Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Вот уж где забивание гвоздей микроскопом.
  2. ...потому что жизнь меня ничему не учит. Релиз версии 1.0 состоялся! Следующим номером будут избранные моды, но пока что, основная игра более или менее доведена до ума. Ура. За шрифты спасибо @AntoniX'у и @Eastlion'у. Скачать переведённые ролики можно здесь. За монтаж роликов спасибо @ShielD'у. За разбор моих же косяков и нахождение нужного для женских строк экзешника гигантская благодарность @fanssciw'у. За исправление бага с недиалоговыми репликами, клёвую настроечную программу, удобный редактор текстовых файлов и помощь в сборке инсталлятора большое спасибо @Norceno. За помощь со скриптом в гробнице Наги Садоу спасибо DarthParametric с форума DeadlyStream.
  3. Во Принц-то обрадуется. Ну, если кто-то сделает для этой игры нормальные квесты, то почему бы и нет.
  4. То же самое, но с щитом и мечом.
  5. Allard

    RPG Юмор

    Вот и я сейчас сейвлюсь перед каждым переходом, и ещё так время от времени, на всякий случай.
  6. Allard

    RPG Юмор

    Решил я тут перепройти New Vegas
  7. О, самые неудивительные новости столетия подъехали. Почему-то мы все знали, что так и будет, а ЕА не знали.
  8. Я чёт даже теряюсь, на основе чего сделан такой вывод. Древние Свитки это конкретные влияющие на реальность артефакты, в которых записано прошлое, настоящее и будущее.
  9. О, за это спасибо, я нашёл в чём была проблема, поправлю. Ну, тут уж ничего не поделаешь, размер шрифтов я не менял. А вы поверх сохранения с другим русификатором ставили?
  10. Allard

    The Blood of Dawnwalker

    Самая ожидаемая игра на данный момент. Лет -цать уже прошу "Сделайте мне Ведьмака, но про вампира". В кои-то веки мои мольбы были услышаны.
  11. Нет, страшнее это когда на полсекунды опоздал (или игра решила, что опоздал) и YOU DIED, до встречи через десять минут.
  12. Кувырок переоценён. Я DS1-2 и ER проходил с щитом.
  13. Системы боя DMC, God of War (хорошего), Batman: Arkham. В Metal Gear Rising офигенная была боёвка с офигенными синхроблоками. Высокая динамика, красота, простота освоения на начальном уровне, сложность освоения на высоком уровне. Короче, всё то же самое, что @beaverenko написал, по сути. Что же до разницы между соусами и Sekiro - в Sekiro я не играл, зарёкся иметь дело с играми фромов, но прошёл Jedi: Fallen Order и полтора часа потыркался в Black Myth: Wukong, их обе сравнивали с Sekiro. Кардинальных, основополагающих отличий от соусов не заметил. Различия-то, возможно, и есть, но с моей колокольни это смахивает на разницу между God of War и Castlevania: Lords of Shadow или между DMC и Bayonetta.
  14. А все это все. В последние годы количество экшенов от третьего лица, завязанных на ближний бой и НЕ подражающих соулсам, просто ничтожно. А про экшен-РПГ и говорить нечего. Ну, любителям жанра они, быть может, и интересны.
  15. По ультрапопулярной франшизе, по которой три тысячи лет не было игр, а уж дорогущих ААА-игр так вообще не было в принципе. Кстати, игра на самом деле крайне заурядная, как я недавно имел неудовольствие узнать. Ну вообще-то да, по крайней мере, пахнет от неё не очень. А ещё это игра от Ubisoft, а Ubisoft виноваты как минимум наполовину в том, что люди желают смерти опенворлдам. Будучи сиквелом в к-сожалению-популярном жанре от симпатичных игровому сообществу разрабов. Потому что люди хотят, чтобы начали наконец выходить игры и для них, и потому ждут не дождутся, когда мода на открытые миры наконец отхлынет? Мне казалось, это очевидно. Количество разрабатываемых одновременно игр ограничено, и, пока студии разрабатывают опенворлды, они не разрабатывают другие игры. Я вот, например, ненавижу соулсы не только потому, что нахожу этот стиль игр отвратительным, но и (в гораздо большей части) потому, что он вытеснил все остальные боевые системы в экшенах от третьего лица, включая те, что были гораздо лучше. Так и здесь. И предваряя "Ой, но есть же инди" - да, но не всем хочется играть в одинаковые рогалики-метроидвании в плохом пиксель-арте.
  16. Чёрт, они специально для меня игру делают, что ли? Ну, как бы то ни было, буду ждать с нетерпением.
  17. Господи Боже мой, умоляю, не надо. Господи Боже мой, умоляю, не надо.
  18. Allard

    Впечатления о сыгранном

    А зачем с ней драться без таблеток, если по задумке ты и должен с ней драться с таблетками, и ЕМНИП тебе NPC по кодеку это открытым текстом говорят.
  19. Потому что гриндилки и открытые миры, несмотря на свою пораумеретность, пока ещё популярны? А кроме рекламы ничего не было, я так понимаю. Все эти игры выходили в абсолютно одинаковых условиях, причём абсолютно тех же, что и у всех успешных игр, верно? Или, может, она стоит 15 долларов вместо 50, у неё гораздо ниже системные требования, плюс хорошее сарафанное радио, да и вышла она не в мёртвый февральский сезон. Как будто это взаимоисключающие параграфы.
  20. Ну как работает. На вторую часть ремейка уже всем было наплевать с высокой колокольни.
  21. @AnLac И ни один из них не является правильным или неправильным. Напротив, очень даже хорошо, что есть оба и они разные.
  22. Вот да. И хотя Обливион, очевидно, прокололся с автолевелингом, в Скайриме и Фоллачах с этим было гораздо лучше. Это всё вопрос подхода. Потому что обратная сторона медали состоит в том, что открытый мир, в котором на каждом шагу препятствия, вынуждающие тебя идти по задуманному разработчиками пути, является на поверку не таким уж и открытым. Сохранять его открытость, при этом время от времени добавляя куда нужно сильных мобов челленджа ради, это как ходить по канату.
×