-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Тут скорее наоборот, терпение подвело. Где-то в катакомбах Бэттери-парка сейчас загрустил один Джей-Си Дентон.
-
Ну вот когда доведут, тогда и поиграю.
-
Снёс. Настоиграло. То тормоза, то ещё какая-нибудь нечисть, то вылеты, запускается из-под палки - надоело. Надо было им отложить её ещё на годик. А у них там планы на DLC и аддоны - какое там, пусть сперва это доведут до играбельного состояния.
-
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью, плюс дополнительная золотая звезда за то, что упомянул стекло, а не даэдрик -
Майкл Гэмбл рассказал о команде разработки Mass Effect 5 и связи оригинальной трилогии с Mass Effect: Andromeda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, подход разработки а ля Bloodlines 2. Тогда порядок. -
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот зачем ты сказал про грязекрабов, а не про апгрейдящихся до состояния терминаторов бандитов, теперь мне придётся упомянуть что вообще-то состав врагов в Обле тоже меняется в зависимости от уровня и какие-нибудь волки обыкновенные или там крысы практически исчезают из игры навсегда и вместо них повсюду понатыканы минотавры и сухопутные дреуги. Чьи урон и здоровье всё равно привязаны к уровню игрока, что бесит до пены. Буквально убрать привязку и уже было бы в десять раз лучше. -
Майкл Гэмбл рассказал о команде разработки Mass Effect 5 и связи оригинальной трилогии с Mass Effect: Andromeda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто вообще придумал ставить на разработку крупной игры в известной франшизе опытных разрабов? Можно же поставить абы кого с трёх дочерних студий сразу. -
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Bethesda уже и анонсы забагованные. -
Одно слово: тьфу. Канонизируют теорию внушения, делов-то.
-
Я сказал, основываясь на личном опыте. Первый берёт сеттингом и ВОТЭТОПОВОРОТОМ, плюс элементами иммерсива, но сыроват. Второй довёл геймплей до ума, прибавил куда лучший левелдизайн, плюс сюжет подаётся куда более размеренно. ВОТЭТОПОВОРОТА не предвидится, но зато нет такого, что после оного поворота игра просто умирает и последние её часы - атомная тягомотина, как было в первом Биошоке.
-
Недаром BioShock 2 - лучшая часть серии.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II выйдет на телефонах и планшетах
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Aspyr очень странно работает. Им как будто деньги не нужны. -
Честно говоря, я удивлён, что BioWare как бренд ещё существует, учитывая обычную практику ЕА.
-
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Позднее Дрю Карпишин давал интервью где рассказал какой должна была быть его версия ME3 и она совпадает с утечками. -
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотели сохранить интригу. Лучше бы сохранили логичный сюжет. Идея с тёмной энергией была в разы интереснее, упиралась ногами в эффект массы (ну вы знаете, ту штуку, в честь которой названа вся игра) и в хоть какой-то научный базис, плюс давала реально непростой выбор.- 71 ответ
-
- 5
-
-
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Терпеть не могу зелёную концовку, что до Extended Cut'а, что после. Одна из фишек ME была в том, что вся подноготная была объяснена от и до, даже там, где этого не требовалось. Зелёная концовка - абсолютная противоположность этого, напрочь непонятная (читай: непродуманная) хренотень с претензией на высокое. Вот что это за техноорганические гибриды? Как это работает? Роботы теперь состоят из живых клеток? Живые теперь напичканы проводами? Роботы могут рожать? У живых появились USB-порты в интересных местах? И всё это одной волной просто ВЖУХ и всё. "Это магия, мы не обязаны ничего объяснять" в худшем проявлении. Банальная, но логичная развязка с хорошей подводкой это лучше, чем рояль из кустов, нацепивший на себя личину ГЛУБИНЫ(tm), чтобы скрыть тривиальное отсутствие идей.- 71 ответ
-
- 5
-
-
Вопрос к тем, кто играл в ремастер (буде таковые имеются): осталась ли в игре DLC-шная броня Шепарда?
-
В официальных переводах, а в особенности в дубляже (на который я по большей части и ориентировался) названия кораблей всегда переводятся. "Сокол тысячелетия", "Незримая длань" (флагман Гривуса), "Хищная тень" (корабль Старкиллера), "Призрак" (корабль из "Повстанцев") и иже с ними. "Эндар Спайр" здесь один выбивался из общего ряда - если оставлять его транскрипцией, то и вместо "Чёрного ястреба" нужно ставить "Эбон Хок", иначе непоследовательно будет.
-
Лучше всех докажут личные впечатления. Но вообще - на ранних страницах то тут, то там встречаются примеры косяков из старого перевода. Там хватало и отсебятины, и просто кривого перевода, и сокращения текста, местами - так вообще до состояния огрызка Ну и плюс, мне не раз после прохождения с моим переводом говорили, что будто заново игру для себя открыли, так что вот такой почин.