-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
И чтобы в половине миссий встречался Стивен Хекк.
-
Кстати, если кто не играл в Rogue и скипнул сразу до Unity и Syndicate - это зря, он очень даже неплох.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda улучшает кат-сцены, диалоги и многое другое
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Хотя бы тем концом держит, и на том спасибо. -
Дай пятёру, я тоже так сделал. Леонардо - бро. Там все так же, как и в Черном флаге.
-
А мне наоборот, понравилось то, насколько они сократили упор на реал - исторические ГГ и сюжеты всегда были на две головы выше Дезмонда и его никудышных приключений и всегда вызывало раздражение когда они вдруг прерывались, чтобы Дезмонд мог перекинуться парой слов с Видиком или, упаси господи, Шоном.
-
А почему нет? В конце концов, вспомни DOOM. А почему не сделать ремейк? Полноценный action-adventure AAA ремейк первого Блада или Соула? С новым левелдизайном, но старым общим сюжетом? Или далекий приквел, скажем, про Яноса? Или Ворадора?
-
Тенденция брать что-то из хитовых игр, которые любят и критики и игроки никогда и не прекращалась.
-
Это да, зря ее в бронелифчик одели ТО ЛИ ДЕЛО ОРИГИНАЛЬНЫЕ НАБРОСКИ ДЖО МАДУРЕЙРЫ
-
Вообще, даже в первой части некоторые тамплиеры были немногим хуже ассассинов, что и заставило Альтаира ставить под вопрос приказы Аль-Муалима. Это в трилогии Эцио они были сплошняком поедателями младенцев и топителями котят.
-
Предыстория: Безымянный избил чувака в Варанте и ждет, когда тот очухается. Игрок начал туда-сюда стрейфить. Моя бурная фантазия выдала это: РАЗБОРКИ ПО-ВАРАНТСКИ
-
Дык арт-директор один и тот же, что тут, что у второй Халвы, что у первого Диза - Виктор Антонов.
-
В неведении? Он был в заставках обеих частей с пистолетом в руках, плюс его пистолеты дают в качестве побочного оружия в обеих играх)
-
Еще б Deathinitive пропатчили наконец-то. Уже много месяцев обещают патч с поддержкой DX11 и прочих плюшек.
-
Чумы и Голода во вселенной Darksiders нет, вместо них Ярость и Раздор. Для тех кто хочет закричать "неканон!", в Библии, для справки, из всех Всадников по имени был назван только Смерть, остальные остались безымянными. Чуму, Голод и Войну в них узнали в апокрифах. На скринах Ярость. В принципе логично, что Раздора они приберегли напоследок. С ним им еще придется думать как адаптировать зельдовский геймплей под TPS, учитывая, что его оружие по-умолчанию - парные пистолеты.
-
Не встречал ни единого примера.
-
2017 год на дворе, а люди все еще говорят о мифической "казуальщине" как о чем-то невыносимо ужасающем и отвратительном.
-
Поздравляю, Activision, теперь колда снова меня интересует.
-
Поэтому их и не считаю. Считаю только не уступающие локациям с целями. Взять хотя бы тот, что перед Арамисом Стилтоном. На нем немало времени проводишь, если не рашить сразу к двери и брутфорсить загадку Джиндоша.
-
Побочки ("Особо опасны") - лучшая часть игры, инфа 100%.
-
Только что проверил - совместимо с русификаторами от ZOG и стимовской версией. Лучше ставить сперва русификаторы, а потом уже патч, на всякий.
-
Патч The Visible Upgrade для Invisible War. Список фичей: Фикс для мультиядер Ускорение загрузки уровней Рабочий стол перестает сверкать при загрузках уровней Курсор перестает виснуть\становиться невидимым, когда в винде используется большой шрифт Меню опций поддерживает все разрешения, поддерживаемые системой, плюс опциональный режим собственного разрешения. Соотношение сторон также настраивается. Легко переключаться между полноэкранным и оконным режимами. Автоматическая настройка поля зрения для широкоэкрана (гор+) Возможность собственной настройки поля зрения. Загрузочные экраны отображаются в пилларбоксе (с вертикальными полосами по краям) Ролики, которые были в 16:9 с леттербоксом (горизонтальные полосы по краям) отображаются на весь экран, обрезая леттербокс. При включенных субтитрах будет небольшой пилларбокс. Также можно запускать игру в полном экране на неосновном мониторе. (экспериментальная фича) Плюс еще всякая опциональная всячина, типа убрать HUD, ходить по-умолчанию, а бегать на кнопку и так далее.
-
9 уровней и в "реюзе" все изменилось до неузнаваемости. Для не-RPG 10-12 часов вполне нормально.
-
>12 часов >игра такая короткая Ась? Нет DLC, и нет ни слуху ни духу про них.