-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Ох, спорное утверждение, насчёт старых игр. Особенно насчёт Batman Forever.
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я вот не согласен. Я наоборот только "за" когда главтемы разных частей одной серии представляют из себя вариации на тему одного и того же мотива. Это помогает передать ощущение, что игрока ждёт нечто знакомое, и в то же время свежее. Плюс, ремиксы-переделки бывают разные (опять-таки назову свой любимый пример - унылую главтему Fallout 3 и мегакрутую вариацию на неё из New Vegas. Хотя ещё в этом плане идеальны Mass Effect 1-2, а вот третья часть проиграла, сменив главную тему полностью на унылую дрянь). -
Свежо предание. Надеюсь, что инфа о разрабатывавшемся параллельно сиквеле не была уткой и когда Лара Крофт отпрыгается, то анонсируют его.
-
Pathfinder: Kingmaker и ремейк System Shock из грядущих, DoS2 и Prey из уже вышедших. Какбе без дела он не сидит, да только не 24\7 же работать.
-
Помпезности-то сколько, даром что на пустом месте.
-
Океюшки, а почему в этом будет виноват Крис, ещё раз? Переформулирую: в чём будет вина Криса, если простые сотрудники пострадают от того, что Крис рассказал о неадекватности руководства компании? Не будет ли в таком случае виновато (о ужас) неадекватное руководство, а не бывший сотрудник, указавший на его неадекватность? Окей. Окей. Если они делают хорошие игры, разве вам не хочется, чтобы руководство компании было лучше, адекватнее? Неспокойная рабочая обстановка негативно сказывается на качестве работы, особенно в творческих профессиях. Если руководство поступает паскудно по отношению даже к одному из основателей, человеку с мировым именем и вообще такой душке как Крис, как они будут обращаться с рядовыми сотрудниками? Если всё будет продолжаться как есть, рабочая обстановка будет никакой. Стресс - штука вредная. И даже если вы плевать хотели на людей, которые их делают, то на самих играх это непременно скажется негативно. Советую подумать хотя бы с этой стороны. Если Обсидиан продолжат в том же ключе, то игры от этого пострадают. И на фоне этого решение Авеллона можно только приветствовать. Меня убивают такие посты. Когда вскрылось про CD Projekt Red, все тоже такие "ой, ну и пускай, игры-то хорошие делают". Если вам нравятся их игры, почему же вас не возмущает, что людей, сделавших их, держат в не вполне адекватных условиях?
-
Пусть сперва напишет. Очевидно нет, иначе тогда постов с осуждением ах какой плохой Крис, рассказал что его пытались кинуть, не было бы. ...конечно молчал, кинуть же его пытались когда он захотел уволиться. Что эта, простите мой орлейский, хрень должна означать, ещё раз? Учитывая, что все прошлые два года только и мелькали новости о новых проектах, к которым Крис приложил руку (и проекты далеко не последнего пошиба), опасность "ползти обратно на коленях" ему не грозила. На крайняк, не вывез бы как фрилансер, его бы любая RPG-студия бы с руками оторвала как штатного сотрудника. Я напоминаю, что у нас речь идёт о сценаристе Planescape: Torment, KotOR 2, Alpha Protocol и Fallout: New Vegas. Игр, отмеченных положительно как раз сюжетом. Это не левый Вася из бухгалтерии, а сотрудник с оччень громким в узких кругах именем. Каких, тех, что развенчивают необоснованно-радужные представления о неких студиях? *citation needed Вообще-то близзы с большим энтузиазмом относились ко всему тому, что он придумал для Диаблы 3. Просто это не сработало бы в рамках Диаблы как серии и её поджанра. Всё это было в недавнем интервью, которое я переводил. ...мне вообще есть смысл комментировать сей пасквиль?
-
Поступил некрасиво тем, что рассказал что с ним поступили несправедливо. Это он тут плохой парень потому что с ним поступили несправедливо и он рассказал об этом когда его спросили. Окей. И да, в скольких играх он засветился после ухода из Obsidian? Prey, D:OS 2, Pathfinder: Kingmaker... да, он что-то без дела не сидит.
-
Ага, только вот ни от какого неликвидного актива они не избавлялись: он сам ушёл, причём, как видно из утверждений в шапке, супротив их воли. И ещё раз: с каких пор "это бизнес" стало оправданием? С каких пор вообще процесс получения денег стал оправданием какого-либо паскудства? Или это я один здесь считаю, что простую человеческую мораль денежные вопросы не отменяют, нет?
-
Волшебное оправдание.
-
Эммм... да, я на стороне Криса. Как ни говори что мол "вброс" и "некрасиво аккурат перед PoE2", мы как-то забываем кто здесь в конечном итоге неправ. Что вообще за мода гонцу рубить голову за плохую весть? Или вы всё это время считали, что Обсидианы это такие клёвые-клёвые непогрешимые ребята, которые ну не способны на сволочизм, а Крис тут ересь сказал, на костёр его?
-
Ну, это отстойно. Куда вообще делось права игрока выбирать, как ему играть?
-
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr временно не будет продаваться в России
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От них бы кто защитил. -
Попробовал. Мне игра нравится. Не играл в Баннер Сагу (ибо викинги задолбали не меньше, чем в своё время зомби), так что здесь мне больше всего игра напоминает старенький Shining Force для Sega Mega Drive. Приятная вещь.
-
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr временно не будет продаваться в России
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Градус тупорылого паскудства всё нарастал. Роскомнадзор это первый на моей памяти случай службы, которая даже номинально занято абсолютным вредительством, а уж на практике, так тем более. -
На самом деле я даже удивился, что её делал он сам, после довольно генеричной главтемы трёшки, Нью-Вегас был просто попаданием в яблочко. А четвёрка снова была так себе, как по мне.
-
Единственная на моей памяти стоящая работа Зура это главтема Нью-Вегаса. Остальное это Джереми Соул для бедных.
-
Давно пора было, на самом деле. Теперь им бы ещё с издателями договориться (чего никогда не будет) и можно уже начинать полномасштабную войну с Габеном.
-
НЕ МОГ НЕ ВСПОМНИТЬ
-
Модификация Beyond Skyrim расширяется и получает новые города
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том, что TESO и Скайрим это разные игры по геймплею? Или в том, что Скайрим это нормальная RPG, а не MMO? Или в том, что им хочется?- 2 ответа
-
- 2
-
-
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно ещё дальше: Planescape про сюжет и болтологию, IWD про данжн-кроулинг и BG посередине. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле, да. Можно сказать и больше: RPG как жанр есть самый неопределённый и потому самый гибкий. Цифры-дайсы и прочие механики с настолок это лишь один из способов реализовать ролеплей, но не единственный и уж точно не единственно-верный. В разных играх отыгрыш реализовывается по-разному - где-то через прокачку, где-то через выборы в диалогах, где-то через сам геймплей. К примеру в том же Mass Effect ролеплей реализован исключительно через диалоги, а наличие отдельных шкал Героя и Отступника позволяет отыгрывать достаточно сложного персонажа. В Deus Ex же напротив, весь ролеплей реализован исключительно через геймплей - отыгрывать ли прущего напролом терминатора или незримую тень - решать игроку. Можно переть напролом, внезапно, с нелетальными оружиями, или же напротив по-тихому выносить раз и навсегда. Плюс ещё к этому добавить то, что в зависимости от скрупулёзности игрока при изучении локаций те или иные квесты могут иметь крайне разные решения и мы получаем достаточно вариативную игру с неплохим потенциалом ролеплея. В Skyrim всё тоже завязано на геймплей, а вот в предыдущих частях мне нравилось именно выбирать класс как свою роль. Тут главное помнить, что ролеплей, внезапно, он ещё должен быть и в голове. Без воображения никуда, игра не может всё делать за тебя. Помимо этого, сам RPG это очень обширный жанр, как в компьютерных, так и в настольных воплощениях. В тех же настолках есть люди, которым подавай чистые данжн-кролеры с тучей ловушек и монстров, а сюжет побоку. И наоборот. Поэтому если заходить в дебри того, что есть RPG, а что не есть RPG, тут можно дойти до того, что либо все игры это RPG, либо что RPG не существует. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...как и в любой игре Bethesda? Вообще, на самом деле, возможность выбрать фракцию и пройти сюжет за неё это уже лучше, чем в сюжетках Skyrim, Fallout 3, Oblivion, Morrowind. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну знаешь, если мы какой-нибудь Dark Souls котируем как RPG... -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Bethesda делает мир-геймплей, Obsidian пишет квесты и сюжет - вот вам идеальный новый фоллач.