Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Агась, знаю про неё, но ещё не добрался сам)
  2. Хах. В тему игр Bethesda, вспоминается история с песнями Коула Портера (Anything Goes в Fallout 3/4 и ещё какая-то в 76-ом). Версии, которые сейчас на всех площадках, да и в играх тоже, были полностью перезаписаны в нулевые и от оригинала остался только собственно голос самого Портера, потому что... в общем, музыкант из него был так себе.
  3. Не согласен. Бедненько, конечно, но я прошёл до конца и получил массу удовольствия. Вообще не согласен. По Властелину были два неплохих битэмапа, две отличных стратегии, два клёвых дьяблоида.
  4. В оригинале вообще не было такого уровня сложности) Там был ползунок на сто делений, который в реальном времени менял получаемый и наносимый игроком (и только игроком, дружественные неписи даже на низкой сложности огребали от монстров по полной) дамаг. Не знаю насчёт легче. Я сейчас побегал - Вилверин с бандитами вынес влёгкую, а вот квестовая некромантка Рейлин Гробокопательница дала моему спеллсворду прикурить.
  5. Например прокачку. Раньше наиболее оптимальная прокачка была крайне манчкинским занятием, с планированием того что и когда ты будешь прокачивать, чтобы получать такие-то и такие-то плюсы к параметрам при левел-апе. Можно было этим и не заморачиваться и просто играть - но в некоторых случаях был риск достигнуть левел-кэпа с нежизнеспособным персонажем. Я пробовал не заморачиваться. Но в итоге сам скатился до того, что фигачил толстых врагов ржавой вилкой, чтобы побольше качнуть навык ржавовилкинга, а через него Силу. Здесь тебе дают 12 очков прокачки при каждом повышении уровня и говорят раскинуть их на три параметра. Можно просто спокойно играть, не боясь перекачать какой-то навык или недокачать другой. Плюс левел-кэп сильно сдвинут, поскольку теперь внеклассовые навыки тоже дают опыт для левел-апа, просто меньше. Некоторые перки при прокачке навыков поменяли - теперь контрудар при блокировании действует по таймингу, а не рандомно, починка магических предметов и перекаты открываются гораздо раньше и т.д. В плане перков достаточно много изменений, на самом деле. Созвездию Лорда поменяли бонусы на более человеческие. Прокачка навыка Восстановления не занимает столько же времени, сколько прошло между Облой и Скайримом по сюжету. Я пока ещё не могу оценить что там по автолевелингу, но есть у меня смутное подозрение, что на сороковом уровне Герой Кватча, Защитник Сиродила, Рыцарь Девяти и Безумный Бог в одном лице не будет ломать три зачарованных даэдрических клейморы о каждого сраного гоблина. Не всё идеально. Местами есть претензии. Но работа над ошибками была.
  6. Я тут перед ремастером в Облу наиграл 130 часов (правда не прошёл сюжетку... и ни одной линейки квестов) и при всей моей безграничной любви к ней, в ней хватало недостатков, как минимум многие из которых здесь поправили.
  7. А я не сомневаюсь. Он значился в тех же судебных доках Майкрософта, что и Doom Zero и ремастер Облы. Ремастер вот он, а приквел Дума выходит меньше, чем через месяц.
  8. Менять одно без другого в любом случае не имеет смысла.
  9. В Делюкс-версии ещё и квест новый завезли, с новым шмотом и новой конской бронёй.
  10. Более-менее толковые игры (не спортивная мишура) аж вплоть до 2010-го выходили. Суперблокбастеры, конечно, перестали на неё залетать, но на неё портировали игры с Wii и PSP, поскольку инсталл-база у PS2 была чудовищно огромная, а мощности у Wii и PSP сравнимые. Ну и да, японцы в целом тоже никогда не торопятся сразу же переходить на новые мощности.
  11. Плюс фанбаза Свитков сильно изголодалась по... чему угодно, что не Скайрим и TESO.
  12. Лучше под этим названием сделать POV-сиквел от лица дуба.
  13. Они специально дожидались пока я наиграю 120 часов в перепрохождение оригинала, прежде чем анонсить.
  14. Да ладно. Больше - не меньше, плюс не все знают и хотят знать где эти портреты доставать и как их устанавливать.
  15. Поддерживаю, бред сивой кобылы какой-то. Абсолютно непонятно на кой чёрт надо было этот конкурс проводить.
  16. Ничего себе, оно вышло. Я помню демка была ещё лет -цать назад.
  17. Allard

    Слух: DLC для Hogwarts Legacy отменено

    Не сказать, чтобы особо жаль, если честно.
  18. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Вторая часть это просто фантастика. Хорошо, что из всех биоваровских РПГ классического периода я в неё играл последней. А то бы неизбежно всё с ней сравнивал не в пользу всего остального.
  19. Контраргумент: это пишет Тим Уиллитс.
  20. За Атлетику и Акробатику отвечает один и тот же параметр - Скорость. Помимо них он также отвечает за лёгкую броню. Больше трёх параметров за раз прокачать всё равно не получится, а для максимальной прокачки параметра при левел-апе - если этим заморачиваться, а можно и не заморачиваться - нужно 10 прокачек навыков этого параметра до того, как тебе придёт сообщение о левел-апе. Если так волнует вопрос скорости, то легче просто после каждого левел-апа ходить к тренерам за атлетикой и акробатикой и носить лёгкую броню. Может. Только это не ввиду её объективных качеств, как ты пытался выставить ("игра наказывает"), а ввиду твоих собственных заморочек.
  21. Ну просто берёшь и не гриндишь. В чём проблема-то? В том, что ты не прокачаешь этот навык? Прокачаешь, только медленнее. Или ты можешь пойти к тренерам и прокачивать у них за золото. Или ты можешь просто забить на них. Тебя никто не заставляет этим заниматься, кроме тебя самого.
  22. То же самое можно сказать про... все игры, в которых есть возможность что-либо гриндить или фармить. Это чем это она наказывает тех, кто не бегает в стены или передвигается прыжками, стесняюсь спросить?
×