Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Эммм... да, я на стороне Криса. Как ни говори что мол "вброс" и "некрасиво аккурат перед PoE2", мы как-то забываем кто здесь в конечном итоге неправ. Что вообще за мода гонцу рубить голову за плохую весть? Или вы всё это время считали, что Обсидианы это такие клёвые-клёвые непогрешимые ребята, которые ну не способны на сволочизм, а Крис тут ересь сказал, на костёр его?
  2. Ну, это отстойно. Куда вообще делось права игрока выбирать, как ему играть?
  3. Allard

    Ash of Gods: Redemption

    Попробовал. Мне игра нравится. Не играл в Баннер Сагу (ибо викинги задолбали не меньше, чем в своё время зомби), так что здесь мне больше всего игра напоминает старенький Shining Force для Sega Mega Drive. Приятная вещь.
  4. Градус тупорылого паскудства всё нарастал. Роскомнадзор это первый на моей памяти случай службы, которая даже номинально занято абсолютным вредительством, а уж на практике, так тем более.
  5. На самом деле я даже удивился, что её делал он сам, после довольно генеричной главтемы трёшки, Нью-Вегас был просто попаданием в яблочко. А четвёрка снова была так себе, как по мне.
  6. Единственная на моей памяти стоящая работа Зура это главтема Нью-Вегаса. Остальное это Джереми Соул для бедных.
  7. Давно пора было, на самом деле. Теперь им бы ещё с издателями договориться (чего никогда не будет) и можно уже начинать полномасштабную войну с Габеном.
  8. В том, что TESO и Скайрим это разные игры по геймплею? Или в том, что Скайрим это нормальная RPG, а не MMO? Или в том, что им хочется?
  9. Можно ещё дальше: Planescape про сюжет и болтологию, IWD про данжн-кроулинг и BG посередине.
  10. На самом деле, да. Можно сказать и больше: RPG как жанр есть самый неопределённый и потому самый гибкий. Цифры-дайсы и прочие механики с настолок это лишь один из способов реализовать ролеплей, но не единственный и уж точно не единственно-верный. В разных играх отыгрыш реализовывается по-разному - где-то через прокачку, где-то через выборы в диалогах, где-то через сам геймплей. К примеру в том же Mass Effect ролеплей реализован исключительно через диалоги, а наличие отдельных шкал Героя и Отступника позволяет отыгрывать достаточно сложного персонажа. В Deus Ex же напротив, весь ролеплей реализован исключительно через геймплей - отыгрывать ли прущего напролом терминатора или незримую тень - решать игроку. Можно переть напролом, внезапно, с нелетальными оружиями, или же напротив по-тихому выносить раз и навсегда. Плюс ещё к этому добавить то, что в зависимости от скрупулёзности игрока при изучении локаций те или иные квесты могут иметь крайне разные решения и мы получаем достаточно вариативную игру с неплохим потенциалом ролеплея. В Skyrim всё тоже завязано на геймплей, а вот в предыдущих частях мне нравилось именно выбирать класс как свою роль. Тут главное помнить, что ролеплей, внезапно, он ещё должен быть и в голове. Без воображения никуда, игра не может всё делать за тебя. Помимо этого, сам RPG это очень обширный жанр, как в компьютерных, так и в настольных воплощениях. В тех же настолках есть люди, которым подавай чистые данжн-кролеры с тучей ловушек и монстров, а сюжет побоку. И наоборот. Поэтому если заходить в дебри того, что есть RPG, а что не есть RPG, тут можно дойти до того, что либо все игры это RPG, либо что RPG не существует.
  11. ...как и в любой игре Bethesda? Вообще, на самом деле, возможность выбрать фракцию и пройти сюжет за неё это уже лучше, чем в сюжетках Skyrim, Fallout 3, Oblivion, Morrowind.
  12. Ну знаешь, если мы какой-нибудь Dark Souls котируем как RPG...
  13. Bethesda делает мир-геймплей, Obsidian пишет квесты и сюжет - вот вам идеальный новый фоллач.
  14. Tomb of Horrors. Tomb of Annihilation это его типа-ремейк под 5E. А вообще, Tomb of Horors попса, вот Dungeonland, где персонажи попадают в мир Алисы в Стране Чудес (не шутка) и все персонажи из книги это хайлевельные враждебные NPC, пытающиеся их убить разными извращёнными способами, вот это то самое.
  15. Ох, не доверяю я всем этим детям гениев. А то будет опять как с сыном Фрэнка Герберта.
  16. Дампиры в аутсайдерах. 0 из 10
  17. Ну, с четвёртым фоллачом так оно и было.
  18. Ох, как же я там ненавидел отсутствие паузы в инвентаре.
  19. Ну, в кои-то веки они начали подражать хорошим Action-RPG.
  20. Норт как раз в первую очередь актёр озвучки, а "лицом" он играл очень мало.
  21. Вот уж не знаю, в роли ворча я Мира не узнал. Ну, вообще западные актёры озвучки тоже учатся актёрить именно голосом и далеко не из всякого актёра лицом выйдет актёр озвучки. Есть причина, по которой в Destiny голос Питера Динкледжа заменили на Нолана Норта, всё-таки.
  22. Ложная надежда active.
×