между релизом Fallout 4 и Fallout 5 пройдёт больше времени, чем между Fallout 2 и Fallout 3. Мерзость какая. -
Radiant AI это другое. А Radiant Story как раз нужна чтобы дизайнеры не страдали фигнёй, тратя время на то, чтобы все копипастные активности прописывать вручную. Плюс из того, что я видел в Skyrim и Fallout 4, используется он не слишком часто и, как правило, там, где имеет смысл - в той же Гильдии Воров, чтобы дать перебивку между традиционными квестами (заменяя требования по характеристикам из Morrowind и требования по объёму награбленного лута из Oblivion) и дать фракциям эндгейм-контент после квестовых линеек. К тому же они повторяющиеся, и никакие особые награды на них не висят, как в Юбисофтовских играх, а это в корне меняют динамику - их не гриндишь, чтобы получить нужную плюшку или ачивку, или просто добить процент и убрать маркер с карты, а выполняешь по желанию, когда просто хочется пострадать фигнёй в игре. В этом плане они больше сродни ежедневным миссиям в сетевых играх.
-
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не "слабость класса". Это издержки дизайна. Очевидно же, что тот, кто расставлял врагов по локации, рассчитывал, что в них будут стрелять из Мако. Отсюда и уклон в сторону преимущественно крупных врагов, вроде тех же колоссов. Но стрелять из Мако неудобно. Предлагают выйти и стрелять самому, без Мако. Указываю, что нет, не у всех выходит стрелять без Мако, ответ неверен. Ответ был бы неверен, даже если бы у всех выходило, ибо авторы не так задумывали, а тут он неверен вдвойне. Нет, блин, предлагают костыли типа "бери с собой всегда вот ровно вот этих двух недоумков" - а если я хочу взять других недоумков? Если на этой планете по квесту как раз нужны не они? Что дальше-то? -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и запишем: один из шести классов не может спокойно стрелять без Мако. Ну как бы да. Когда управление неудобно, а левел-дизайн заставляет прочувствовать на себе всю его неудобность, это объективно плохое сочетание. Отсутствие необходимости поить-кормить персонажа - это одна из тех игровых условностей, что общеприняты и в дополнительном объяснении не нуждаются. А вот бесконечные патроны в первом МЕ и их внезапная замена на очень-даже-небесконечные в последующих двух - вот это очень даже нуждается в объяснении, ибо вызывает вопросы у большинства игроков. В абсолютно любой игре, сделанной мало-мальски компетентной студией, в первую очередь делается геймплей, а уже потом ему придумываются лорные обоснования, так что нет, объяснение подобных вещей как раз-таки является первоосновной задачей кодекса. Вторая задача - сбавить до минимума объём экспозиции в диалогах, дабы те звучали более естественно и чтобы ГГ не объясняли вещи, очевидные для любого обитателя вселенной игры. А всё остальное - уже сбоку припёка. И давай уж без илитарности в духе "ну некоторые из нас не такие как вы, которым только стрелять подавай". Суть не в том, что они объяснили. Молодцы что объяснили, да только это не оправдывает хреновый геймплей, так что эти их объяснения мимо. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Штурмовик с дробовиком и щитом всасывает, я так понимаю. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А кто-то игры с объективно хреновым управлением и левел-дизайном, который лишь усугубляет все его недостатки? Нет, ну ОК, возможно есть любители и таких страданий, ну так и делайте это в отдельную игру для своей аудитории, а я сюда не за тем пришёл. Тут такая штука. Лорные объяснения в играх обычно нужны, чтобы обосновать почему геймплей в той-то мере отклоняется от реальности в пользу удобства. Они призваны залатать сюжет, а не геймплей. Геймплей не должен нуждаться в таком вот "латании".