Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Между Даггером и Старфилдом двадцать семь лет, а процентное соотношение одних и тех же разрабов в них находится на отметке примерно в ноль целых, хрен десятых. Судить один по другому это всё равно, что судить о Baldur's Gate 2 по Вейлгарду.
  2. Держу кулаки за эту игру. Терминатор и Робокопы у них были хороши, так что здесь тоже жива надежда на годноту.
  3. Так и к чему было это полотно-то? Особенно если ты, по твоим же словам, не играл в Даггерфол?
  4. То есть, ты согласен со мной в том, что проблема не в процгене как таковом?
  5. Моды на графику ставятся отдельно. Есть например вот такой пак: https://www.nexusmods.com/games/daggerfallunity/collections/ni6f8p Меня на самом деле изумляет, как многие мгновенно забывают об их существовании, стоит речи зайти про Даггер. Проблема не в процгене, а в том, что в него было заложено мало переменных. При процгене нужно очень много разных составных частей, которые могут при нём использоваться, рандомных встреч (тоже элемент процгена) и тому подобного, как раз чтобы избежать однообразия. В конце концов, в первом Mass Effect побочные планеты тоже однотипное, беспросветное, никчёмное говно, без какого-либо процгена.
  6. Как представитель оной аудитории и ярый ненавистник солс-лайков, подтверждаю. Когда его только анонсировали, разочарованию моему не было предела. Шутка ли - единственная студия, ещё делавшая РПГ в биоваровском стиле, заявила, что делает сосалик. Мало того, что сосалики все по определению дрянь, так их ещё и за пятачок дают пучок, в отличие от эрпогов в биоваровском стиле, которые практически вымерли. А второй GreedFall в раннем доступе это вообще шиза шизни была. Как будто издатель глянул на ларианов и тоже так захотел. Только у ларианов перед этим были две ультрауспешные кикстартерные РПГ, которые дали им деньги и репутацию, а Spiders выше "подающих надежды" так и не поднялись. И вот вам и итог.
  7. Буду держать кулаки и за эту игру, и за Exodus. Больше массычей богу массычей.
  8. Если ты не можешь просто взять и не пользоваться этими механиками, несмотря на то, что они тебе не нравятся и никто тебя ими пользоваться не заставляет, то дело не в игре, а в тебе.
  9. Мне кажется или это вторая юбилейная новость по этой игре на этом сайте? Я даже не знал, что она вообще в этом году выходит.
  10. Planescape: Torment это сюжетная RPG, а не симулятор хотелок, так что такой "ремейк" невозможен. И не нужен.
  11. После нонешней моды на деклассированные РПГ, видеть в игре классы это прямо как бальзам Биттнера на причинное место - возможно, будет обжигать, но пахнет приятно.
  12. Говард там был на той же роли, что и в Fallout 76 - исполнительным продюсером. Если 76 считается за "его" игру, то Индиана Джонс тоже.
  13. Бред какой-то. Васян из твиттера же сказал, что во всём виноват Тодд Говард.
  14. Mass Effect 4 выглядит хорошо.
  15. И да: те, у кого уже есть премиум-издание (в которое входил предыдущий аддон) получат Terran Armada без дополнительной платы.
  16. Когда думаешь, что хуже Limited Run Games нет никого, но снизу постучались.
  17. Возможно, его\их даже доделают, прежде чем выпуск-АХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА
  18. От кошмаренья гопников к кошмаренью упырей? Круто, заверните мне два с собой.
  19. Allard

    Neverwinter Nights

    Нет, они конечно тоже играбельнее NWN2 с точки зрения основного геймплея, но pathfinding на Infinity так же хорош, как... весь движок NWN2.
  20. Allard

    Neverwinter Nights

    Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности.
  21. Allard

    Neverwinter Nights

    ...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом.
  22. Allard

    Neverwinter Nights

    Чёт у меня из-за внезапно нагрянувшей командировки все планы спутались, душевное смятение, апатия, ужос и всё в этом духе. Из-за чего была нужна игра А) на ПК (я-то в последнее время всё на консоли гонял, но не станешь же её с собой в дорогу брать, а ноут вполне) и Б) желательно эрпогэ, потому что я как-то основательно выпал из жанра и меня за это совесть гложет. Выбор пал на одобренные комьюнити-модули для NWN1EE, которые там в главном меню. И, само собой, я начал с модулей Люка Скалла, потому что... ну а чего бы и нет. У меня правда Doom of Icewind Dale не начатый, но он подождёт. А вот Siege of Shadowdale: Enhanced Edition, как я посчитал, будет тем самым, что надо. И выбор был со всех сторон правильным. Видно, что это хоть и обновлённый, но модуль из старых времён: ненавязчивый юмор, лёгкий флёр постмодернизма начала нулевых, который можно и не заметить и классическое дындешное приключалово. И вроде бы всё знакомое, родное, милое сердцу, а вроде и всё свежее. Пока что очень доволен модулем.
×