-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Прошёл DLC. Мило, но мало. И я понял что именно бесит в плане сложности во второй части: собаки. Худшие. Враги. На свете. Если фашистский тузик сбил с ног, то всё, амба, тебя с вероятностью в 90% изрешетят. Их убрать - игра ничего не потеряет, только приобретёт.
-
Ну, тут-то с чего? Ей занимается другая студия, всё на стадии пре-продакшена. Как закончат с Underworld Ascendant, так и пойдёт производство.
-
А что до того, лучше UE4 или нет - мне просто ещё обидно за Unity. Хороший и гибкий движок, у которого дурная репутация из-за криворуков, выпускающих не пойми что в Steam Direct.
-
Вот в том-то и дело, что на мой взгляд, смена приоритетов началась со смены движка, по принципу "Ну, раз уж мы сделали X, давайте ещё и Y, Z и далее и далее". Ежу понятно, что это необязательно бы привело к такому. Но, в ретроспективе, по-моему чудеса начались как раз с этого.
-
Да только вот наработки из альфы у них уже были. Осталось дописывать механику и клепать уровни. Нет, вместо этого они сменили движок, начиная разработку сначала, потом ассеты выкинули на мороз, сменив арт-стиль, потом ещё какой-то джигурдой начали заниматься и в итоге от Шока там осталось одно название.
-
Зря они решили пойти не в ту степь. В общем-то, неправильные шаги начались ещё тогда, когда они сменили движок, причём непонятно зачем. Все названные ими преимущества UE4 так же относились и к Unity (уж по части поддержки кросс-платформы, то тут и говорить нечего).
-
Распродажа Историй стартовала на GOG, спецпредложение для читателей RPGNuke
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аж целых два. -
BioWare уже давно стали какой-то аномалией, живут вопреки. Им давно бы уже закрыться, но живут. Такое впечатление, что долбоЕАщеры их держат чисто назло тем, кто пророчит им смерть.
-
От этого становится ещё печальнее, что всё это в ММО. Невозможно закрыть глаза на то, что видишь всё время.
-
Псиджики, Саммерсет... это бы всё, да в нормальную игру.
-
Да, правильно я решил подождать полгодика, прежде чем её допилят.
-
Ну, лучше так, чем с... любой из первых пяти игр Обсидов.
-
Снова. Нет, я конеш понимаю что сам виноват, что ожидаю что нормальная сложность будет нормальной, но мне кажется что когда с трёх выстрелов всё здоровье слетает, а броня у Бласко сделана из слёз и пустых обещаний (дающих аж два дополнительных выстрела), это не нормально. Учитывая, что я тут параллельно прохожу Final DOOM на Ultra-Violence и там так не бесит... В плюс игре скажу, что эта бесила меньше, чем первая.
-
Прошёл. Геймплей продвинулся с первой части, а вот с сюжетом проблемы - грандиозности ему не хватает, что ли. Ну и катсцены, миллиарды катсцен. И сложность местами бесит, да.
-
Ой ли?
-
Это как, позволит им спокойно заниматься тем, чем захотят?
-
Будь у него в наше время мозгов хотя бы на одного, было бы куда лучше.
-
Десяток игр по Dungeons & Dragons находится в разработке
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я как раз на днях задумался о том, что давненько ничего не выходило толкового по DND, хотя потенциал-то безграничный. И да, я хочу экшен-адвенчуру про Рейвенлофт. И не надо так на меня смотреть. -
Даже если и в курсе, расчёт идёт на тех, кто не в курсе. ПЕАР, все дела. Спорим на сотку, 90% аудитории ЕАшной SWBF даже не подозревает о DFII. И о том, что аддон к DFII как раз позволял сыграть за женского персонажа. Правда, в отличие от Иден Версио, Мара Джейд была популярна среди фанатов.
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire подводит итоги года
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если я не стал смотреть видео длиной в семь минут потому что мне не интересно, каковы шансы что я стану смотреть получасовое видео, которое к тому же, на первый взгляд, не содержит ответа на нужный мне вопрос. -
Я не хотел, чтобы "Последние джедаи" были последним фильмом, который я видел в кино в этом году. Надо же на хорошей ноте год заканчивать. Как ни печально, в "Джуманджи" свежих идей поболе будет.