-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Видеоигры - это дело государственной важности. Хотя, представляю какой бы ад начался если бы у нас начали деньги на игры выделять. Попер бы такой же трэшак, как и в кино.
-
Прикупил Day One Edition (потому что коробочка на полке, да я из староверов которые любят коробочки на полке) и сейчас играю. И... да, мне нравится. Не Human Revolution, но вполне даже достойно.
-
Тодда Говарда включат в зал славы «Академии интерактивных наук и искусств»
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
А, старина Тодд, изобретатель старого-доброго "Цикла Bethesda", при котором каждая новая игра является полным предательством и провалом, а предыдущая была последней хорошей.- 9 ответов
-
- 17
-
Жаль Rogue Squadron 2 и 3 были эксклюзивами для Геймкуба, они вполне неплохо сохранились.
-
Не знаю, где там был спойлер, все, что не было под тэгом уже было в промо-материалах, но самый подозреваемый кусок спрятал.
- 91 ответ
-
- 1
-
Только что с сеанса. Четверг и дневные сеансы это чудесно, взял место в самой середке зала и впереди вообще ни одного занятого места. Дай бог если человек десять-пятнадцать было. Ну, фильм получше Пробуждения. Больше знакомых элементов окружения, а старые персонажи там, где они и нужны. Экшен бодрый, персонажи поначалу бесят, но потом более-менее вызывают симпатию. Главным образом развлекает дроид, потому что хамоватые роботы это всегда весело.
- 91 ответ
-
- 3
-
Нуок. Я просто ее не читал, из комиксов НК я читал только про Вейдера.
-
Технически нет, но разве основная ЗВ-серия не про него?
-
Звучит как название игры для мобил.
-
Каноничными комиксами по вселенной ЗВ в России займется издательство "Комильфо". Уже анонсированы первые тома серий про Люка и Принцессу Лею.
-
Ну-с, в четверг гляну, посмотрю, как они там меня удовлетворять будут.
- 91 ответ
-
- 1
-
Мне одному боевка показалась медленной, деревянной и беззубой? Тычо, эт ж классика, треугольник был выходом во всех играх на PS1 и PS2. Собственно, если они берут игры от PS1 за образец, то я понимаю почему боевка выглядит так офигенно.
-
Всем, у кого на GOG.com были игра и оба дополнения добавили Game of the Year Edition в библиотеку. Разница в том, что GOTYE быстрее скачивается-устанавливается, а еще у него милый рандомизатор меню (при выходе в главное меню рандомно выбирается меню из основной игры, КС или КиВ). Достижения не переносятся. Добавляется как отдельная игра, не трогая обычную версию.
-
Бесплатная копия Neverwinter Nights: Diamond Edition на распродаже в GOG
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
У меня уже есть, но все равно клево с их стороны. -
Прошел The Old Blood. Понравилось значительно больше TNO. Нет такой глупости со сложностью (а может просто у меня руки выпрямились), да и окружение-сюжет куда более "вульфовее". Умиляет то, что хотя все до ужаса похоже на Return to Castle Wolfenstein, тем не менее все имена другие, да и один раз Би-Джей бросает отсылку к событиям RTCW, намекая, что все-таки все игры в серии можно поместить в один таймлайн, люблю я это дело. Жаль только что коротко так.
-
Ну и хорошо.
-
Ну, как бы, после Curiosity (приз так и не был получен) и Godus (кикстартер, шумиха, вышла недопиленная хрень, так и не допилили) по-моему никто уже не верит в Пита. Если раньше можно было все свалить на мелкософт, то теперь он и на вольных хлебах умудрился опозориться.
-
Но никто уже не хочет, чтобы он делал Fable IV.
-
Прошел игру. Крайне разочарован. По восторженным отзывам я ожидал олдскульного угара и мяса в ААА-оболочке. На деле олдскула нет вовсе. Система здоровья вызывает вопросы на кой черт она там есть, если Би-Джея в три секунды превращают в кровавый фарш на открытой местности. Нет-нет, нужно пользоваться укрытиями-выглядываниями. Конечно кто-то может сказать что и в Wolf3D так было - да только там были А) сплошные коридоры, в которых можно скрыться Б) по звуку можно было определить тип врага, а также услышить открывающуюся дверь и тем самым определить местоположение врага В) квиксейвы. С середины игры без укрытий никуда, а это сводит на нет все веселье, потому что как только я пытаюсь повеселиться, как меня убивает какой-нибудь бронефашист с дробовиком. О каком олсдкуле может идти речь, если мне нельзя носиться по уровню как угорелому, валя всех налево-направо, а вместо этого приходится аккуратно выглядывать и выдавать в голову? Тут еще могут сказать, что для этого и раскиданы аптечки - и да, это так, но мне врагов убивать или искать где они там раскиданы? В старом вольфе аптечки было видно за километр, здесь же они скрыты в каком-либо укромном уголк. И да, можно набирать здоровье выше сотни, но это актуально только для перестрелки в текущей локации, а я в ней слишком занят, ну вы понимаете, врагами, чтобы искать аптечки. А для перестрелки в следующей локации это не актуально вовсе, потому что аптечки к тому времени сойдут на нет и будет все та же сотка. Такая беспричинная переусложненность просто загубила игру на корню для меня. Извините, но нет, это не "олдскульный челлендж". Я прошел Wolf3D и Spear of Destiny. Там было не так. В Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein тоже. Бесят интермиссии с "найди пульт от телевизора", "найди зажигалку", "сходи за пивом". Сама игра вообще на серьезных щах сплошняком, и хотя местами это очень к месту - особенно в начале, когда очень хорошо показано какие арийцы мрази, чтобы у игрока руки зачесались начать их мочить - впоследствии это только раздражает, потому что у нас тут киберфашисты на Луне, в конце концов, есть определенный предел, после которого мне сложно воспринимать всю вашу ДРАМУ и АНГСТ всерьез. Особенно это касается внутренних монологов Би Джея. Зато дневники Рамоны понравились, да. Музыка... а в игре была музыка? В заставках пару раз встречается бодрячок, но в такие моменты больше возникает вопрос почему в геймплее только что было сплошное уныние. Финальный босс тупо затянут. Будь у него хотя бы на треть меньше здоровья, то он бы мне понравился, но сколько раз я должен его фигачить, чтобы он уже наконец сдох? Там уже ходить некуда, все в огне, а он все никак не угомонится. На кой ляд нужен вот этот выбор в начале, чтобы было вдвое больше заставок и соответственно игра больше весила? И ведь есть же в игре хорошие идеи. Все вот эти перки прикольные, всякие отсылочки к другим играм серии, оружие с двух рук. Арсенал неплохой. Стелсить достаточно весело. Но увы. Не смогли. Семерка с натягом. На уровне Wolfenstein от Raven.
-
Dark Souls III стала игрой года по версии Golden Joystick Awards
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Надеюсь хоть на TGA так не опозорятся. -
Студия BioWare всё ещё заинтересована в создании Jade Empire 2
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Когда, в 2010 впервые показали тот рендер Пэй'джа, сказали что мы тут уже начали пре-продакшн, игра будет, мамой клянусь? И тут внезапно они показывают акулу, говорят что игра вошла в стадию пре-продакшна (не активной разработки, а предварительного производства) и мамой клянусь, мы ее делаем. Я поверю что она выйдет, когда она пойдет на золото. -
Студия BioWare всё ещё заинтересована в создании Jade Empire 2
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Beyond Good and Evil 2, Half-Life 3, Legacy of Kain 6, et cetera, туда же, к ним. -
Ну, первую часть я не прошел потому что она еще генеричнее, чем ГТА 5, так что тут даже играть не буду.