Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Fallout 2. Ну, список изменений этого чуда найти не удалось, так что я применяю презумпцию виновности и продолжаю считать, что с Temple+ это не сравнить по глубине проработки. Ну, где-то... при всём? Ага, за исключением тех случаев, когда это не так. Например когда у персонажей разные показатели скорости или атаки. Ни в чём. Проблема-то ведь не в этом.
  2. C PC Gaming Wiki. Быстрое гугл-фу выявило только DirectX Compatibility Patch. Нет, не получились. Боёвка Fallout соплёй перешибает боёвку BG. ...или они просто копируют то, что популярно в жанре? Это уж не говоря о том, что вообще-то Dragon Age делали те же люди, что и BG, с претензией на духовное наследие. Я котировал пошаговые бои задолго до DOS, и дитём не являюсь. В первых Divinity вообще была более экшеновая боёвка в реальном времени, кстати. Эх, если б только можно было прописать ИИ всем сопартийцам, чтобы не приходилось утирать этим идиотам сопли, в чём я не заинтересован принципиально, ибо хочу управлять только своим персонажем, вот это было бы славно. Но, к сожалению, ИИ к таким играм прилагается абсолютно нежизнеспособный. Десинхрон это когда у одного на выполнение команды уходит секунда, а у другого пять. И враги при этом не уходят спать. И я уже писал выше про то, что нажатие паузы не замена пошаговой. Я даже абзац привёл где её хвалят, и перевёл. Как можно было не заметить после этого, я не понимаю.
  3. Ну вообще-то это зависит от объёма фанпатча, и сравнивать простой фикс совместимости с DirectX для SoulBringer со всем, что наворотили в Temple+ это, знаете ли... А поверить придётся. В частности, там пишут: Ну именно они даровали нам ужасающую динамику, где в десинхроне нужно вытирать сопли сразу шестерым идиотам.
  4. Наличие у неё офигического фанпатча -цать лет спустя намекает, что её вовсе не забыли. Профессиональноый игровой прессой. В частности, те же GameSpot в своём обзоре её очень даже нахваливали, и как раз говорили, что скучать с ней не придётся. Нет, боги зла и разрушения придумали реалтайм с паузой.
  5. TToEE никто не помнит? Кстати боёвка TToEE была высоко оценена. Что же до низких продаж, это это игра от Тройки, они все плохо продались. Пошаговые бои это дар богов, и трилогия Shadowrun Returns пророк их.
  6. В реалтаймовый режим Арканума действительно очень просто играть: 1. Начинаешь бой. 2. Ставишь игру на паузу. 3. Переключаешь в настройках режим боя на пошаговый. 4. Больше никогда не вспоминаешь, что в игре есть реалтаймовый режим. Потому что их делали бесталанные разработчики? Как бы, при пошаговых боях динамика совершенно другая, и даже будь автопауза на каждом раунде (в БГ по-моему была такая опция), пошаговой реалтайм-боёвка от этого не становится.
  7. Не влепили, но не за каждое же апчхи Дразгару отчитываться. А о том, как сложно добиться ответа от Клинка ходят легенды. Терпение.
  8. Вообще, ради одного только фанпатча стоит перепройти, ибо играть в нормальной (PS1-овской) скорости, в 60 FPS и с мгновенными загрузками - это кайф и как Древний Бог завещал.
  9. - Эй, а "Шпиль Эндара" считается за крупный сюжетный этап? - Да пофиг, сегодня считается. https://yadi.sk/d/-MSTf5d7zz4vjg - альфа-версия 0.11. Изменения с последней: - Переделаны диалоги на "Шпиле Эндара", в южном квартирном комплексе Тариса (NPC: Ларрим, Кадир, Дия), южной части верхнего города (NPC: Гёрни, Зелка Форн, Кебла Юрт, два охотника за головами и их жертва) - Переделаны личные диалоги с Картом - Переделаны строки, связанные со взломом компьютеров и ремонтом дроидов - Всякая всячина по мелочи - Новые клёвые шрифты от AntoniX и Eastlion - Подправил логотип -------------------- Отзывы здесь побудили меня сделать этот релиз в качестве своеобразной демо-версии того, что я планирую сделать для всей игры. Сравнив диалоги с вышеозначенными NPC в старой и в новой версиях, я думаю, вы оцените, насколько сильно они отличаются. Очень мало строк я оставил как есть, большая часть так или иначе, но подверглась редактуре. Снова было немало предложений корявых, двусмысленных, а то и вовсе не имеющих отношения к оригиналу. В общем, такие вот дела.
  10. https://yadi.sk/d/l93gUat5bLvTrw Лучше дождаться новой.
  11. Могу и с "владыками" сварганить, мне всё едино.
  12. Slow down there, cowboy. Я могу тебе многослойный исходник скинуть если что, или просто версию с прозрачностью. Или вот это же лого, только сразу в виде kotor2logo.tga для оверрайда.
  13. Не удивлён. Тупорылость ЕА в этом вопросе поражает. У них есть эксклюзивные права на франшизу и студия, которая сделала игру года-2003, плюс нынешняя мода на ремейки и ремастеры. Что они делают? Ничего. В то время как могли влёгкую срубить бабла и поднять хоть немножко свою репутацию.
  14. Потому что я люблю страдать фигнёй.
  15. Я бы сказал, что смысл подождать определённо есть.
  16. С этим мы разбираемся, по этим фразам уже прошлись. Слово "Exchange" переводится и как "биржа", и как "обмен". Но "обмен" это действие, а не организация.
  17. Перловка дня: Оригинал: If that pig had just kept his hands to himself, I wouldn't have had to give him that scar with my vibroblade. ZOG: Если бы эта свинья просто держала руки при себе, я бы не изуродовал его своей вибропилой. У меня в голове сейчас звучит тема из Пилы.
  18. Allard

    Mortal Kombat 11

    Скрин со стрима, если что, отсюда и хрень справа.
  19. Я до всего доберусь, в своё время. И бары-харчевни-пельменные-лимонадные тоже канут в лету. В пре-альфе я занимался правкой основного глоссария (и переписыванием, при необходимости, которая чаще всего возникала, строк, в которых были неугодные глоссарию слова), а полный прогон по игре я провожу сейчас. Насчёт вашего варианта - спасибо, но я хотел бы пока обойтись своими силами, тем более что от намеченного плана я и так слишком часто отступаю, ибо возникает нечто "сверхважное". Например, я прервал отсмотр южной части Верхнего Города Тариса ради того, чтобы выверить все диалоги с Картом. Должен сегодня с ними закончить, кстати.
  20. Уже поправил. Я на той неделе весь или почти весь туториал перепахал. В следующем релизе будет как надо. Да почему бы и нет.
  21. Allard

    Первые оценки YIIK: A Postmodern RPG

    Моя личная абсолютно субъективная и иррациональная неприязнь.
  22. Allard

    Первые оценки YIIK: A Postmodern RPG

    You have my interest ...aaaand it's gone.
  23. А вот представьте себе такую ситуацию: женитесь вы на женщине, которая по виду - чистая эльфийка. А та потом берёт и рожает вам гигантского кошака, с доброго слона размером.
×