Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Опиши в общих чертах, вдруг я узнаю.
  2. А оно так всегда. Нынешний пиксель-арт в 99% случаев ни разу не похож на старый, потому что старый был рассчитан на ЭЛТ-телевизоры, с его искажением цветопередачи, заблюриванием и полосами - проще говоря, никто и не рассчитывал, что игрок будет смотреть на пиксели, напротив, расчёт был на то, что всё будет смазываться. Собственно, я поэтому не считаю старый пиксель-арт пиксель-артом - это просто графика в низком разрешении. Нынешний же пиксель-арт именно что и рассчитан на то, что ты будешь смотреть на квадраты. И делается он зачастую не сознательно кося под какую-либо эпоху с её графическими ограничениями, а опираясь на эту полуфантомную "идею" того, как оно было в старину. У меня, кстати, он именно по этой причине вызывает дикое отторжение - вот тут деталей слишком мало для такой-то эпохи, вот тут, наоборот, слишком много, в итоге получается какое-то анахронистическое месиво.
  3. Ха. А я как раз об этом писал. Как выглядел бы мир, если бы Сега не забивала на свои франшизы, кроме Якудзы и Соника: Это, кстати, вообще всех жанров касается, не только JRPG.
  4. Иногда заморачивались, но крайне редко. Плюс в винтажные времена хоть и редко, но встречались мегазнатоки-ценители, включая таких бизонов, которые сами впаивали в свои пиратские картриджи гнёзда для батареек. Ну не скажи. Две части Shining Force, данжн-кролер Shining in the Darkness, три части Phantasy Star, Landstalker, Shadowrun (свой, не такой как на SNES), D&D: Warriors of the Eternal Sun, две части Might and Magic, две части Langrisser, две части Uncharted Waters и прочая, и прочая. Они не такие раскрученные, как те же Final Fantasy и Chrono Trigger, но жанр вполне представлен.
  5. Скорее всего, будет как в Даггере - все важные сюжетные города и данжи сделаны вручную, а в остальных процген, для масштаба и погружения. Чтобы не было вот этих "улиц в три дома, где всё просто и знакомо".
  6. О, это же синдром The Bard's Tale.
  7. Окей. Видео выглядит без дураков прикольно. Хотя не могу не беспокоиться, вспоминая, какой бардак творился за кулисами. Но посмотрим.
  8. Не знаю, меня вот тоже покоробило, а мне сериал понравился. Пасхалки они разные бывают. Можно просто какой-нибудь постер на стене, на котором шуточка для тех, кто в теме, это ни к чему не обязывает. А тут как бы сюжетный момент, а ушёл абсолютно в никуда.
  9. Цель его была в том, что с самого выхода его все задолбали, требуя от него сказать, что он думает о сериале) Он его и смотреть-то изначально не хотел.
  10. А она и развивается. Темпы и направление мне не слишком нравятся, я бы предпочёл ещё одну (а может, и не одну) сингловую игру после F4, и желательно с исправлением её недочётов, но F76 регулярно получает контентные обновления, да и выход популярного среди не-фанатов сериала это тоже вполне себе виток развития.
  11. А это не вопрос согласия\несогласия и нравится\не нравится. Тут надо смотреть на объективные величины. Были в Fallout 2 ретконы и нелепость? Были. Есть ли тональные несоответствия оригиналу? Есть. Хорошо это или плохо - это уже дело пятое, однако: 1. Розничные продажи Fallout 2 были куда слабее первой части - первая продалась тиражом в полмиллиона, вторая не доскребла и до 150К. 2. После F2 Интерплей гонялись за трендами - сперва пытались войти в тренд тактики с Fallout: Tactics (и всё теми же несоответствиями и ретконами. Кстати, продажи у F:T были лучше, чем у F2), потом попыталась повторить успех Baldur's Gate: Dark Alliance с консольной Brotherhood of Steel (там и говорить нечего). Последняя, собственно, и стала последней же для Interplay игрой франшизы. Ван Бюрен так и не вышел. И это, прошу заметить, в то время как западные RPG только набирали обороты и показывали один за другим успехи на консольном рынке. KotOR, Morrowind и Fable вышли в те же годы и были мегахитами. Очевидно, что люди у руля франшизы не вывозили. И, прошу заметить, я не говорю, что F2 это плохая игра. Это очень хорошая игра. С объективными недостатками. И Interplay объективно с ней не справились. И если бы не Bethesda, это и оставались бы четыре нишевые полузабытые игры из рубежа веков, а не популярная франшиза, смерть которой в ближайшие пару десятков лет точно не грозит. И как не относись к F3 и F4 (а я последнюю так и не прошёл), да только они привлекли внимание и к оригиналам, ввиду чего их продажи в Стиме в десять раз превышают их же собственные розничные продажи "из тогда". А свежая кровь в фандоме это всегда хорошо.
  12. Да неужели. А когда я говорил всё то же самое, мне крутили пальцем у виска.
  13. Не факт, что у них это основная работа. Судя по графику выхода продукции, разработка игр у них эти годы была скорее побочным занятием.
  14. Allard

    RPG Юмор

    Для важных переговоров:
  15. Вот да, я туда заходил время от времени, а там всё эта мулька висела, и полное радиомолчание по всем фронтам.
  16. Ну наконец-то! Триста лет ждал новости о ней.
  17. Allard

    RPG Юмор

    Маховик нейросетевых обзоров добрался и до Альфа-протокола.
  18. Allard

    Arcanum

    Низкоуровневым стрелком, в темноте? Да, первого уровня. Я вот не знаю, то ли позанудничать, то ли огрызнуться. И вот снова вопрос: да с какого перепоя он высокоуровневый, если это первая четверть сюжета? Крысы 30-го уровня и другие противники, в отличие от големов, хотя бы убиваются. И да, туда не гонят и сроки не ставят, только вот побочки в Шраудед-Хиллз и Таранте - ну, те, что по силам персонажу на данном этапе - закончатся раньше, чем приобретётся необходимый уровень, чтобы раскатывать этих големов. Что дальше? Фармить случайными стычками по карте? Потому что из других городов, с побочками ещё более-менее нормально в Каладоне, да только до него как до Луны на попутках. Во всех остальных полтора квеста в лучшем случае и далеко не факт, что они тоже будут по зубам. Они были перед походом в гробницу. А почему они не обязаны знать, тем более что комитет был прирезан у самой калитки. Вообще до этого был безвылазный момент с Давиком, а до него была безвылазная драка после гонок на свупах. И, в зависимости от порядка прохождения, Левиафан и Манаан тоже могли быть раньше. Фаст-тревел работает не на всех локациях. Ну а сопартийцы, как я указывал выше, присоединились бы... если бы они были с тобой перед уходом в гробницу. Про "скупать всё подряд" речи не шло - там одним только лутом выпадает столько всего, что можно хоть каменной стеной ходить. Но да, если нет лечилок силовых, то вообще не помешает иметь при себе покупные. Это не специфика КотОРа, это по-моему специфика любой игры. Да нет, продумали-то нормально, просто не рассчитали такое вот крайне специфическое стечение обстоятельств. Опять-таки, ты вот сам говорил "Да с чего это все эти взяли, что это ранний данж" - ну, то есть мой-то случай как раз не единичный. А вот я про такое КотОРошное невезение в терминальной стадии слышу впервые. И зря. Клёво, а у меня вот по образу персонаж был не из стелсовиков, я вот тогда помимо стрельбы больше ударялся в болтологию. В Фоллауте стрельба + болтология, без всяких стелсов, это очень даже рабочая комбинация. Мне даже интересно, как карта прокачки такого билда выглядит. ...заблаговременно предупредив о том, что нужно как следует подготовиться, прежде чем лезть в пекло? Я вот опять-таки теряюсь в догадках, а как вообще нужно играть, чтобы играя в соло, на первом прохождении, без какого-либо манчкинизма они ни разу не потребовались? Ну повторись ещё раз, потому что именно "о" и именно "перед". И приводит этот опытный путь к получению неиллюзорных люлей от этого самого голема.
×