-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Отсутствие багов?
-
Вот тут очень подробный и интересный видос (на английском) по поводу того, как сложны системы липсинка в RPG.
-
Это игра от Electronic Arts. Зачем пинать игру по надуманным причинам, когда можно чуть подождать и с чистой совестью отпинать за дело?
- 8 ответов
-
- 10
-
Throne of Bhaal это генератор мата. Только наматерился на Башню Наблюдателя - пошёл материться к Яга-Шуре. Наматерился с Яга-Шурой - пришлось ещё и двойника собственного материть.
-
Хм. Научфантастическая игра от BioWare в сеттинге которой некие древние инопланетяне занимались фигнёй по всей галактике, оставили после себя тучу артефактов, а после благополучно исчезли. Нет, никогда не видел такого прежде два раза в двух разных франшизах.
- 8 ответов
-
- 14
-
Надеюсь, ГГ будет неозвученным. Или озвучат? Инфа на этот счёт уже была? EDIT: Тьфу, проглядел. Не одобряю такой подход при озвученном ГГ, честно говоря.
-
Вообще-то они просто оставляют следование выбранной роли на совести игрока. Я например в последнем прохождении Обливиона решил отыграть чистейшего ассассина с неприятием каких бы то ни было заклинаний. Очень отличный от моего обычного стиля получился опыт игры. А с основным посылом поста я согласен.
-
Ладно, Проницательный Примат, уболтал, дам TESO ещё один шанс.
-
22 часа назад, smartmonkey сказал:
Если я правильно понял, то при покупке Саммерсета, игра начнётся с него. Там даже новое обучение сделали, как до этого и к Morrowind. Работают на новых игроков.
Ты меня уболтал на 400 рублей, а не на 1600)
-
14 минут назад, Allard сказал:
Ты меня уболтал на 400 рублей, а не на 1600)
Я за полную стоимость тоже ничего не покупал. Обычно, когда скидки были. В том числе и на кроны)) Но этот раз - да, скидка действительно солидная.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Вроде я слыхал, что, допустим, стамины не будет.
-
Зараза, опять не Акавир.
-
Имеют. Смысл как раз в том самом ролеплее, потому что ролеплей это не выбор разных вариантов развития событий, а выбор разных линий поведения твоего персонажа. Где-то это приведёт к другим последствиям, где-то нет. Всё как в жизни. И как в настолках, потому что ДМ не станет полностью переписывать задуманную кампанию из-за того, что ты повёл себя так, а не эдак. Меняют, каким образом я писал выше. Вот тебе ещё пример: я убил и выпил Джо, мужика из "Мокрых ботинок" в Уайтчепеле. После этого его сын, Гарри, исчез. У меня был выбор - оставить Джо в покое или выпить, я его сделал, он привёл к последствиям - и после этого я нашёл Гарри в одном из заброшенных домов с пистолетом у виска. У меня опять-таки был выбор, отговорить, сожрать или дать ему вышибить себе мозги. Я отговорил и на следующую ночь он побирался около церкви. В его жизни произошли значительные перемены от моего вмешательства. Квест Шарлотты сразу не пройдёшь, квест с часами, морг в Пембруке тот же. Какие-то квесты пройти сразу можно... правда если справишься с монстрами, которые игроку-трезвеннику навешают неиллюзорных люлей, как тот же квест на то, чтобы забрать заказ из аптеки. Соглашусь лишь с одним - критерии для концовок сделаны так себе. Неправда. Я выше написал пример того, как игровой мир меняется от банального жора. Помимо этого, подсказки помогают тебе узнать больше о персонаже, и если ты не убиваешь-щадишь всех без рабору, это крайне важно для решения его судьбы. Я могу с лёгкостью назвать пяток игр, у которых банально недоделанные финальные акты, и они всё равно считаются отличными представителями жанра. Норму определяет средний показатель, и в этом жанре, из-за его сложности, средний показатель достаточно невысок. Ерунда это картинное вставание в позу и посыпание головы пеплом из-за проклятых разработчиков и проклятой "основной массы". Да, основная масса людей предпочитает ненапряжные игры, чтобы после работы развалиться на диване и отдохнуть. Это нормально. Это правильно. Игры - это развлечение. И это не одно и то же. Хотя ролеплей может достигаться за счёт разного решения задач (см. тот же Deus Ex), это далеко не единственный и не единственно-верный способ реализации ролеплея как такового, это всего лишь один из. Разные способы решения задач это не самоцель, а инструмент, помогающий тебе в ходе геймплея реализовать внутренний мир своего персонажа наиболее подходящим для тебя образом. В Vampyr это реализовано по-другому, через диалоги. Так же, как, скажем, в Ведьмаке и Mass Effect (и да, и Ведьмак и Mass Effect это полноценные ARPG). А здесь есть три линии поведения во всех важных выборах: святоша, циник и злодей. Директор, он вообще-то и в непосредственной разработке участвует, а не только менеджментом. А насчёт механик для консоли - ты говоришь это так, будто это что-то плохое. Вообще-то, как бы, нужно. И нет, не дёшево и просто, иначе студии, разрабатывающие их не закрывались бы. На рынке тех же ММО сейчас всё очень печально. Платную подписку может себе позволить только WOW, у всех остальных либо F2P, либо P2p, и то и другое не от хорошей жизни, а потому что введи они подписку, они тут же растеряют огромную долю игроков. Лутбоксы можно переименовать, да только вот игроки-то не перестанут их замечать. И причём тут "компании перестанут о них говорить"? Компании не перестают о них говорить, компании сейчас как раз пытаются набрать себе очков в глазах игроков тем, что в открытую говорят, что у нас мол лутбоксов нема. Ага. Бред сивой кобылы. На современном геймпаде при прямых руках дизайнера можно без особых проблем реализовать любые механики любого жанра. Да, включая изометрические RPG, недаром DOS и POE портировали на консоли, и DOS2 на очереди. И причём тут консоли, если просто не адаптировали управление под клавиатуру должным образом? Есть тонны игр, заточенных под консоли, у которых нормальные ПК-порты с нормальным управлением. На худой конец - играй с геймпада. Я Вампира спокойнейше прошёл с геймпада. Слава богу, что обсуждаемая игра даже близко таким не является. Притом, что по бюджету и спрос. Вообще, слова прекрасно характеризуют весь пост. Поздравляю вас ещё раз, господин, соврамши. Во-первых, фраза "интерактивный фильм" предполагает отсутствие геймплея, одни диалоги. Помимо диалогов в вампире присутствуют боевая система, с несколькими видами оружия ближнего и дальнего боя и вампирскими способностями и крафтинг. Интерактивное кино - мимо. Шутером игра при этом тоже не является, потому как несмотря на наличие в боевой системе огнестрела, та не крутится вокруг него - напротив, он выполняет вспомогательную роль. Неправда. Есть. Я уже указал выше. Что никоим образом не относится к ролеплею. Нет, не весь. Я уже указал выше. ...нет, не покупают по твоей же логике, ведь основной массе, опять-таки по твоим словам, игры с этой плашкой не нужны. И навесив на себя эту плашку игра будет продаваться хуже. Если уж пишешь откровенный бред, имей совесть проследить, чтобы он был последовательным.
-
В чём разница? Очевидно, по-моему. В том, что в первом случае ты ему поверил. Это и есть ролеплей, как бы. Разные выборы, а не разные последствия. Которые всё равно разные, потому что в другом варианте те NPC не сваливали к Стражам и ты не терял доступ к им и их квестам, а также к ним самим как к потенциальным целям на выпивание. Ты только что сам сказал: от этого зависит возможность получить эти квесты. Это и есть последствие. Уронил уровень здоровья - всё порушилось, все умерли. В зависимости от того, какого доктора ты ролеплеишь, либо эпик фейл, либо всё идёт по плану. ...или потеряешь квест. В котором вполне можно найти подсказку к другому NPC и его квесту. И прочая, и прочая. Опять-таки не так. Они открывают подсказки, подсказки открывают действия. Плюс подсказки, опять-таки, повышают экспу при распитии, а если ты играешь по ролеплею (в RPG, как бы), и стараешься пить не всех подряд, то это оченно важная штука. Меньше года. Уже заявили, что будет бесплатно, никаких "увидим". Такие слова назад не берут, потому что это будет невероятный чёрный пиар, а он им не нужен. Тот факт, что они не только допиливают баги, но и признают свои ошибки, переделывают то, что у них не очень получилось и добавляют это в бесплатном обновлении - это замечательно. Побольше бы делали так, вместо того, чтобы бросать игры с теми недостатками, что у них были. Опять-таки, ты не понял в чём суть. Суть в том, что нужно поддерживать средний сегмент рынка, который не является ААА-блокбастерами с бюджетами выше ВВП Австралии и индюшатиной, с бюджетами в мою месячную зарплату, и не надо от них воротить нос, потому что они не дотягивают по уровню масштабов и графона до ААА. Вот это писал smartmonkey, и с этим я соглашался. Но, если на то пошло, с твоей оценкой игры я тоже не согласен. При всех её огрехах, у неё нормальная боёвка, замечательный арт-стиль и прекраснейшая звуковая часть, с хорошими актёрами и прекрасной музыкой. Более претенциозной ерунды от "умудрённого годами циника" я в жизни не видел. И над сколькими играми ты работал, что у тебя такие интимные знания АА-геймдева, позволь спросить? Решения по поводу того, что следует реализовать принимают не менеджеры, а геймдизайнеры и директоры проекта, которые знают рамки имеющегося у них бюджета и масштаб того, чего они хотят достичь. И вот эта фраза про "что-то, что может сделать игру лучше, понизит прибыль" это же бред сивой кобылы. Вообще-то делать хорошие игры, которые оцениваются высоко, это, как бы, выгодно. Потому что больше людей хотят купить игру, про которую говорят хорошие вещи. Да, и сколько высокобюджетных роялей, кроме PUBG, ты знаешь? Я тебя удивлю, но их не так уж и много, а популярных будет ещё меньше. Колда? Да, только её купят не потому что это рояль, а потому что это колда. Батла туда же, и там не только рояль, туда и игру завезли. Fortnite? Выехал только на том, что был первой бесплатной альтернативой PUBG. Paladins? Его BR-режим никому не нужен. И опять-таки, это F2P игра. Итого можно по пальцам пересчитать, и буде анонсируют ещё один рояль, он заранее обречён на забвение, так же, как на забвение были обречены Battleborn и Lawbreakers тогда, когда было модно выпускать игры по типу Overwatch, или до этого как ушли в забвение сессионки типа Evolve и Nosgoth. Выживалки и того хуже - Fallout 76 ещё может выехать за счёт бренда, остальные же обречены на провал чисто потому, что жанр выживалок перенасытил рынок и они надоели всем. Лутбоксы, к слову, с подачи Battlefront II стали настоящим криптонитом и недаром от них заранее открещиваются в пресс-релизах. Эмм, да, игры делают в первую очередь для консолей уже не первый десяток лет. Это проще и выгоднее. Именно поэтому и нужно ценить разработчиков, которые делают продукт, который не выглядит как нечто из девяностых, но при этом хорошо расчитывают бюджет и целевую аудиторию. Хотел бы я посмотреть хоть на один консольный интерактивный фильм и шутер, переименованный в RPG и стратегию. Особенно в стратегию. Ты ведь осознаёшь, что только что сам себе запротиворечил: если основная масса не любит RPG, то зачем притворяться RPG, ведь это только навредит продажам?
-
Меня убивает эта претензия по всей этой теме. Постоянно перечисляются последствия выборов, после чего говорится, что они ни на что не влияют. Эммм... нет, последствия как раз самые прямые. Разберём второй крупный сюжетный выбор: И как после этого говорить, что выборы ни на что не влияет, когда игра напрямую показывает последствия каждого из них? Помимо этого - нет, ролевая часть не вся заключается в этом. Ролевая часть заключается в: 1. Выборах, в том числе и в диалогах. 2. Стиле прохождения - кровосос\трезвенник. Если жрёшь, то кого жрёшь и почему. Как расправляешься с последствиями. Лечишь Лондон или ввергаешь его в хаос. 3. Стиль боя - кастер, стелсер, оружейник, плюс какое оружие ты используешь Спустя менее, чем год после выхода игры, и уже сто раз сказали, что Enhanced Edition бесплатно для владельцев оригинала. ...после чего следует длинная тирада, не имеющая ничего общего с тем, что нужно поддерживать AA-игры. А если такие продукты не покупать вообще, то их вообще не будут делать. Кстати как раз Vampyr сложно обвинить в гигантуозном маркетинговом бюджете. Это первый опыт студии по части RPG, до этого у них были action-adventure и кинцо за 2300. Как первый блин - скорее блином, чем комом. Есть ошибки, их до чёртовой матери, но то, что у игры получается хорошо, у неё получается замечательно. Донести до разработчиков что они сделали неправильно - безусловно нужно. Только вот если игра провалится в продажах, с чего им работать над ошибками? Они просто не будут пытаться снова.
-
Так много жанров выросло. Сэндбоксы, слэшеры, FPS.
-
Вообще-то нет, но ладно.
-
Я зельями пользовался вообще только один раз за игру, на финальном боссе, а так - когти, паралич, тени, кол и кусь. И да, Маккаллума прошёл с первого раза. Но доктор у меня был отъевшийся, 35-го уровня.
-
Я бы и рад не забивать, да у меня к концу игры оставалась разве что ещё одна "поискайка", на неё я и забил.
-
Там этот закуток реально фиг найдёшь. Но я тебе сходу скажу: кроме экспы и почитать, квест того не стоит, вообще ни разу.
-
Там неподалёку от беседки, которая неподалёку от входа в канализацию (там ещё экон обычно стоит) вдоль стены пошарься, со стороны Темпла, там будет закуток с коробочкой.
-
Прошёл игру. На плохую концовку. Зараза.
-
Престиж-классы это одно, но просто классы это уже другое.