Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Arcanum

    Окей. Не середина. Но второй уровень, после вышеупомянутой шушары. Ну, от мечей в гробнице Невера всё равно можно словить неиллюзорных. Не знаю, мне из сравнимого вспоминается только та полянка с василисками в BG1, где можно за пять секунд пойти на поклон к Аиду. Ну слушай, я сейчас крайне медленно и невероятно печально редактирую перевод К1, бегаю за желтосабельника, которые вообще по идее ни рыба, ни мясо, ничего толком не умеют. Тем не менее, при достаточной мудрости и баффах, терентия можно успокоить стазисом, а там уже ускорение - и вполне разматывается, главное не забывать каждые N раундов перенакладывать стазис. Кстати я бы в качестве самого скотского энкаунтера в К1 назвал бы гробницу Наги Садоу, где тебя одного сажают в комнатку сразу с двумя териками. Там быстро становится очень неинтересно жить. Ну, внезапные стычки я не рассматриваю, в них всякое бывает. В Аркануме они тоже довольно солёные иногда, особенно когда по малолетству чапаешь из Шраудед-Хиллз в Блэкрут, тут либо пронесёт, либо разнесёт. Но это, опять-таки, я даже в расчёт не беру. Так это ж с другого угла) В Готике игра сразу даёт тебе понять, что жизнь твоя в ближайшее время будет очень невесёлой и каждый бой тебе может очень дорого обойтись. В этом плане она как раз очень последовательна. Хотя у меня есть претензия к финальному данжу, но по другой причине: всю дорогу качал только ближний бой, на луки даже не смотрел, а в финальном данже подсовывают недосягаемые кнопки - простите, а мне чем на них нажимать, носом что ли? Оказалось, либо телекинезом (которого я не учил), либо стрелами (которые я не качал, потому что мне это неинтересно). Непродуманный момент. Я вот несколько раз проходил, но на пещерах с поклонниками Андрасте игра всегда меня адски кошмарит. Но относительно этого и всего - даже при всех этих солёных местах, беда-то с големами не в том, что когда я туда попёрся впервые, N лет тому назад, они были очень сложные - они были для меня буквально невозможные, потому что тот билд, с которым я туда пришёл, просто не мог их убить. Вот вообще никак. Даже те треклятые поклонники Андрасте, на которых было много мата и сейв-лоада, даже с ними так не было. Вот так вышло, что надо было тупо знать заранее, чем этих гадов валить. Может, конечно, это обозначено в мануале и расчёт был на то, что игрок его держит под рукой и сверяется с ним при встрече с каждым монстром, читая какие у него особенности - но я не знаю, всё-таки не из восьмидесятых уже игра.
  2. Allard

    Arcanum

    Ну да. До Таранта же больше внимания уделяется нити Вёрджила\Иоакима, но она как раз в Таранте и обрывается на время, а нить с кольцом остаётся.
  3. Честно? Для меня лично, при всём уважении (а в Fallout 2 отличный геймплей, ролевая составляющая, прекрасные квесты; объективно отличная игра), сценарий Fallout 2 это и есть тот самый прыжок через акулу и цирк-шапито, и дурости в ней я видел как минимум не меньше, чем в беседковских играх.
  4. Allard

    Arcanum

    Для меня поиски GB начинаются с приходом в Тарант. Видимо, неудачно сформулировал.
  5. Allard

    Arcanum

    А игравший человек не может переспросить, вместо того, чтобы сразу кидаться обвинениями? "Где-то в начале". Ну а мне это где-то началом не показалось. ЕМНИП мы перед этой судьбоносной встречей как минимум на один уровень вниз успеваем спуститься, до этого отоварив кучку стандартной шушары. KotOR 1-2, Fallout 1-∞, Morrowind, Neverwinter Nights первый с аддонами и аддон Mask of the Betrayer для NWN2 (в самом NWN2 похожие, хотя и не совсем такие приколы встречаются в первой главе), Ведьмак 1-3, Готика... в общем, кроме Арканума я подобную фигню помню только в NWN2 и DAO. И там и там вызывает массу вопросов.
  6. Allard

    Arcanum

    Так а причём тут до него?
  7. Allard

    Arcanum

    Приходишь в Тарант, у одного из первых пяти встреченных прохожих или городовых выясняешь где P.Schuyler and Sons, идёшь по адресу, выносишь нежить в подвале, спрашиваешь у некромантов предметно - вот и вся любовь.
  8. Allard

    Arcanum

    Нет. Но вот зато ты меня нагло оговариваешь, выдумывая ложные предпосылки, делая из них такие же ложные выводы и после этого имея наглость бросаться никчёмными поучениями. Разверну мысль Нет, не считаю. Ни о чём таком и речи ни шло. Прекрасно. Опять-таки, о них и речи ни шло. Далеко не в начале, а в середине, в чём и была претензия: есть причина, по которой так в хороших играх не делают.
  9. Allard

    Arcanum

    Нет, это банальная правда. Впрочем, дальнейшего смысла спорить с сектантами не вижу. Как говорится, кушайте и не обляпайтесь.
  10. Allard

    Arcanum

    ...нас посылают сразу, как мы находим, что это за G и B, то есть минут через двадцать.
  11. Allard

    Dragon's Dogma II

    Capcom решила, что у неё слишком хорошо стало с репутацией в последние годы и это пора исправлять.
  12. Allard

    Arcanum

    Нет. В большинстве игр перед этим данжем ещё стоят враги соответствующего уровня, которые тебе сразу дают понять, что лучше тебе туда не соваться. Или хотя бы присутствуют на входе. А не так, что ты полданжа прошёл и никчёмные лохи передали эстафету неубиваемым убербогам. Огнестрельное оружие на ранних этапах это вообще ни разу не вариант, поскольку на пули каждый раз будешь тратить внешний долг Намибии. Пробовал я играть за стрелка, дохлый номер. Возможно потому, что его дают рано по сюжету, а ультравыносящие големы в нём появляются далеко не сразу? Это всего лишь огромное подспорье в нелёгком деле борьбы с шизофазичным балансом этой игры. Не, ребят, вот эти пассажи про "НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ЭТО ПРОСТО БОГАТЕЙШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ" оставьте для туристов.
  13. Читай: вкинули два враппера, написанные другими людьми, как это у них обычно бывает.
  14. О да, помню этот балаган (впрочем, не грех и перечитать). Театр абсурда как он есть.
  15. Короче, не видать нам в ближайшие пару-тройку тысячелетий никаких сингловых TES'ов, всё ясно.
  16. Как правило, покуда это не наступает на пятки их собственному перезапуску/ремейку/ремастеру и т.п. и покуда в этом не замешаны деньги, издатели смотрят на фанатские игры сквозь пальцы.
  17. Веришь, нет, до сих пор не прошёл.
  18. Почему все костюмы такие чистые? Как будто и правда игра, ей-богу, ничего не зафактурено, ни пыли, ни потёртостей, на броне ни царапины - хоть как в зеркало смотрись.
  19. На данный момент из всех бимдоговских ремастеров, NWNEE тупо лучший. Всё то, что от него хотелось, плюс ещё курируемые комьюнити-модули прямо из главного меню, плюс поддержка воркшопа - любо-дорого.
  20. Я гляжу, дело Deck13 живёт и здравствует.
  21. Как говорят, после первой части бразды правления перешли к Панкрацу, а ему интересно было делать своё. Вот и пошло-поехало.
  22. О, вот и очередной Скайвинд подъехал.
  23. Та же фигня. Помню, остановился где-то после первой половины аддона.
  24. Allard

    Arcanum

    Я кстати вообще не видел таких фанпатчей, чтобы в баланс не лезли. На самом деле, я именно с Арканума и зарёкся их ставить, после того как обнаружил всякую непотребщину в GrandFix'е.
  25. Allard

    Arcanum

    Ну тут ведь что для одного васянство, для другого "не успели" или "не доглядели". Я вот например считаю васянством вставлять в игру вырезанный контент просто потому что он есть и его можно вставить - может, без него лучше было? Может, была причина, почему его вырезали? В конце концов, не всякая игра это KotOR 2. Даже Арканум не KotOR 2. Ну и в любом случае, даже если не успели, то поезд-то всё равно ушёл. Игру разработчики оставили именно такой - именно такую и оцениваю. Вполне возможно, но суть в том, что про Балду я запомнил совсем другое)
×