-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Ну, всегда есть легендарный квест Шеогората на забитие нетча вилкой.
-
Знают на что ловить, сволота. Теперь вот буду ждать инфы, что они там еще наремастерили.
-
Ну, я сужу по Гильдии Магов и Дому Тельванни. В Мораг Тонг вступал однажды, не впечатлило после Темного Братства. Пришел, убил, показал ординатору ордер, ушел. Может позднее было смешнее, не знаю. В Гильдию Воров вообще не вступал потому что не охота воевать с потраченной механикой карманных краж. Бойцов до конца не проходил из-за отсутствия интереса. Про начало 2000-ых - аргумент не принимается. У Соратников и Коллегии Винтерхолда да, не хватает длительности. А в Ворах с этим наоборот, перегнули палку. Условия получения городских спецзаданий просто никакие. Я только-только начал Темное Братство и после квеста на вступление мне дали сходу три задания на ноунеймов, что не вдохновляет. Это мило что эти радиант-квесты есть, но они хороши как дополнение к основной сюжетной линейке, а не замена.
-
Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, одно другому не мешает. В конце концов, по сути это фанфики и есть. -
А как по мне, Обливион это как раз золотая середина между "куда [bleep!] идти, скальные наездники задолбали, опять закл не получлися" и "вон там стрелочка, полтора спелла на всю игру, слишком много квестов el generico в линейках гильдий (становление главой Гильдии Воров это просто преступление против здравого смысла и моего свободного времени)" Скайрима. Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Да нет, вообще-то не думал. Там в интервью Еврогеймеру как раз написано Да ладно вам. Любит старикан поворчать. В конце концов, он тут не столько на них ворчит, сколько на себя. Ну и боится, что Герванта и компанию помнить будут, а его, их создателя, забудут напрочь. Вполне понятный страх. -
Таинственный таймер намекает на анонс переиздания Planescape: Torment
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Я это вообще изначально принял за фанпатчи, настолько мало усилий было в это вложено. При ближайшем же рассмотрении, фанпатчи получше оформлены были. По крайней мере внутриигровой GUI уж точно. -
Да тот же Весп из них чуть более, чем на две трети состоит. Еще вспоминаются всякие неофпатчи для Morrowind-Oblivion-Skyrim, где треть "багов" можно отнести туда же.
-
Ага, особенно когда за баг принимается то, что им не является, как это часто бывает.
-
А как по мне, разницы крайне мало. Впрочем, может я поиграл бы в какую-либо из этих сборок... выпускай они их в виде патчей для GOG-версии.
-
Ох уж эти ваши сборки с фиксами... Грань между фиксом и модом зачастую крайне тонка, а контент вырезают не только из-за нехватки времени.
-
Если так, то... бедненько. По части интерфейса.
-
Ну, мне-то на пиратщину побоку.
-
Ну, как я понял это призвано показать что патчами можно себе и так Enhanced Edition собрать, нет? Я загуглил, официальных скринов пока нет. А патчи страдают от вышеуказанных проблем. Хотя, присмотревшись, больше похоже на mock-up.
-
Мелко слишком и заклинания высоких уровней факапнуты.
-
Проблема в том, как оно у них подаётся, а именно с таким апломбом а ля "Смотрите какие мы все дофига прогрессивные!", плюс зачастую не в тех местах, где оно нужно. В Fallout 2, Fallout: New Vegas и даже, прости господи, Mass Effect 3 это все тоже было, но они таким не страдали, как на мой взгляд. Поводок сейчас держать некому.
-
Я бы предпочел, чтобы они допилили всю ветку Керста новыми, интересными квестами, а то уныние убийственное. Как? Ты не хочешь узнать от замечательных людей (вроде Дэвида Гейдера и Дженнифер Хеплер) скольким инкарнациям Безымянного чистили дымоходы? Тогда ты белый парень-подросток-девственник и все, что неправильно с геймерским сообществом, да.
-
Наилучший сценарий (которого конечно же не будет): они позовут Криса (а может еще и Колина заодно), чтобы новый контент для EE писали они. Нейтральный сценарий: никакого нового контента, просто переиздание на улучшенном движке. Наиболее вероятный сценарий: самодельный новый SJW-контент, который так же хорошо сочетается с оригиналом и вселенной Планешкафа, как соленая рыба с ванильным мороженым.
-
Три новых скриншота Underworld Ascendant демонстрируют обновлённый внешний вид игры
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот пропустил. Это будет полноценная 3D ARPG или кроулер а ля Гримрок? -
Это не топ игр, которые я считаю самыми лучшими. Это топ RPG-игр, которые я люблю сильнее других. Те, у которых есть дополнения считаются вместе с дополнениями. Итак, поехали. 5) Ведьмак 3: игра умудрилась смешать двух своих предшественников, добавить в эту формулу открытый мир и каким-то образом не только не развалиться под весом всего, а напротив, сделать почти все лучше. Единственный, на моей памяти, финал RPG-трилогии, обошедший своих предшественников. 4) Deus Ex: Деус комбинирует все, что я люблю. Стиль ранних нулевых в графике и музыке, интересный сюжет, четко выраженные и правильно смешанные элементы RPG, шутера от первого лица и стелса. Озвучка ужасна - и в то же время только добавляет игре шарма. Неудивительно, что Джей-Си Дентон прописался у меня на аватарке (и хоть иногда оттуда уходил, все равно он возвращается). 3) Mass Effect 2: лебединая песня некогда любимых всеми BioWare. Сфокусировались на том, что у них получается лучше всего - персонажи, их отношения и истории и в итоге получился очень интересный сиквел, уведший серию в достаточно неожиданном для меня направлении. 2) The Elder Scrolls IV: Oblivion: я знаю каждый недостаток Обливиона наперечет - и все равно люблю его, потому что я также знаю и каждое его достоинство. Проходить по дороге вокруг озера Румаре под ночным небом, пока сияют Массер и Секунда и звучит Auriel's Ascension это бесценно. Но больше всего я люблю Oblivion за свободу. Он не ограничивает меня ни в чем и позволяет в любой момент принять любую роль. И это тоже бесценно. Он был у меня одной из первых игр в жанре и больше него я люблю только 1) Star Wars: Knights of the Old Republic: KotOR устарел. Локации слишком камерные, сюжет банален (Стандартный Сюжет BW #1), диалоги прописаны так себе. Но не любить его всем сердцем я не могу. Именно KotOR влюбил меня в этот жанр и именно благодаря ему я здесь и сейчас. Я прошел KotOR бесчисленное количество раз и знаю его как свои пять пальцев - и наверняка пройду еще не раз. Слишком уж много у меня с ним связано воспоминаний.
-
И это несмотря на отсутствие выпиливания Пожинателями или их технологий, за счет которых были прорывы.
-
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Да, докладают, что в паре мест озвучка действительно была приведена в божеский вид, по сравнению с релизной версией. Просто это капля в море, по сравнению с тем, что осталось. -
Поставишь слишком высокие и тебя игроки же заклюют. Они и балансируют на лезвии бритвы. Но черный список и проплачивание - не одно и то же, даже не рядом.
-
Проплачивания не существует. А средняя оценка ниже, чем у DA II. DAII, Карл.