Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. https://www.rpgnuke.ru/2018/06/03/kris-avellon-vs-obsidian-otkroveniya-chast-9.html
  2. Но при этом базовую играбельность на базовых моделях всё равно не обещают.
  3. С определённой точки зрения... если рассматривать каждую комбинацию слайдов как концовку. В этом кстати вся суть большинства претензий: технически Тодд говорит правду, просто это зачастую звучит гораздо лучше, чем на самом деле. По сравнению с теми же CD Projekt он просто агнец божий. Нет, это не скрипты. Свечку не держал. То, что они сделаны из одних и тех же кусков не означает, что куски эти расставлял не человек. Видел уже, и ни единожды. Ни единого примера. О, ну наконец-то, первый настоящий пример. Искал везде - действительно такой возможности нет. Нашли только незаконченный код и голосовые файлы - походу её вырезали ближе к релизу. Вполне возможно что после Fallout 76 и смерти CEO Bethesda Softworks ему наконец-то удалось отбрехаться от того, чтобы постоянно светить лицом на презентациях и пытаться выставить всё куда выгоднее, чем есть.
  4. А мне ведь так до сих пор никто и не привёл пример, когда же это Тодд откровенно соврал.
  5. Курица не птица, souls-like не слэшер.
  6. Это невероятно лестно к Beyond Divinity: нудятина невероятнейшая, я до сих пор удивляюсь, что вытерпел её до конца.
  7. Где-то может именно так и было, но явно не в Морре.
  8. Allard

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    Если в самой игре такой же юмор, мне лучше к ней на три метра не подходить.
  9. А Лариан уже двадцать пять, из которых они известны и популярны менее десяти.
  10. Вау, целый онлайн-эвент чтобы показать решейд и пакет текстур для игры шестилетней давности.
  11. На каждый Johnny Guitar найдётся свой Big Iron.
  12. Не очень люблю Зура (уж больно он пресный как по мне), но вот главная тема в New Vegas и правда чертовски хороша. По-моему это многое говорит о творчестве Джастина Белла, что в новости о нём мы обсуждаем Зура.
  13. Разрабы - они как казино наоборот, они всегда в проигрыше. А инвесторы имеют право спрашивать высшее руководство "какого хрена?", когда их инвестиции улетают в трубу.
  14. И получилось то, что получилось: тонна возвратов и порушенная репутация, вкупе с улетевшими в трубу ресурсами. "Раньше" - это когда, в 1995-ом? Потому что шутеры в открытом мире с элементами RPG были чем-то новым в 1996-ом, когда вышел Strife, но уж никак не в 2020-ом.
  15. Угу. В том-то и дело, что эту "проблему" студия создала себе сама на пустом месте. Времени на самом деле было вагон. Они просто сами взяли и сделали так, что его стало "мало".
  16. И вот, дамы и господа, на ваших глазах и умер в страшных муках аргумент про "У них было мало времени, потому что разработка началась в 2016-ом".
  17. Как давний поклонник игр Сеги... да, я ничуть не удивлён, Сега как всегда. Потрясающе идиотская компания.
  18. А это не сценариста ли Subnautica уволили после того, как он сказал что-то, несоответствующее текущей политповестке? Апд. А, нет, это был звуковик.
  19. Это на пару раз больше, чем надо. Конечно он будет соответствовать игровому миру, если это соответствие определяется парой строчек в кодексе. Толковый сценарист при помощи технотрёпа может объяснить абсолютно любую сатану. И ты же ведь не думаешь, что они сначала написали весь кодекс от корки до корки, а уже потом сделали геймплей? Потому что такое даже в лучших домах не делается.
  20. Когда цель окружена частоколом из гор в 75 градусов - да, это проблема. Я говорю и про ПК и про консоли, проходил и там, и там. >хорошо проработанная игра >неудобное и плохо продуманное управление Тут придётся выбрать что-то одно.
  21. То есть ты хочешь сказать, что это не разработчики скверно реализовали физику и управление, а в контексте вселенной те, кто проектировал Мако - конченые кретины, потому что облегчили вездеход настолько, что он не может выполнять свою основную функцию и везде-ходить? Это ещё больше выбивает из погружения, сложно верить в галактику, где после всех испытаний, проверок и прочего такую дрянь пустили в массовое производство и на вооружение. И создаётся стойкое впечатление, что этот пасквиль в кодексе придумали чтобы оправдать то самое ощущение пластиковой машинки, а не то что они сначала захотели сделать ультралёгкий и за счёт этого откровенно непригодный к эксплуатации вездеход, а уже потом реализовали его геймплейно. Наверное потому, что так оно и было. Да, условия использования техники необычные: так почему ж управление и физика только их усугубляют, а не компенсируют? Ну тогда соглашайся, потому что так оно и есть. Эти ужаснейшие взбирания на побочных планетах мне в кошмарных снах сниться будут. Эмм... нет, нет, это так. Именно так. Если только с моего последнего прохождения в прошлом году из игры не почикали добрую треть побочных планет, всё обстоит именно так. Кому-то интересно прищепки себе на причинные места цеплять, это не меняет того, что это болезненно и вредно для здоровья. Ничего. Буду либо ориентироваться на хардкорную нишу, которым подавай ньютоновскую физику, либо на большинство, которым нужен простой и приятный геймплей. Учитывая что Mass Effect это не хардкорный симулятор езды на объективно плохом вездеходе в инопланетных условиях, и оные поездки в нём составляют лишь часть общего геймплея, причём далеко, далеко не главную, ориентироваться надо на большинство. И большинство предпочло бы куда лучшее управление.
×