Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Окей, я нашёл в чём проблема. Виноват как всегда я, потому что я идиот. Файлы шрифтов Антоникса, которые у меня были, были предназначены для высоких разрешений и дополнительно содержали данные по позиционированию, поэтому нормально работали только с модом, который я упоминал парой постов тому назад. С файлами шрифта главменю, идентичными по размерам и позиции файлам оригинала всё работает... если не выбирать мелкие шрифты. Мелкие шрифты зашиты в архив текстур, ZOGовский инсталлятор обновляет их, а не скидывает шрифты в Override. С мелкими буду разбираться отдельно, однако со шрифтами по умолчанию я разобрался. Снова переустановив GOG-версию без каких-либо модов, в разрешении по умолчанию, и поставив на неё новую, более правильную сборку шрифтов, я получил нормальный результат. Я обновил ссылки на исправленный архив. Ставить на чистую установку.
  2. В этом нет нужды, у меня обе цифровые версии. Это оч--чень странное дерьмо, потому что на чистой установке оно перестало работать и у меня. И ZOG-шрифты тоже. Однако, если поставить русификатор от ZOG, то он работает. И если заменить в нём TLK, но не трогать файлы шрифтов, то всё тоже работает (что пока и рекомендую сделать вам, и всем, у кого возникает подобная проблема, ибо собственно текст весь в dialog.tlk). Однако, если заменить файлы шрифтов на антониксовские, то начинается вот такая вот свистопляска, вне зависимости от TLK-шника. И обратная замена шрифтов на ZOG не помогает. Буду разбираться.
  3. Отличное описание Dead Money.
  4. Интересный сюжет, яркие персонажи и хороший сеттинг, только и всего-то.
  5. Нет, лажового DLC Honest hearst не было. Но было Honest Hearts, лучшее DLC к Нью-Вегасу. Ну так и я говорю со своей колокольни. Это тебя возмутило, что я сказал, что обменял бы его на пост-игровой контент. Да, только мне-то как бы в первую очередь надо, чтобы игра развлекала меня.
  6. Я помню только красный. Это всё что я помню об "атмосфере" этого DLC. Красный и пустой. Они вроде были ничего. Вроде. Не помню. Да, я не за тем играю в RPG, чтобы она вдруг превращалась в дешёвую пародию на жанр, который я и так терпеть не могу. Dead Money у меня ассоциируется со словами "красный" и "уныние". В прошлый раз когда перепроходил, дошёл до неё, вспомнил насколько это уныло и забросил игру.
  7. Каким местом, звиняюсь?
  8. Я бы с радостью отказался от Dead Money в пользу DLC с постконцовочным контентом.
  9. Странные дела. А если попробовать старые шрифты от ZOG-версии? Старые шрифты.rar У кого-нибудь ещё такие проблемы есть?
  10. Хреновенькие бокс-арты. Разочарован тем, что в трейлере после BUILD YOUR PARTY. CHOOSE YOUR PATH не было GATHER YOUR PARTY. VENTURE FORTH.
  11. «Пустыня беспощадна. Она отнимает у тебя всё» — Энакин Скайуокер Татуин не назвать приветливым местом. Два палящих солнца, бескрайняя пустыня, острые скалы. Животных мало, растений вообще почти нет. На всей планете лишь одно захудалое поселение, а что же до местных... ну, если повезёт, то вы повстречаете джав, деловитых коротышек, которые попытаются что-нибудь вам продать. Если же не повезёт, то вы наткнётесь на свирепых таскенов, также известных как Песчаный народ. Может показаться, что здесь вам делать совершенно нечего. Но видение не лжёт, и именно на этой планете Реван и Малак нашли одну из Звёздных Карт. Занятнейшая вышла пара месяцев. И замороченная. Но вот и пришла пора нового альфа релиза — альфа v0.4, Татуин. Проделанная работа: Переработаны диалоги на борту "Чёрного ястреба" - гизки, квест с безбилетницей Сашей. Переработаны диалоги с Сувамом Таном со станции "Явин". Переработаны диалоги на Татуине во всех локациях и со всеми NPC, включая личные квесты Миссии, Бастилы и Кандеруса, а также NPC из квеста ГеноХарадана. Переработаны личные диалоги с HK-47. Дополнительной вычитке подверглись личные диалоги с Картом, Бастилой, Кандерусом, Джухани и Миссией. Прочее, по мелочи. Этот апдейт давался мне особенно тяжело и, надеюсь, вы его оцените. На ближайшие пару недель, пока я в отпуске, я собираюсь отдохнуть от КотОРа, после чего примусь за Кашиик.
  12. К слову об этом - на Татуине мне остались только Восточное Дюнное море (Комад Фортуна, стычка с Нордом\Бэндоном) и Анклав Песчаного народа. Потом ещё "полевая" вычитка и можно выпускать новый билд.
  13. Описание оружия и брони из основной игры хранится в файле dialog.tlk, потому и получилось. Можете скинуть файлы оригинальных модов мне, я попробую глянуть, что с ними да как.
  14. Я даже тизер смотреть не хочу. Терминатор для меня кончился на режиссёрке второй части. Хватит с меня.
  15. К сожалению, хорошего ответа на этот вопрос у меня нет. Когда я пытался перевести описание предмета из мода на работающие шипы-взломщики, я пользовался следующей методой: Писал перевод названия и описания отдельно в блокнот Открывал предмет в KotOR Tool'е Заменял там название-описание, копируя их из блокнота Потом открывал тот же UTI Notepad++'ом На месте названия и описание были сплошные вопросы (если его открыть до редактирования в KotOR Tool'е, то там должны быть название-описание на английском). Их я заменил, снова скопировав из блокнота, после чего сохраняю файл. Сразу открывать файл в Notepad++ и заменять английский, пропустив KotOR Tool не выйдет - работать не будет в принципе. Впрочем, так тоже у меня сработало только наполовину, ибо оные шипы-взломщики в игре не работают так, как должны исходя из мода. Я не знаю, возможно в процессе потерялась связь с каким-то ещё скриптом, или вроде того. Я пока забил на это дело до лучших времён, впрочем думаю иногда написать JCarter'у (автор мода) с DeadlyStream, спросить в чём может быть замес. Попробуйте так, может, если с вашим предметом никаких таких вещей не связано, то он будет работать.
  16. Allard

    Игра Престолов

    Прости нас, Нед, мы всё про[bleep!]и.
  17. Allard

    THQ Nordic приобрела Piranha Bytes

    Можно ремастер первых двух Готик? Позязя? Пжлст. Плиз.
  18. Ну, я бы сказал что это было бы худшее, что случалось с ПЛиО, но... сами знаете. Сериал, восьмой сезон, все дела.
  19. Да, если это на добровольной основе и со сверхурочными в тройном размере - пожалуйста. Только вот сверхурочные-то в игровой как правило и не оплачиваются. А Electronic Arts всё живее всех живых.
  20. Это да, левацкий бред как он есть. Это как в царские времена бунт на приисках. Точ такое же левацкое нытьё. Подавай им нормированный рабочий день, нормальную зарплату, вменяемые условия труда. А что дальше? Запретить детский труд? Не требовать, чтобы женщины, работая наравне с мужиками, попутно отдавались начальству? Не нравится - уходи, ищи работу своей мечты. Мало платят - открывай свои прииски. Вот из-за таких людей золотодобывающие прииски-то и банкротятся и закрываются, а не из-за высшего руководства, назначающего себе огромные зарплаты с огромными же золотыми парашютами. Но это ж всё заради конечных потребителей, да. И видеоигровые студии закрываются не из-за того, что в процессе ориентации на сверхприбыли делают продукты, ориентированные на как можно более широкую аудиторию, вместо намеченной ЦА, и в итоге делают игры ненужные никому, и не потому, что плохими условиями труда выжимают досуха всех рабочих, пока те либо не скатятся, либо не уйдут, оставив вместо себя кого придётся. Нет, сэр. Ни-ни. Что тогда царь сказал бунтовщикам после расстрела главных смутьянов? "Идите, работайте дальше, я вас прощаю"? Правильно сделал, да. Кстати, как там с царём потом было, не помню?
×