Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну, всегда есть легендарный квест Шеогората на забитие нетча вилкой.
  2. Знают на что ловить, сволота. Теперь вот буду ждать инфы, что они там еще наремастерили.
  3. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну, я сужу по Гильдии Магов и Дому Тельванни. В Мораг Тонг вступал однажды, не впечатлило после Темного Братства. Пришел, убил, показал ординатору ордер, ушел. Может позднее было смешнее, не знаю. В Гильдию Воров вообще не вступал потому что не охота воевать с потраченной механикой карманных краж. Бойцов до конца не проходил из-за отсутствия интереса. Про начало 2000-ых - аргумент не принимается. У Соратников и Коллегии Винтерхолда да, не хватает длительности. А в Ворах с этим наоборот, перегнули палку. Условия получения городских спецзаданий просто никакие. Я только-только начал Темное Братство и после квеста на вступление мне дали сходу три задания на ноунеймов, что не вдохновляет. Это мило что эти радиант-квесты есть, но они хороши как дополнение к основной сюжетной линейке, а не замена.
  4. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.
  5. Ну, одно другому не мешает. В конце концов, по сути это фанфики и есть.
  6. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А как по мне, Обливион это как раз золотая середина между "куда [bleep!] идти, скальные наездники задолбали, опять закл не получлися" и "вон там стрелочка, полтора спелла на всю игру, слишком много квестов el generico в линейках гильдий (становление главой Гильдии Воров это просто преступление против здравого смысла и моего свободного времени)" Скайрима. Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.
  7. Да нет, вообще-то не думал. Там в интервью Еврогеймеру как раз написано Да ладно вам. Любит старикан поворчать. В конце концов, он тут не столько на них ворчит, сколько на себя. Ну и боится, что Герванта и компанию помнить будут, а его, их создателя, забудут напрочь. Вполне понятный страх.
  8. Я это вообще изначально принял за фанпатчи, настолько мало усилий было в это вложено. При ближайшем же рассмотрении, фанпатчи получше оформлены были. По крайней мере внутриигровой GUI уж точно.
  9. Allard

    Planescape: Torment

    Да тот же Весп из них чуть более, чем на две трети состоит. Еще вспоминаются всякие неофпатчи для Morrowind-Oblivion-Skyrim, где треть "багов" можно отнести туда же.
  10. Allard

    Planescape: Torment

    Ага, особенно когда за баг принимается то, что им не является, как это часто бывает.
  11. Allard

    Planescape: Torment

    А как по мне, разницы крайне мало. Впрочем, может я поиграл бы в какую-либо из этих сборок... выпускай они их в виде патчей для GOG-версии.
  12. Allard

    Planescape: Torment

    Ох уж эти ваши сборки с фиксами... Грань между фиксом и модом зачастую крайне тонка, а контент вырезают не только из-за нехватки времени.
  13. Allard

    Planescape: Torment

    Если так, то... бедненько. По части интерфейса.
  14. Allard

    Planescape: Torment

    Ну, мне-то на пиратщину побоку.
  15. Allard

    Planescape: Torment

    Ну, как я понял это призвано показать что патчами можно себе и так Enhanced Edition собрать, нет? Я загуглил, официальных скринов пока нет. А патчи страдают от вышеуказанных проблем. Хотя, присмотревшись, больше похоже на mock-up.
  16. Allard

    Planescape: Torment

    Мелко слишком и заклинания высоких уровней факапнуты.
  17. Allard

    Planescape: Torment

    Проблема в том, как оно у них подаётся, а именно с таким апломбом а ля "Смотрите какие мы все дофига прогрессивные!", плюс зачастую не в тех местах, где оно нужно. В Fallout 2, Fallout: New Vegas и даже, прости господи, Mass Effect 3 это все тоже было, но они таким не страдали, как на мой взгляд. Поводок сейчас держать некому.
  18. Allard

    Planescape: Torment

    Я бы предпочел, чтобы они допилили всю ветку Керста новыми, интересными квестами, а то уныние убийственное. Как? Ты не хочешь узнать от замечательных людей (вроде Дэвида Гейдера и Дженнифер Хеплер) скольким инкарнациям Безымянного чистили дымоходы? Тогда ты белый парень-подросток-девственник и все, что неправильно с геймерским сообществом, да.
  19. Allard

    Planescape: Torment

    Наилучший сценарий (которого конечно же не будет): они позовут Криса (а может еще и Колина заодно), чтобы новый контент для EE писали они. Нейтральный сценарий: никакого нового контента, просто переиздание на улучшенном движке. Наиболее вероятный сценарий: самодельный новый SJW-контент, который так же хорошо сочетается с оригиналом и вселенной Планешкафа, как соленая рыба с ванильным мороженым.
  20. Я вот пропустил. Это будет полноценная 3D ARPG или кроулер а ля Гримрок?
  21. Это не топ игр, которые я считаю самыми лучшими. Это топ RPG-игр, которые я люблю сильнее других. Те, у которых есть дополнения считаются вместе с дополнениями. Итак, поехали. 5) Ведьмак 3: игра умудрилась смешать двух своих предшественников, добавить в эту формулу открытый мир и каким-то образом не только не развалиться под весом всего, а напротив, сделать почти все лучше. Единственный, на моей памяти, финал RPG-трилогии, обошедший своих предшественников. 4) Deus Ex: Деус комбинирует все, что я люблю. Стиль ранних нулевых в графике и музыке, интересный сюжет, четко выраженные и правильно смешанные элементы RPG, шутера от первого лица и стелса. Озвучка ужасна - и в то же время только добавляет игре шарма. Неудивительно, что Джей-Си Дентон прописался у меня на аватарке (и хоть иногда оттуда уходил, все равно он возвращается). 3) Mass Effect 2: лебединая песня некогда любимых всеми BioWare. Сфокусировались на том, что у них получается лучше всего - персонажи, их отношения и истории и в итоге получился очень интересный сиквел, уведший серию в достаточно неожиданном для меня направлении. 2) The Elder Scrolls IV: Oblivion: я знаю каждый недостаток Обливиона наперечет - и все равно люблю его, потому что я также знаю и каждое его достоинство. Проходить по дороге вокруг озера Румаре под ночным небом, пока сияют Массер и Секунда и звучит Auriel's Ascension это бесценно. Но больше всего я люблю Oblivion за свободу. Он не ограничивает меня ни в чем и позволяет в любой момент принять любую роль. И это тоже бесценно. Он был у меня одной из первых игр в жанре и больше него я люблю только 1) Star Wars: Knights of the Old Republic: KotOR устарел. Локации слишком камерные, сюжет банален (Стандартный Сюжет BW #1), диалоги прописаны так себе. Но не любить его всем сердцем я не могу. Именно KotOR влюбил меня в этот жанр и именно благодаря ему я здесь и сейчас. Я прошел KotOR бесчисленное количество раз и знаю его как свои пять пальцев - и наверняка пройду еще не раз. Слишком уж много у меня с ним связано воспоминаний.
  22. И это несмотря на отсутствие выпиливания Пожинателями или их технологий, за счет которых были прорывы.
  23. Да, докладают, что в паре мест озвучка действительно была приведена в божеский вид, по сравнению с релизной версией. Просто это капля в море, по сравнению с тем, что осталось.
  24. Поставишь слишком высокие и тебя игроки же заклюют. Они и балансируют на лезвии бритвы. Но черный список и проплачивание - не одно и то же, даже не рядом.
  25. Проплачивания не существует. А средняя оценка ниже, чем у DA II. DAII, Карл.
×