-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Ура, черт возьми! Все-таки, люблю я наш Нюк. За ламповость и неспешность.
-
Вот и хорошо. Теперь возьму.
-
Когда на целой тонне ресурсов появляется такая информация, издатели тут же дают опровержения, когда есть что опровергать. Они их не дали.
-
Теперь и видеоверсия Ну, надеюсь им это отзовется. А вот это дело.
-
Go ahead, make my day. Давай, подскажи мне правильную раскладку для инжира. Во время настройки которой мне не захочется проломить череп тому клоуну, который программировал в нем ввод с клавиатуры, коий реализован отвратнейше. Это не Skullgirls.
-
Ну, он работает на ПК. Просто хреново (если конкретно, то хреново с подгрузкой во время перемещения по городу на машине, особенно во время погонь с БТРами. Ну и раскладку управления местами пришлось все же поменять, для соответствия предыдущим частям, в которых все было идеально, и здравому смыслу).
-
Никаких неудобствий, если честно, не испытываю, ни с машиной, ни с крылами. Пробовал я в первый инжир на клавиатуре играть. Так жить нельзя.
-
Не насчет всех игр согласен (Бэтмена лично я предпочитаю с клавомышью, быстрое использование предметов в бою для меня удобнее и понятнее), но тем не менее, для файтингов и слэшеров геймпад крайне желателен. Для гоночек и платформеров, кстати, тоже.
-
Этот гейминг боится меня. Я видел его истинное лицо. Цифровые магазины - продолжение сточных канав, а в канавах одни лишь баги. И когда скопившаяся грязь DLC и микротранзакций вспенится, все эти CEO и менеджеры посмотрят вверх и возопят "Купи нас"...
-
Выступлю адвокатом дьявола, но если мне не изменяет склероз, упоминались в книге чернокожие - с далееееееееееекого юга. Правда, на стороне Мордора.
-
Ну а может ему нравится так? Есть в этом нечто романтичное - одинокий гейм-дизайнер, странствующий из проекта в проект, принося в них годноту.
-
Ну и что в этом плохого? Да, поработал он с этими ноунеймами. В то же время он засветился в разработке Prey и ремейка System Shock, а это дорогого стоит.
-
DLC неплохое. Но концовку, в связи с последними новостями, могли бы и поменять.
-
Вот уж не знаю. На моем далеко не топовом - 60-ка на максималках и 1080р.
-
Вот уж не знаю, что такого кривого-косого и неиграбельного в MKXL на ПК. Оптимизация нормальная, сетевой код тоже.
-
Прошел задания Загадочника, а он мне и говорит "Ха! А драться с тобой я буду, только когда все загадки решишь!" и уехал в пол. Кошка тут же сказала "Ну, или мы можем оставить тебя тут", на что я проржал и согласился с ней, улетев в закат.
-
Я вообще Загадочника во всех частях считал унылой хренотенью и даже не заморачивался с его загадками. Что же до сравнения Origins и Knight, тот тут у нас имеется довольно интересный пример дивергентной эволюции серии, то бишь когда стартовая точка одна (City) и от нее идет развитие в двух разных направлениях. Правда, эта эволюция поделена на более низкий бюджет Origins. Напоминает мне ситуацию с Сониками, когда изначально к первому Sonic the Hedgehog хотели сделать сиквел на Mega Drive и Mega CD, но потом игра на Mega CD стала совершенно другой игрой, отличающейся от вышедшего на мегадрайве Sonic the Hedgehog 2. Воспринималась как Sonic the Hedgehog 1.5.
-
Видимо да. Вуди играет наставника Хана.
-
Да, слив с Дефстроуком обиден, особенно учитывая что в предыдущей игре с ним был лучший боссфайт всей серии.
-
Еще один лайк за Стерлинга. And thank God for him.
-
Ливану-ка я ложку дёгтя к вышесказанному. Одним из моих любимых аспектов Arkham City и Origins был режим испытаний и дополнительные персонажи и костюмы для него. Мне нравилось, что анимации ударов и девайсов у них у всех другие, темп боя отличается и вообще, персонажи в City были проработаны классно. В Origins было хуже, там помимо Бэтмена были только Дефстроук (который был весьма крут) и Брюс Уэйн, проходящий обучение. И поэтому увидев список фичей и, особенно, персонажей я был крайне рад. К сожалению тот персонаж, за которого я хотел сыграть еще с City, а именно Красный Колпак, а с ним и Харли Куинн, оказались проработаны куда хуже, чем... ну, все остальные. У них не хватает части анимаций, включая обезоруживания и уничтожения, меньше устройств и спецприемов, они не могут сражаться с некоторыми врагами и совершенно не могут подбирать оружие, в результате чего боевые испытания за них куда скучнее, чем за всех остальных. Учитывая, что оба из них были бонусами за предзаказ, это крайне некрасиво. Помимо этого, костюм Бэтмена из сериала 60-ых эксклюзивен для PS4, хотя Робин, Женщина-кошка и даже хренов Бэтмобиль из того сериала - нет. К счастью, это поправимо (равно как и режим игры за Джокера в Asylum давным-давно перенесён на ПК). Кстати о DLC-шных бэтмобилях - в сюжетном режиме можно гонять только на перекрашенных версиях обычного бэтмобиля, которые убоги, а DLCшными нельзя. И если это еще понятно с бэтмобилями из сериала 60-ых, фильма Бертона и Arkham Asylum, почему нельзя использовать в бою бэтмобиль из "Темного рыцаря" и "Бэтмена против Супермена", лично мне непонятно. Ну и, пишут что сюжетные DLC за Колпака и Харли еще и короткие до ужаса. Ладно хоть им хватило мозгов впатчить в игру режим испытаний а ля предыдущие игры, на выходе вообще можно было только Бэтменом драться на крышах в сюжетном режиме.
-
Сказать по чести, вообще не понимаю, зачем играть в сиквел, не сыграв в оригинал, если оригинал не так уж и давно вышел.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, есть и успешные примеры... ну, пример, точнее - Самара. -
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, эта тема у них еще с 2010 года, когда бедную Ивонн Страховски сделали соответствующей своей фамилии (с нее рисовали Миранду). -
У меня к игре на самом деле одна претензия: сюжет. Ну и Рыцаря Аркхема слили.