-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Сходил на дневной сеанс (IMAX). АДОВЫЕ СПОЙЛЕРЫ ВО ВСЕ ПОЛЯ Ровно все те же претензии, что и к Пробуждению Силы, где-то в большей степени, где-то в меньшей. Опять под копирку знакомые сюжетные ходы и элементы - и да, фильм по сути есть калька с "Империи", разве что со сценой, обыгрывающей сцену из "Возвращения". Знаете, по-моему мне пора перестать ходить в кино на эти фильмы. Я понимаю что для тех, кто игнорил ВСЮ РВ эти сиквелы будут органичными, но вот беда: я не могу игнорить РВ. РВ была частью вселенной, и Лукас сам брал из неё элементы - названия, расы, персонажей - тем самым создавая связь и давая фанатам чувство чего-то знакомого. Для меня что "Пробуждение", что "Последние Джедаи" - абсолютно чужеродны. Они всё делают шиворот-навыворот. Там, где нужно проявить изобретательность и придумать что-то новое они показывают нам старое в блестящей обёртке, а где нужно показать что-то знакомое - предлагают неведомую хрень. Нет, спасибо, я не хочу ещё одну сцену, для которой вы придумали тонны инопланетян, каждый из которых уродливее, чем моя жопа, я хочу новый, мать его сюжет, и чтобы старые герои были узнаваемыми. Всё выглядит так, будто режиссёры-сценаристы этих фильмов пишут их вслепую, не согласовывая с той самой хвалёной "сюжетной группой LucasFilm", что скорее всего так и есть. Но, по порядку. Сюжет - калька с Империи, разве что некоторые сцены они в этот раз догадались переставить местами. Экшен я похвалю, даже драки на световых мечах выглядят не так убого, как в прошлый раз. 3D неплохое. А теперь по персонажам: По - в этом фильме он хотя бы есть. Финн - а у него даже есть арка. Рей - в этот раз ей хотя бы на орехи достаётся и она не так идеальна. Имбова всё ещё, но они в этом фильме все имбовые, когда это нужно для эффектной сцены (всё остальное время форс-юзеры - конченые чуханы). Тизер про тёмную сторону ни к чему не привёл. Великая тайна её родителей оказалась пшиком - она тупо дочь двух алкашей, продавших её за бесценок (конечно, это с третьих слов и может ещё изменится в следующем фильме), из-за чего её имбовость не может не вызывать вопросов. Конечно, можно сказать, что это умная игра на ожиданиях аудитории, но когда так делаешь, нужно предлагать ещё более крутое решение тайны, которое отвечает на ещё больше вопросов, а не которое вызывает ещё больше вопросов. Кайло - ...не знаю, слив? Маску почти не надевает, всё такой же хлипак и истерик. Хотя бы бэкстори чутка оправданная. Сноук - слив. Слив в минуса. Убивают в середине фильма. Кто он такой? Откуда взялся? Какого хрена? Мы, видимо, так и не узнаем. Причём несмотря на всю свою невесть откуда взявшуюся силовую крутизну, умирает как чухан. Люк - в конечном счёте, слив. Первые полфильма косплеит Йоду, вторую Оби-Вана и когда уже кажется, что они по-умному обыграли это, чтобы приберечь крутотенюшку на следующий фильм, он ни с того ни с сего растворяется в Силе, тем самым завершая косплей Оби-Вана. Впрочем, его (и Бена) бэкстори тоже слита: обучая Бена, Люк почуял в нём тьму и, когда тот спал, встал над ним, и зажёг световой меч. Бен проснулся, включил свой, распатронил весь храм, взял с собой часть учеников, остальных перебил и сбежал к Сноуку. Кхем, ещё раз: ЛЮК СКАЙУОКЕР, человек, обративший ДАРТА ВЕЙДЕРА к свету и отказавшийся убивать его потому что чуял в нём искру добра, раздумывал не пришить ли ему собственного ученика и пельменника, и даже световой меч уже расчехлил и зажёг, потому что увидел в нём часть тьмы. Слив высшей категории. Вдобавок, я только сейчас начал задумываться: неужели это всё, что Люк успел сделать? Кайло довольно молод, тридцатника ему нет. За время между его рождением и начала обучения, Люк вообще нифига не сделал на почве возрождения джедаев. Молодец. Кстати, о джедаях: у призрака Йоды есть небольшое камео. В этом камео он, естественно, CGI, но смоделирован так, чтобы напоминать куклу, вследствие чего выглядит как вырвиглазное говнище, простите мой французский. И ещё о джедаях - в одной из сцен ближе к началу фильма Лейя оказывается в вакууме и вместо того, чтобы сдохнуть, заледенеть или умереть от взрывной декомпрессии, она спокойно открывает глаза, летит к кораблю и её пускают внутрь и только после этого она валяется без дела полфильма, но не умирает. Что. Повстанцы и Имперцы Первый Орден насквозь картонные и весь фильм толкают пафосные речи про Надежду, от которых уши вянут. Палпатину было наплевать на надежду. Ему нужно было перебить джедаев и чтобы никто не мешал властвовать. Командование Альянса мятежников интересовало как А) выжить и Б) сломить Империю, а не как же им ЗАЖЕЧЬ ИСКРУ НАДЕЖДЫ ОТ КОТОРОЙ СГОРИТ ПЕРВЫЙ ОРДЕН. Меня ещё в Изгое-Один этот пафос достал, а тут так аж до зубной боли. И они даже перестали притворяться, что у нас не тот же самый конфликт, что и в ОТ, потому что уничтожение системки из четырёх планет ознаменовало падение Новой Республики. Такая вот хрупкая у нас Новая Республика. Так что теперь у нас добрые повстанцы бегут от злых-злых имперцев ордынцев. Кстати, после Сноука, командуют парадом на пару Кайло и генерал Хакс и я не могу решить, кто из этих дятлов более смехотворен. У Сноука хотя бы только имя было нелепым, но эти двое - просто караул. Капитан Фазма появляется в этом фильме... ещё меньше, чем в предыдущем, а в конце исчезает в пламени. Мы её наверняка ещё увидим, но мне любопытно как же будет выкручиваться бедняга-сценарист, потому что после такого никто выживать не должен. Помните те разговоры про то, что она мол "Боба Фетт новой трилогии"? Ну, в одном она похоже, её так же слили. Концовка - тупая дрянь, от которой хочется плакать кровавым поносом. -- Знаете, говорите что хотите про Джорджа Лукаса, но у него были идеи. Может политические дрязги Старой Республики и были скучны, но он пытался придать своей вселенной глубины, показать, что тут не просто чувачки дерутся с другими чувачками. Здесь у нас вместо этого килотонны пафоса. И говорите что хотите про Трилогию Трауна, но она воспринималась не в пример органичнее. Герои были узнаваемыми, были харизматичные злодеи и были новые идеи. Это был органичный сиквел. Этот же фильм... скорее как органичное удобрение. В общем, если Пробуждение Силы вам понравилось, то этот фильм вам тоже будет по душе. Мне нет. P.S. Первый и последний раз сходил на фильм в IMAX. Оно того не стоит.
-
Нет уж, спасибочки. Даже если они поправили всю модель прокачки (в чём я сомневаюсь, да и микротранзакции они туда вернут), я отказываюсь это поддерживать.
-
Я когда-то (страниц двенадцать назад) думал что это Баттлфронт моей мечты.
-
Скидка была в пятницу и субботу, сейчас уже прошла.
-
Со мной как всегда не согласится никто, но Bethesda - это невоспетые герои этого года. За исключением фиаско с Creation Club, всё остальное они сделали правильно - тонна сингловых игр, почти без DLC и микротранзакций и все игры толковые, все полностью локализованы на русский. К сожалению, скромные успехи этих игр похоже приведут к тому, что больше мы такой лафы не увидим.
-
Окей, звучит как игра для меня. Жаль только что выглядит она как Готика для бедных.
-
Вот как раз про Коллекционеров в МЕ2, за исключением трёх миссий, почти ничего и нет. Вся игра состоит из набирания отряда. В Ведьмаке 2 во второй главе (то бишь треть игры) мы вообще страдаем абсолютно левой фигнёй. Что же до оставления интриги на финальную часть - тогда было бы хуже, потому как она бы казалось высосанной из пальца.
-
Как раз всё это именно они и делают. Хестром никто не помнит? Да, из-за смены сценаристов это ружьё так и не выстрелило, но само по себе ружьё жирнейшее. Рахни, встреченные только чтобы сказать что они будут важными в продолжении. Или то как резко обрывается второй Ведьмак и все тупо пожимают плечами? А обрывается он, надо сказать, крайне резко. И третья глава по сравнению с первыми двумя летит на сверхзвуковой скорости, даже несмотря на сюжетную линию подружки Роше, добавленную в Дополненном издании. А память Геральта и намёки на Йеннифэр, которые в итоге ни к чему не приводят (а память он вообще возвращает за кадром)? Арка с терактом завершается - она же основная арка игры. А всё остальное - общее противостояние сам-знаешь-кому и тайну Адама - оставляют на следующий раз. Также как и в ME2: арка с Коллекционерами завершается. Всё остальное оставляют на следующий раз. Арка с Лето завершается. Йен, Нильфгаард, Дикая Охота? В следующий раз.
-
Я звиняюсь, в каком месте игра обрубок? Народ, ну вы даёте. Ну уж кто-кто, но тутошний народ уж точно должен знать как выглядит настоящий обрубок. Вот как выглядит настоящий обрубок. Тонны багов, персонажи, квесты и сюжетные линии, уходящие абсолютно в никуда, чеховские ружья, повешенные только чтобы потом никогда не выстрелить, и, самое очевидное - слитый вникуда финал, скатившийся в тупое мочилово с наспех сделанными врагами на никак непроработанных локациях, когда сюжет скамкивают и выбрасывается в окно. Можно вспомнить и андромеду. И даже VTMB в конце скатывается в тупое мочилово. MD? Все локации равномерно проработаны - и действительно проработаны, вплоть до последней. Огромных багов-вылетов нет, не считая ПК-версии на старте, которую аутсорсили сторонней студии. Забытых чеховских ружей тоже не наблюдается. В конце сюжет завершается с заделом на продолжение и подводит итоги всему сделанному, намекая и на перенос сейва. Так что вариант с трилогией и параллельной разработкой как раз логичен, а вот "обрубок" не выдерживает никакого рассмотрения. И да, если присмотреться, сюжет-то вполне логично завершён. Я не видел, чтобы Mass Effect 2 или Ведьмака 2 называли обрубками, хотя по сюжетной части у них всё абсолютно так же.
-
Быстрые сохранения в Kingdom Come: Deliverance реализованы через алкоголь
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормально! Старое славянское "сто грамм для храбрости". -
Вот и верь людям после этого Ну, по крайней мере они не настолько упоротые. Я-то больше за перевод текста боялся.
-
Переводом, где встречаются перлы вроде "даже когда она на меня писает" (в оригинале "even when she pisses me off" - "даже когда она меня бесит", для тех кто не в курсе), кстати, занимался тот самый Номад, корован ему в замок.
-
Знаете что самое печальное насчёт сюжета?
-
Я? Верить? Да ни в жисть. Другое дело что они тут пару дней назад оправдывая бешеные лутбоксы в Need for Speed: Payback (милое названьице, кстати) жаловались на то, что овёс нонче дорог, а вот инвесторам другую песню кукарекают. Важен не тот факт что врут, или кому они врут, а то, что они на этом попались.
-
Я вообще к тому, что проблема гораздо сложнее, чем может показаться. Ну и ЕА тут недавно заявляли инвесторам, что отключение микротранзакций не повлияет на заработки. Упс.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ммм, забыл добавить ещё кое-что: 3. Немало продаж приходится на цифровые копии, которые не только дешевле по себестоимости потому как не нужно тратиться на диски-накатку-коробки-мануалы, но ещё и нельзя перепродать, а перепродажа дисков в шестом и седьмом поколениях была большим бизнесом. с которым издатели пытались бороться. Ну, THQ Nordic сейчас похоже одна за весь средний сегмент отдувается.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Тут всё же имеется несколько контрфакторов: 1. Аудитория тоже сильно выросла за последние двадцать лет. Игры прочнее влились в мейнстримную культуру, на Западе практически исчезла стигматизация связанная с ними, средний геймер теперь не подросток, а взрослый (более платёжеспособная категория). Battlefront 2015 продался тиражом в 14 миллионов, Battlefront II 2005 года такие цифры даже и не снились. 2. Количество контента сократилось в разы. Даже полноценная версия Battlefront 2015, стоившая на старте 110$, по количеству контента не может сравниться с той же Battlefront II 2005. Контент, который раньше был частью изначальной игры теперь отсутствует напрочь - всяческие читы, дополнительные скины и тому подобное. Но вообще, если бы они просто решили повысить цену на продукт, объяснив это инфляцией, я бы это принял. Окей. Жить всем на что-то надо, мировая экономика то и дело кашляет кровью. Понять можно. Это честно. Превращение игр в онлайн-казино с 60$ долларами за вход и расчетом на "китов" и слив всех проектов, которые нельзя в это превратить? Это я понимать отказываюсь.
- 31 ответ
-
- 13
-
-
-
Потому я и сказал, что "по крайней мере не у всех". Сейчас спецом переустановил игру (GOG). Нажимаю запустить - тут же "Программа Neverwinter Nights прекратила работу". Что? Как? Почему? Хрен его знает, но если не переименовать экзешник из NWNMain.exe во что угодно другое, игра будет вылетать сразу же. После этого игра запускается. Захожу в опции, настраиваю всё, галочка Enable Shiny Water отказывается нажиматься напрочь. Выбираю кампанию, выбираю персонажа, запускаю - начальная заставка не воспроизводится. Звук есть, картинки нет. Уже абсолютно неприемлимо. Вишенка на торте случилась когда я скипнул заставку, игра загрузилась и явила моему взору пустоту там, где должны быть персонажи.
-
Нет, не прекрасно. Далеко не прекрасно. По крайней мере, далеко не у всех.
-
Jade Empire, NWN... KotOR мой где? Ну, или хотя бы патч, как на вторую часть. И да, интерфейс действительно вроде как масштабируется нормально. У них ещё Digital Deluxe Edition планируется с тремя премиум-модулями, которых нет в Diamond Edition.
-
Капитан Очевидность подсказывает, что будь эти переиздания никому не нужны, их бы не делали и не покупали.
-
Может стрим на твище прояснит дело.
-
Бла-бла-бла, смотрите какие мы клёвые. Дела говорят громче слов - и когда у CDPR говорят дела, то звук то и дело то ускоряется, то замедляется.
-
Вообще-то во всех источниках, что я читал, упоминается что интерфейс будет масштабироваться под разрешения экрана. Помимо этого, в оригинале проблемы с некоторыми эффектами, типа воды и блестяшек и некорректное воспроизведение роликов на некоторых машинах без множества танцев с бубнами.
-
Уитвер, кстати, и в "Повстанцах" и TFU тоже Императора озвучивал. Таланта парню не занимать.