Я зельями пользовался вообще только один раз за игру, на финальном боссе, а так - когти, паралич, тени, кол и кусь.
И да, Маккаллума прошёл с первого раза. Но доктор у меня был отъевшийся, 35-го уровня.
Там неподалёку от беседки, которая неподалёку от входа в канализацию (там ещё экон обычно стоит) вдоль стены пошарься, со стороны Темпла, там будет закуток с коробочкой.
Да, но в игровой индустрии никто не использует эти термины правильно. Вон, Crash Bandicoot: The N-Sane Trilogy сами разработчики называли ремастерами, хотя очевиднейшие ремейки.
А кто-то что-то говорил про плохое? Гибсон просто сказал, и я привожу наипрямейшую цитату: "Трейлер Cyberpunk 2077 для меня выглядел как GTA, на которую наложили генеричный ретрофутуризм 80-ых, но эй, чисто моё мнение."
Да вот в том-то и дело, что лично у меня нет, не все игры в жанре городского сендбокса вызывают ТАКИЕ сильные ассоциации с ГТА.
В технических дисциплинах как раз с этим хуже потому что технологии движутся семимильными шагами. Искусство в этом плане как раз медленнее стареет.
Однако это означает что он понимает в этом жанре получше среднестатистического Васи и что к его мнению невредно и прислушаться. С которым я, кстати, согласен. У меня при просмотре трейлера тоже ассоциации с ГТА возникли, что неприятно удивило.
Что-то столько новостей, а я так и не понял что нужно ждать. Фаллаут, который не совсем фаллаут. Ассассины-РПГ. Каджима опять хвастается своим диллером. Какие-то непонятные сиквелы кругом. Я что-то совсем от игрогростроя отстал.
Да, Анимус ещё с первой части был не нужен. И его очевиднейше подвязали к сюжету очень поздно в ходе разработки, отсюда вместо нормальных связанных с ним механик - абсолютно нелепейший фрейминг истории, в котором игрока отрывают от основного сюжета на самом интересном и просто туча глупых эффектов-глюков на экране, от которых со второй же части и отказались.