-
Публикаций
6 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, самые неудивительные новости столетия подъехали. Почему-то мы все знали, что так и будет, а ЕА не знали. -
Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Толково, я подумаю над этим. -
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чёт даже теряюсь, на основе чего сделан такой вывод. Древние Свитки это конкретные влияющие на реальность артефакты, в которых записано прошлое, настоящее и будущее. -
Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, за это спасибо, я нашёл в чём была проблема, поправлю. Ну, тут уж ничего не поделаешь, размер шрифтов я не менял. А вы поверх сохранения с другим русификатором ставили? -
Самая ожидаемая игра на данный момент. Лет -цать уже прошу "Сделайте мне Ведьмака, но про вампира". В кои-то веки мои мольбы были услышаны.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, страшнее это когда на полсекунды опоздал (или игра решила, что опоздал) и YOU DIED, до встречи через десять минут. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кувырок переоценён. Я DS1-2 и ER проходил с щитом. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Системы боя DMC, God of War (хорошего), Batman: Arkham. В Metal Gear Rising офигенная была боёвка с офигенными синхроблоками. Высокая динамика, красота, простота освоения на начальном уровне, сложность освоения на высоком уровне. Короче, всё то же самое, что @beaverenko написал, по сути. Что же до разницы между соусами и Sekiro - в Sekiro я не играл, зарёкся иметь дело с играми фромов, но прошёл Jedi: Fallen Order и полтора часа потыркался в Black Myth: Wukong, их обе сравнивали с Sekiro. Кардинальных, основополагающих отличий от соусов не заметил. Различия-то, возможно, и есть, но с моей колокольни это смахивает на разницу между God of War и Castlevania: Lords of Shadow или между DMC и Bayonetta. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А все это все. В последние годы количество экшенов от третьего лица, завязанных на ближний бой и НЕ подражающих соулсам, просто ничтожно. А про экшен-РПГ и говорить нечего. Ну, любителям жанра они, быть может, и интересны. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По ультрапопулярной франшизе, по которой три тысячи лет не было игр, а уж дорогущих ААА-игр так вообще не было в принципе. Кстати, игра на самом деле крайне заурядная, как я недавно имел неудовольствие узнать. Ну вообще-то да, по крайней мере, пахнет от неё не очень. А ещё это игра от Ubisoft, а Ubisoft виноваты как минимум наполовину в том, что люди желают смерти опенворлдам. Будучи сиквелом в к-сожалению-популярном жанре от симпатичных игровому сообществу разрабов. Потому что люди хотят, чтобы начали наконец выходить игры и для них, и потому ждут не дождутся, когда мода на открытые миры наконец отхлынет? Мне казалось, это очевидно. Количество разрабатываемых одновременно игр ограничено, и, пока студии разрабатывают опенворлды, они не разрабатывают другие игры. Я вот, например, ненавижу соулсы не только потому, что нахожу этот стиль игр отвратительным, но и (в гораздо большей части) потому, что он вытеснил все остальные боевые системы в экшенах от третьего лица, включая те, что были гораздо лучше. Так и здесь. И предваряя "Ой, но есть же инди" - да, но не всем хочется играть в одинаковые рогалики-метроидвании в плохом пиксель-арте. -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дурновкусие есть чума 21-го века, да. -
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чёрт, они специально для меня игру делают, что ли? Ну, как бы то ни было, буду ждать с нетерпением. -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господи Боже мой, умоляю, не надо. Господи Боже мой, умоляю, не надо. -
А зачем с ней драться без таблеток, если по задумке ты и должен с ней драться с таблетками, и ЕМНИП тебе NPC по кодеку это открытым текстом говорят.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что гриндилки и открытые миры, несмотря на свою пораумеретность, пока ещё популярны? А кроме рекламы ничего не было, я так понимаю. Все эти игры выходили в абсолютно одинаковых условиях, причём абсолютно тех же, что и у всех успешных игр, верно? Или, может, она стоит 15 долларов вместо 50, у неё гораздо ниже системные требования, плюс хорошее сарафанное радио, да и вышла она не в мёртвый февральский сезон. Как будто это взаимоисключающие параграфы. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как работает. На вторую часть ремейка уже всем было наплевать с высокой колокольни. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac И ни один из них не является правильным или неправильным. Напротив, очень даже хорошо, что есть оба и они разные. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот да. И хотя Обливион, очевидно, прокололся с автолевелингом, в Скайриме и Фоллачах с этим было гораздо лучше. Это всё вопрос подхода. Потому что обратная сторона медали состоит в том, что открытый мир, в котором на каждом шагу препятствия, вынуждающие тебя идти по задуманному разработчиками пути, является на поверку не таким уж и открытым. Сохранять его открытость, при этом время от времени добавляя куда нужно сильных мобов челленджа ради, это как ходить по канату. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, теперь и в Ведьмаке будет Radiant AI. -
Прошёл буквально только что. Ну, что тут можно сказать... У разработчиков была цель сделать третьего Ведьмака, только по Гарри Поттеру. Это видно невооружённым взглядом. И у них получилось. Наполовину. В игре шикарный аудиовизуал, много контента и до чёртовой матери фансервиса, однако качество контента и чрезмерность фансервиса к сожалению впечатление смазывают. Фансервис поначалу невозбранно радует, однако со временем его нарочитость и навязчивость вызывают обратные эмоции. А контент... Слишком много "вопросиков". Астрологические столы, испытания Мерлина, куски Древней магии, сокровища и т.д. Награда за половину из них абсолютно никакая и со временем их становится просто неинтересно искать и выполнять. Квесты в игре тоже, к сожалению, скучноваты. По степени пресности и картонности сценария в моём личном топе эта игра займёт почётное третье место, сразу после оригинальной Neverwinter Nights и Shadowrun Returns. Персонажи лишены харизмы и любые попытки придать им глубину вызывают лишь лёгкое раздражение. Главный герой удручает больше всех - игра не даёт ему характера и не позволяет игроку задать ему характер. Игра даже не пытается скрыть, что она является всего лишь self-insert фанфиком и не пытается как-то оправдать очевидные фанфиковые ходы. Почему только ГГ может видеть т.н. "древнюю магию"? (отличное название, кстати, лет семь поди над ним думали). Может, и всё тут. Почему он вообще пропустил первые четыре года обучения в Хогвартсе? Не объяснено. Вот просто так вышло. Почему он сходу осваивает любые заклинания как нефиг делать? Этого нам знать не надо, считает сценарист. И никто этими вопросами не задаётся, кроме игрока перед экраном. А между тем можно было бы дать игроку самому заполнить эти пробелы в диалогах со сверстниками. Даже показывать ничего не надо, хватило бы просто диалоговых опций. И что окончательно закрепляет статус фанфика, который невозможно воспринимать всерьёз, так это то, насколько же главному герою абсолютно всё сходит с рук. ГГ вскрыл чей-то замок и забрался в дом с целью грабежа? Находящийся внутри непись заметит "О, Алохомора, знаю, сам в молодости пользовался этим заклинанием" - мужик, я у тебя хату обношу, ты бы хоть прикрикнул что ли? Браконьеры и местные волшебные гопники? Мрут как мухи от заклинаний пятнадцатилетнего ГГ - причём это даже не "он им накостылял и они слиняли", как это делают в других играх и как вполне можно было сделать и здесь, он их именно что убивает по канону. Применил на ком-то Непростительное заклятие? Все делают вид, что ничего не видели, хотя вообще-то это уголовно наказуемое деяние. А меж тем делать какие-то настоящие выборы тебе позволяют очень редко и они, как правило, достаточно бинарные. Я бы вообще не рискнул называть эту игру RPG, разве что только в самом размытом понимании. И самое обидное в этом всём это профуканный потенциал. С нормальным сценаристом, с интересным и продуманным сюжетом, с харизматичными персонажами, с не такими беззубыми квестами это и правда мог бы быть новый Ведьмак. А в итоге получился очередной открытый мир в стиле юбисофта, и такой же одноразовый.
- 81 ответ
-
- 5
-
-