-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Очевидно же, что не на тебя, а на описанных тобой индивидуумов. хотя бы классовая специализация остаётся, которая влияет на скорость прокачки навыков - равно как и то, из каких навыков твой класс состоит, ибо неклассовые навыки и в Морре и в Обле развиваются медленнее, чем классовые. Нет, не противоречу. Я на это уже отвечал: если я всё должен делать за игру, зачем мне нужна игра? Да как-то не особо. Где ж вы все безрамочные и неограниченные когда речь заходит о фаст-тревеле в ТЕСах, ей-богу. Спор из-за того, что кто-то посмел высказаться, что круглые кулички ему нравятся меньше кваадратных, в ответ на что набежали квадратисты доказывать всю прелесть квадратнобоярства по сравнению с круглохолопием. И где остановиться когда очерчиваешь эти рамки, а главное зачем? Игра никак этому не способствует. Напрямую. Высока планка.
-
Выглядит симпатичненько. Я бы сыграл.
-
Нет, мне это просто не нравится. Среди прочих вышеназванных причин. Баттхёрт, очевидно, у тех, кто раздул из этого дискуссию. Ну, примерно так оно и было.
-
А зачем мне тогда вообще нужна игра, если я за неё делаю всю работу? ...и её придерживаться. Нет, не рушит. Это как раз наоборот, не даёт выйти за его рамки. Наверное потому что он маг. Наверное потому что он жрец. А не колдун. Возможность создания персонажа классовая система как таковая не ограничивает, она ограничивает возможности уже созданного персонажа. Которые, при должном количестве классов, могут быть какими угодно.
-
О да. Б-же упаси ролевая игра заставит тебя выбрать роль, коей класс всегда и является, вне зависимости от степени проработки бэкграунда. Quelle horreur. Отыгрыш он всегда прежде всего идёт в голове. Нет. Хуже. Это сразу минус к большому аспекту образа персонажа. Если персонаж в любой момент может просто передумать и стать кем угодно, то какой же это персонаж? Чем один персонаж отличается от другого, если при должном уровне задротства, он сможет уметь всё то же самое? Где пределы и ограничения? Где, соответственно, хоть какие-либо особенности и перки, которые никогда не будут доступны персонажу, выбравшему другой путь? Ты можешь стать чем угодно в любой момент просто так решив, а это значит, что ты всегда являешься ничем. Да и с геймплейной точки зрения никаких плюсов. Я помню как по-разному игралось в тот же BG2 за инквизитора и за ассассина (который кстати был абсолютно никудышен в своём деле, но ловушки искал только так). Также я помню как интересно и свежо было после долгих лет игры за спеллсворда начать тот же Обливион за того же ассассина и полагаться на аспекты геймплея, которые я раньше напрочь игнорил. Довакин из Скайрима? Аморфная серая масса. И самое страшное? Никакой свободой жертвовать не придётся если прикрутить простую возможность создать собственный класс вдобавок к предопределённым. Подбирай всё что хочешь. Сразу видно тру-ролевиков.
-
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравился вариант "Тленные" в одном из переводов. -
И самое страшное, что они считают это положительным аспектом.
- 31 ответ
-
- 4
-
Моддер улучшил текстуры Fallout: New Vegas с помощью нейросетей
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я сначала ставил ВСЕ МОДЫ. И потом ни разу не запускал игру. Потом ставил только неофициальные патчи. Но даже их приходилось чутка подрихтовывать в Construction Set'е. Потом решил проблему радикально и теперь либо не играю с модами вообще, либо, в ту же Облу играю на консоли, где модифицировать невозможно в принципе. -
Причём тут "графен не фотореалистичный и сюжета мало"? Там херовый арт-дизайн и ужасная работа художников. А сюжета там нет вообще. Ага, в них играют ради того, чтобы хвастаться тем, как им удалось преодолеть невероятно паскудный геймплей и левел-дизайн. Они хоть стараются. Про Фромов даже этого сказать нельзя.
-
Приелись? Для того чтобы приесться, они сначала должны быть хорошими, а они таковыми никогда не были, и любая игра Спайдеров даст сто очков вперёд даже лучшему из Соулсов. Что о многом говорит.
-
Всегда раздражают такие сообщения. Нет, не "жирно", потому что это не троллинг. Я искренне так считаю. Я конечно понимаю что легко просто написать эти пять букв, как будто они хоть как-то отменяют мной сказанное (ну ведь НЕ МОЖЕТ ЖЕ ТАКОГО БЫТЬ, чтобы кто-то не считал эти псевдоRPG с хреновым управлением, хреновой графикой, почти полным отсутствием музыки и абсолютным отсутствием сюжета плохими, верно?). Нет, не отменяют.
-
Странные слова для поклонника творчества From Software - которые кривые-косые-дешёвые и не стараются.
-
У меня столько вопросов, но все они сводятся к "почему"? Зачем? Для чего?
-
Не могу не любить Spiders. Да, они кривые-косые-дешёвые... но видит Боб, они стараются.
-
Глава Lucasfilm подтвердила существование проекта по Star Wars: Knights of the Old Republic
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Книжка Карпишина и основная сюжетка ТОРа это цветочки, Shadow of Revan, вот уж где ягодки. -
Глава Lucasfilm подтвердила существование проекта по Star Wars: Knights of the Old Republic
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, у них получится запоганить Ревана так сильно, что ТОР станет хорошим? -
- 4 ответа
-
- 7
-
Крис Авеллон: «BioWare пыталась сделать Star Wars: Knights of the Old Republic III»
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть у нас аж целых три несбывшихся KotOR'а 3. Почему мы живём именно в этом таймлайне, где все самые клёвые вещи так и не случаются? -
Из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати Ютура Бан, замглавы коррибанской академии, как раз родом со Слехейрона. -
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль. -
Не дай боже, пусть лучше хорошую игру сделают.
-
Ожидается ещё как минимум один крупный апдейт, в нём обещают больше контента.
- 2 ответа
-
- 2