- 
				Публикаций6 363
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Весь контент Allard
- 
	  Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в ObsidianAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Вот уж где забивание гвоздей микроскопом.
- 
	...потому что жизнь меня ничему не учит. Релиз версии 1.0 состоялся! Следующим номером будут избранные моды, но пока что, основная игра более или менее доведена до ума. Ура. За шрифты спасибо @AntoniX'у и @Eastlion'у. Скачать переведённые ролики можно здесь. За монтаж роликов спасибо @ShielD'у. За разбор моих же косяков и нахождение нужного для женских строк экзешника гигантская благодарность @fanssciw'у. За исправление бага с недиалоговыми репликами, клёвую настроечную программу, удобный редактор текстовых файлов и помощь в сборке инсталлятора большое спасибо @Norceno. За помощь со скриптом в гробнице Наги Садоу спасибо DarthParametric с форума DeadlyStream.
- 438 ответов
- 
	- 33
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	  Hogwarts Legacy получит поддержку модов и инструментарий для их созданияAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Во Принц-то обрадуется. Ну, если кто-то сделает для этой игры нормальные квесты, то почему бы и нет.
- 
	  Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажаAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости То же самое, но с щитом и мечом.
- 
	Вот и я сейчас сейвлюсь перед каждым переходом, и ещё так время от времени, на всякий случай.
- 
	Решил я тут перепройти New Vegas
- 
	  Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим проваломAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости О, самые неудивительные новости столетия подъехали. Почему-то мы все знали, что так и будет, а ЕА не знали.
- 
	  Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old RepublicAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Толково, я подумаю над этим.
- 
	  Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of DawnwalkerAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Я чёт даже теряюсь, на основе чего сделан такой вывод. Древние Свитки это конкретные влияющие на реальность артефакты, в которых записано прошлое, настоящее и будущее.
- 
	  Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old RepublicAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости О, за это спасибо, я нашёл в чём была проблема, поправлю. Ну, тут уж ничего не поделаешь, размер шрифтов я не менял. А вы поверх сохранения с другим русификатором ставили?
- 
	Самая ожидаемая игра на данный момент. Лет -цать уже прошу "Сделайте мне Ведьмака, но про вампира". В кои-то веки мои мольбы были услышаны.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Нет, страшнее это когда на полсекунды опоздал (или игра решила, что опоздал) и YOU DIED, до встречи через десять минут.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Кувырок переоценён. Я DS1-2 и ER проходил с щитом.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Системы боя DMC, God of War (хорошего), Batman: Arkham. В Metal Gear Rising офигенная была боёвка с офигенными синхроблоками. Высокая динамика, красота, простота освоения на начальном уровне, сложность освоения на высоком уровне. Короче, всё то же самое, что @beaverenko написал, по сути. Что же до разницы между соусами и Sekiro - в Sekiro я не играл, зарёкся иметь дело с играми фромов, но прошёл Jedi: Fallen Order и полтора часа потыркался в Black Myth: Wukong, их обе сравнивали с Sekiro. Кардинальных, основополагающих отличий от соусов не заметил. Различия-то, возможно, и есть, но с моей колокольни это смахивает на разницу между God of War и Castlevania: Lords of Shadow или между DMC и Bayonetta.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости А все это все. В последние годы количество экшенов от третьего лица, завязанных на ближний бой и НЕ подражающих соулсам, просто ничтожно. А про экшен-РПГ и говорить нечего. Ну, любителям жанра они, быть может, и интересны.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости По ультрапопулярной франшизе, по которой три тысячи лет не было игр, а уж дорогущих ААА-игр так вообще не было в принципе. Кстати, игра на самом деле крайне заурядная, как я недавно имел неудовольствие узнать. Ну вообще-то да, по крайней мере, пахнет от неё не очень. А ещё это игра от Ubisoft, а Ubisoft виноваты как минимум наполовину в том, что люди желают смерти опенворлдам. Будучи сиквелом в к-сожалению-популярном жанре от симпатичных игровому сообществу разрабов. Потому что люди хотят, чтобы начали наконец выходить игры и для них, и потому ждут не дождутся, когда мода на открытые миры наконец отхлынет? Мне казалось, это очевидно. Количество разрабатываемых одновременно игр ограничено, и, пока студии разрабатывают опенворлды, они не разрабатывают другие игры. Я вот, например, ненавижу соулсы не только потому, что нахожу этот стиль игр отвратительным, но и (в гораздо большей части) потому, что он вытеснил все остальные боевые системы в экшенах от третьего лица, включая те, что были гораздо лучше. Так и здесь. И предваряя "Ой, но есть же инди" - да, но не всем хочется играть в одинаковые рогалики-метроидвании в плохом пиксель-арте.
- 
	  В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелсаAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Дурновкусие есть чума 21-го века, да.
- 
	  Дебютный трейлер и первые детали The Blood of DawnwalkerAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Чёрт, они специально для меня игру делают, что ли? Ну, как бы то ни было, буду ждать с нетерпением.
- 
	  В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелсаAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Господи Боже мой, умоляю, не надо. Господи Боже мой, умоляю, не надо.
- 
	А зачем с ней драться без таблеток, если по задумке ты и должен с ней драться с таблетками, и ЕМНИП тебе NPC по кодеку это открытым текстом говорят.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Потому что гриндилки и открытые миры, несмотря на свою пораумеретность, пока ещё популярны? А кроме рекламы ничего не было, я так понимаю. Все эти игры выходили в абсолютно одинаковых условиях, причём абсолютно тех же, что и у всех успешных игр, верно? Или, может, она стоит 15 долларов вместо 50, у неё гораздо ниже системные требования, плюс хорошее сарафанное радио, да и вышла она не в мёртвый февральский сезон. Как будто это взаимоисключающие параграфы.
- 
	  Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквелаAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Ну как работает. На вторую часть ремейка уже всем было наплевать с высокой колокольни.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости @AnLac И ни один из них не является правильным или неправильным. Напротив, очень даже хорошо, что есть оба и они разные.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхAllard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Вот да. И хотя Обливион, очевидно, прокололся с автолевелингом, в Скайриме и Фоллачах с этим было гораздо лучше. Это всё вопрос подхода. Потому что обратная сторона медали состоит в том, что открытый мир, в котором на каждом шагу препятствия, вынуждающие тебя идти по задуманному разработчиками пути, является на поверку не таким уж и открытым. Сохранять его открытость, при этом время от времени добавляя куда нужно сильных мобов челленджа ради, это как ходить по канату.

 
			 
					
						 
					
						