-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Вот как раз про Коллекционеров в МЕ2, за исключением трёх миссий, почти ничего и нет. Вся игра состоит из набирания отряда. В Ведьмаке 2 во второй главе (то бишь треть игры) мы вообще страдаем абсолютно левой фигнёй. Что же до оставления интриги на финальную часть - тогда было бы хуже, потому как она бы казалось высосанной из пальца.
-
Как раз всё это именно они и делают. Хестром никто не помнит? Да, из-за смены сценаристов это ружьё так и не выстрелило, но само по себе ружьё жирнейшее. Рахни, встреченные только чтобы сказать что они будут важными в продолжении. Или то как резко обрывается второй Ведьмак и все тупо пожимают плечами? А обрывается он, надо сказать, крайне резко. И третья глава по сравнению с первыми двумя летит на сверхзвуковой скорости, даже несмотря на сюжетную линию подружки Роше, добавленную в Дополненном издании. А память Геральта и намёки на Йеннифэр, которые в итоге ни к чему не приводят (а память он вообще возвращает за кадром)? Арка с терактом завершается - она же основная арка игры. А всё остальное - общее противостояние сам-знаешь-кому и тайну Адама - оставляют на следующий раз. Также как и в ME2: арка с Коллекционерами завершается. Всё остальное оставляют на следующий раз. Арка с Лето завершается. Йен, Нильфгаард, Дикая Охота? В следующий раз.
-
Я звиняюсь, в каком месте игра обрубок? Народ, ну вы даёте. Ну уж кто-кто, но тутошний народ уж точно должен знать как выглядит настоящий обрубок. Вот как выглядит настоящий обрубок. Тонны багов, персонажи, квесты и сюжетные линии, уходящие абсолютно в никуда, чеховские ружья, повешенные только чтобы потом никогда не выстрелить, и, самое очевидное - слитый вникуда финал, скатившийся в тупое мочилово с наспех сделанными врагами на никак непроработанных локациях, когда сюжет скамкивают и выбрасывается в окно. Можно вспомнить и андромеду. И даже VTMB в конце скатывается в тупое мочилово. MD? Все локации равномерно проработаны - и действительно проработаны, вплоть до последней. Огромных багов-вылетов нет, не считая ПК-версии на старте, которую аутсорсили сторонней студии. Забытых чеховских ружей тоже не наблюдается. В конце сюжет завершается с заделом на продолжение и подводит итоги всему сделанному, намекая и на перенос сейва. Так что вариант с трилогией и параллельной разработкой как раз логичен, а вот "обрубок" не выдерживает никакого рассмотрения. И да, если присмотреться, сюжет-то вполне логично завершён. Я не видел, чтобы Mass Effect 2 или Ведьмака 2 называли обрубками, хотя по сюжетной части у них всё абсолютно так же.
-
Быстрые сохранения в Kingdom Come: Deliverance реализованы через алкоголь
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормально! Старое славянское "сто грамм для храбрости". -
Вот и верь людям после этого Ну, по крайней мере они не настолько упоротые. Я-то больше за перевод текста боялся.
-
Переводом, где встречаются перлы вроде "даже когда она на меня писает" (в оригинале "even when she pisses me off" - "даже когда она меня бесит", для тех кто не в курсе), кстати, занимался тот самый Номад, корован ему в замок.
-
Знаете что самое печальное насчёт сюжета?
-
Я? Верить? Да ни в жисть. Другое дело что они тут пару дней назад оправдывая бешеные лутбоксы в Need for Speed: Payback (милое названьице, кстати) жаловались на то, что овёс нонче дорог, а вот инвесторам другую песню кукарекают. Важен не тот факт что врут, или кому они врут, а то, что они на этом попались.
-
Я вообще к тому, что проблема гораздо сложнее, чем может показаться. Ну и ЕА тут недавно заявляли инвесторам, что отключение микротранзакций не повлияет на заработки. Упс.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ммм, забыл добавить ещё кое-что: 3. Немало продаж приходится на цифровые копии, которые не только дешевле по себестоимости потому как не нужно тратиться на диски-накатку-коробки-мануалы, но ещё и нельзя перепродать, а перепродажа дисков в шестом и седьмом поколениях была большим бизнесом. с которым издатели пытались бороться. Ну, THQ Nordic сейчас похоже одна за весь средний сегмент отдувается.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Тут всё же имеется несколько контрфакторов: 1. Аудитория тоже сильно выросла за последние двадцать лет. Игры прочнее влились в мейнстримную культуру, на Западе практически исчезла стигматизация связанная с ними, средний геймер теперь не подросток, а взрослый (более платёжеспособная категория). Battlefront 2015 продался тиражом в 14 миллионов, Battlefront II 2005 года такие цифры даже и не снились. 2. Количество контента сократилось в разы. Даже полноценная версия Battlefront 2015, стоившая на старте 110$, по количеству контента не может сравниться с той же Battlefront II 2005. Контент, который раньше был частью изначальной игры теперь отсутствует напрочь - всяческие читы, дополнительные скины и тому подобное. Но вообще, если бы они просто решили повысить цену на продукт, объяснив это инфляцией, я бы это принял. Окей. Жить всем на что-то надо, мировая экономика то и дело кашляет кровью. Понять можно. Это честно. Превращение игр в онлайн-казино с 60$ долларами за вход и расчетом на "китов" и слив всех проектов, которые нельзя в это превратить? Это я понимать отказываюсь.
- 31 ответ
-
- 13
-
-
-
Потому я и сказал, что "по крайней мере не у всех". Сейчас спецом переустановил игру (GOG). Нажимаю запустить - тут же "Программа Neverwinter Nights прекратила работу". Что? Как? Почему? Хрен его знает, но если не переименовать экзешник из NWNMain.exe во что угодно другое, игра будет вылетать сразу же. После этого игра запускается. Захожу в опции, настраиваю всё, галочка Enable Shiny Water отказывается нажиматься напрочь. Выбираю кампанию, выбираю персонажа, запускаю - начальная заставка не воспроизводится. Звук есть, картинки нет. Уже абсолютно неприемлимо. Вишенка на торте случилась когда я скипнул заставку, игра загрузилась и явила моему взору пустоту там, где должны быть персонажи.
-
Нет, не прекрасно. Далеко не прекрасно. По крайней мере, далеко не у всех.
-
Jade Empire, NWN... KotOR мой где? Ну, или хотя бы патч, как на вторую часть. И да, интерфейс действительно вроде как масштабируется нормально. У них ещё Digital Deluxe Edition планируется с тремя премиум-модулями, которых нет в Diamond Edition.
-
Капитан Очевидность подсказывает, что будь эти переиздания никому не нужны, их бы не делали и не покупали.
-
Может стрим на твище прояснит дело.
-
Бла-бла-бла, смотрите какие мы клёвые. Дела говорят громче слов - и когда у CDPR говорят дела, то звук то и дело то ускоряется, то замедляется.
-
Вообще-то во всех источниках, что я читал, упоминается что интерфейс будет масштабироваться под разрешения экрана. Помимо этого, в оригинале проблемы с некоторыми эффектами, типа воды и блестяшек и некорректное воспроизведение роликов на некоторых машинах без множества танцев с бубнами.
-
Уитвер, кстати, и в "Повстанцах" и TFU тоже Императора озвучивал. Таланта парню не занимать.
-
Опять викинги. Скандинавская мифология это новые зомби.
- 3 ответа
-
- 8
-
-
Анонсировано издание Pillars of Eternity: Definitive Edition
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня подгорает что GOG-версию нельзя апгрейднуть до чемпионского или ещё какого издания, и теперь у владельцев дефинитива, купивших игру позже всех есть все плюшки, а у меня, купившего изначально самое обычное издание, их уже не будет. Если только не куплю игру ещё раз в стиме. А я этого делать не буду. -
Это тогда был бы ремейк, а не ремастер.
-
Ну тогда это была бы лучшая игра на свете.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдобавок к вышесказанному, не стоит ещё забывать, что распространение подобных историй влияет на цену акций компании, от чего та тоже не в восторге. -
ПК-версия выйдет 14 ноября. Черепашек-ниндзя заказывали? Знают чем меня брать, ироды.