Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Окей, народ, новое правило - подписываем примечания к правкам.
  2. Крутизна. Скину в личку.
  3. Уже 100+ правок, а мы только начали.
  4. Сильно не вглядывался, невооружённым взглядом показались достаточно похожими.
  5. Можно и так, разница небольшая, всё равно шрифты из одного семейства.
  6. Тут всё просто - текущий шрифт диалогов нужно использовать для меню и заголовков (естественно, при наличии нижнего регистра... но, гляжу, с этим вроде как разобрались), а для диалогов использовать другой. Небольшой поиск выявил, что в оригинале для диалогов используется обычный Arial Std Bold. Файл с ним прилагаю. arial-mt-std-bold.otf
  7. Полностью убрать и вернуть как было. Зачем нужно было так отклоняться от оригинальных шрифтов и, тем самым, от оригинального оформления игры, лично мне непонятно. Теперь, когда вместо шрифта для диалогов используется шрифт для заголовков, а для заголовков вместо него используется левый "звёздновойновский" шрифт, всё выглядит как пиратка от триады из середины нулевых.
  8. Да, тут редактировать и редактировать. Без моего участия тоже не обойдётся.
  9. По идее на не-стимовской версии тоже должно работать.
  10. Шрифт меню никуда не годится. Зря заменили на обычный звёздновойновский. Эстетику игры портит и читается плохо. Куда отправлять сообщения об ошибках? Их там полно. И, походу, немало моих.
    1. Larus

      Larus

      Очень недурно. Ну и трек топовый.)

  11. Ну да. Суть похожа. Если отбросить все фундаментальные различия между этими двумя подходами.
  12. Начинали, причём весьма в этом преуспели.
  13. У меня уже впечатление, будто каждое утро Тодд просыпается у себя в офисе с утра с бодуна, читает про себя мемчики в ВК и раскупоривает новый бутыль виски, после чего идёт принимать новые решения. Серьёзно, каждую неделю в новостях.
  14. Ээээ, что, простите? В Морровинде не было ввода своих слов же.
  15. Знаете кто вы есть? Кучка снобов. А весь сайт клуб благородных девиц. Принципиально не захожу как правило сюда комментировать, потому что в таком обществе неприятно находиться. Но. Это прям полный писец господа. Домотались до багов и испорченных шрифтов в игре про Стигийскую Бездну. Гиганты мысли. Лично я, как и многие купившие игру в Стиме считают ее топчиком. Современной Ультимой Андерворлд. Современной с большой буквы. Тут уже каждый понимает в меру своей испорченности. Геймдизайн не хуже поиска пропавшей дочери барона. Даже лучше я бы сказал. Маркаул было интересно и атмосферно исследовать. Спасибо запискам и внутриигровым книгам. Звуковое сопровождение с нотками мелодий из второго андерворлда способно выдавить скупую мужскую слезу. Система сохранений работает пусть и не как часы. Будем надеяться патчами поправят. И скорее всего поправят учитывая живое общения разработчиков на форумах того же Стима. За 500рубликов произведение «Кикстартерного» игропрома более чем достойно покупки. Особенно на фоне Дизонореда 2. Вообще даже не ожиданно что кто-то смог в иммерсив-сим со времён деусов. Ещё бы продолжение Мэнкайнда выпустили. Короче, если ты нормальный простой обыватель, который вырос на иммерсив-симах золотого фонда начиная с андевролда и заканчивая деус эксом то бери сабж и даже не парься. Но если ты играл в те же самые игры и теперь у тебя завышенное ЧСВ и ты чувствуешь себя илитой на фоне смердов и ВЫ-канье «гражданка гражданочка» режет твой благородный слух то да. Лучше пройди мимо. Сабж сделан фанатами и для фанатов. Которые хотели увидеть свой современный АНДЕРВОРЛД а не Ultima Underworld 3 от Origin Systems. На сим все. Не хочу задерживаться в вашем благородном обществе снобов :-)
  16. Ну... да? В СССР умели писать. В русской игре про СССР, по логике вещей, тоже должны уметь писать.
  17. И нигде за её пределами.
  18. Физкультприветы я ещё могу понять, а вот "Вы" с большой буквы это дело подрасстрельное.
  19. Что ни на йоту не отменяет указанного мной выше: механика полностью подпадает под твоё определение "односложной". И да, информативность диалогов в последующих играх никуда не делась - тебе говорят куда идти и что делать. Вот флейвор-текста стало меньше, да, но о нём до сих пор вообще речь не заходила. Упс.
  20. >жалоба на "современных фанатов, привыкших к односложным предложениям в диалогах" >оригинальная цитата критиковала механику диалогов >в механике Морровинда большинство диалогов от игрока ведётся по гиперссылкам в одно слово
×