Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    PlayStation

    Вполне замечательно. Знакомься: это Wii Pro Controller: Вообще-то это всё меняет в корне. Геймпад предназначен для игр, а игры для геймпада. И то, что в шутеры удобнее не означает, что на геймпаде плохо, внезапно. Откуда столько упоминаний Wii, консоли, которой двенадцать лет, и которая не была актуальна лет девять? Два слова: аналоговые триггеры.
  2. Allard

    PlayStation

    Извини, Thing, но если ты не разбираешься в матчасти, то зачем спорить-то? Современный геймпад это швейцарский армейский нож. Он может всё, и может это одинаково хорошо. Есть девайсы, делающие определённые вещи лучше, но они узкоспециализированные и не могут делать всё то же, что делает геймпад так же хорошо. Гонки, шутеры, RPG, платформеры, авиасимуляторы - всё это давно уже было отработано на геймпадах и отточено ещё в прошлом поколении. Клавомышь хороша в определённых жанрах: шутерах, стратегиях и квестах. В остальных по сравнению с геймпадом либо нет разницы, либо у геймпада преимущество (в гонки играть на клавомыши - удовольствие ниже среднего. Да и в авиасимуляторы тоже, для них лучше либо геймпад, либо джойстик). Ну и тот факт, что Морра - как-никак первая игра серии, вышедшая на консоли, всё ещё остаётся фактом.
  3. Пожалуйста, ВК, спасите меня от уныния "Повстанцев" и паскудства сиквелов. Помогите, Оби-Ван Кеноби. На вас вся надежда.
  4. Ну, я имел в виду по-серьёзному, а не вот так.
  5. Маятник линейности, похоже, наконец-то качнулся обратно. Что не может не радовать. Ну и скажем честно, сюжет у них может получиться, а вот вероятность того, что у них получился бы открытый мир находится в отрицательных числах. Плюс всегда приятно видеть людей, которые знают свои пределы. Да и каким вообще лешим можно сделать из Ктулху игру в открытом мире?.. Поток сознания какой-то вышел, но ладно.
  6. Allard

    Vampyr

    Ну, как бы, ни те, ни другие никогда не претендовали на AAA-шность. Уж Dontnod точно про неё даже не заикались.
  7. Allard

    Робокоп Возвращается

    К слову, оригинальный Робокоп изначально задумывался как киноверсия Судьи Дредда.
  8. Allard

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, Xbox Дата выпуска: 1 мая 2002 года
  9. Allard

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    В Даггере был лучше.
  10. Allard

    Arcanum

    Ну, зашёл я знач в магазин огнестрела в Таранте, смотрю - там некое "Ружьё Кларингтона" в продаже. По всем параметрам чуть-чуть хуже, чем складное ружьё, которым я пользовался последние несколько сессий. Но при этом стоит дороже. Полез гуглить, может у кларингтона какое ещё скрытое свойство, нашёл весь список огнестрела в игре - никакого складного ружья там нет. Полез гуглить складное ружьё - оказалось, что его из основной игры вырезали, его доделали и добавили в GF. И по-умолчанию вшили мод на уменьшение расхода пуль. Ружьё, которое дешевле, меньше весит, занимает меньше места в инвентаре, наносит больше дамага, плюс расход пуль у всего оружия равен единице - да, для такого есть название, имя этому "чит". В общем, сношу. Буду играть в оригинал.
  11. Allard

    Arcanum

    Да ну ёкарный бабай. На заметку: больше никогда не ставить GrandFix.
  12. Нда, что-то они перестарались.
  13. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Вот-вот, я как раз из таких.
  14. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Читать потом в комментариях "креатив говно, автор мудак" тоже желания мало.
  15. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Не то, что бы совсем, но я считаю, что он однозначно слабее первой части и не разделяю всеобщих восторгов.
  16. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    На самом деле, это первый раз, когда мне хочется сделать статью и про сиквел (главным образом потому что то, что я скажу про Fallout 2 никому не понравится, а то, что я скажу про Divinity 2 никому не интересно).
  17. Причём здесь лень-то? Это было очевидно сделано не из лени, а чтобы показать просторечность персонажа. Такие моменты, если в оригинале было так же, вообще-то нужны, ибо когда все подряд общаются на чистом литературном, исключительно высоким штилем, получается крайне фальшиво.
  18. Ну так пускай они её сначала выдадут, а там уже будем говорить. Покуда есть одни лишь показания Авеллона (которые вносят много ясности в ситуацию относительно положения компании), я верю им.
  19. Торговец с приключенческого магазина на променаде Ваукин.
  20. Я, опять-таки, пропустил, с каких пор указывать на плохие вещи стало плохой вещью? А не, внезапно, хорошей?
  21. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    *флэшбэки из 2011-го*
  22. Allard

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Бабушки на лавочке (форумчане на RPGCodex) говорят, что 4,5 миллиона. Учитывая инфляцию и то, что разработка тогда была дешевле...
×