-
Публикаций
6 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Ну так если я хочу оценить игру, как я смогу её оценить нормально, если я играю не в то, что выпустили разработчики, а то, что какие-то левые люди накрутили сверху? Даже если накрученная версия объективно лучше. Особенно если накрученная версия лучше. Ну тут беда в том, что допустим в той же Балде я не помню таких мест.
-
Если игра запускается без комьюнити-патчей, то я всегда первое прохождение делаю без них, и Арканум не исключение. Да вот хотя бы эти замечательные шахты с замечательными железными болванами, в которые тебя по сюжету заманивают довольно рано, но если ты не маг или не вкачанный до ужаса милишник - или если с тобой нет имбовейшей до умопомрачения собаки - то ты их просто не пройдёшь. Да и сама собака кстати тот же случай, нужно тупо знать, что по прибытии в город надо идти к ней, пока тот полурослик её не забил насмерть.
-
Прошёл эту не так давно (ну... вообще-то уже давно) и должен сказать... она вызвала очень двоякие ощущения. С одной стороны хороший сюжет, сценарий, интересный мир и очень даже прикольная ролевая система. С другой, убитый напрочь баланс и целая куча мест где нужно тупо знать заранее. Это одна из тех игр, которые становятся куда лучше на повторном прохождении, когда ты заранее знаешь все подводные камни.
-
Так, в общем-то, всегда поступают с переносами игр на новые движки - ну, когда это именно переносы, задействующие оригинальные ресурсы. Для скачивания дают только исполняемый файл на новом движке, а вот непосредственно контент игры нужно принести самому. Хотя интересно, почему здесь так, учитывая, что Беседка Даггер выпустила в фривер ещё в 2009-м.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ох ё. То чувство, когда, скачав и поставив GOG-версию, ты такой "[bleep!], она с озвучкой", сносишь её и ставишь оригинал. А уж что там было в плане перевода и багов при голой Акелле... Хотя в те времена и не в такое играли. Коротковат, да. Хотя, если смотреть на голую продолжительность, так и не скажешь. Но аддон просто изумительный. Окончательно оправдал существование игры в моих глазах.
-
Прошёл NWN2 и Mask of the Betrayer. Основная игра по первой создаёт о себе не лучшее впечатление. Отчасти из-за замечательной технической составляющей - бесила она меня изряднейше. Масштабирование интерфейса, как водится, в сделку не входило, а переназначенное управление имеет похабную привычку забывать о том, что я его переназначил. Плюс не дай Бог мне вертеть камеру клавишами, когда игра решает начать диалог, потому что стоит окошку диалога всплыть, как камера начинает вертеться сама по себе и не перестанет, пока диалог не кончится и я не нажму кнопку вращения ещё раз. Система влияния раздражает, потому что не всегда угадаешь, на что сопартийцы могут обидеться. Честно говоря, после этого я проклял системы влияния в играх как таковые, но... в аддоне же нормально получилось. И первый акт в игре затянутый и уж больно пресный. По крайней мере, мне так показалось, хотя возможно всё дело в том, что я за последние несколько лет несколько раз пытался пройти эту игру и поэтому успел на него насмотреться. Однако со второго игра набирает обороты и всё становится куда интереснее. Тут тебе и расследование-судилище, которые откровенно клёвые и наконец-то дали мне как следует выпятить свой навык Дипломатии, и вотэтоповороты сюжетные, и сопартийцев дают более интересных. А уж когда крепость дают в третьем акте, так всё становится ещё лучше. Редко когда встретишь такие игры, у которых всё становится лучше после первой трети, а не наоборот, но эта одна из них. Даже несмотря на все традиционные обсидиановские баги. Но вот "Маска предателя". Фьююююх. Это уже совсем другой уровень. Будь вся игра такая, это была бы одна из лучших RPG всех времён. Нет, серьёзно. Сценарий, сопартийцы, квесты, сюжет, атмосфера, музыка, всё - просто шик и блеск. Честно говоря, после этого даже боязно начинать Storm of Zehir, ведь ей никаких дифирамбов никто не пел.
-
Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 23 августа 2016 года Прямое продолжение Human Revolution. Адам Дженсен возвращается в качестве главного героя спустя два года после событий предыдущей игры, и ему предстоит вновь попутешествовать по миру (один из посещаемых им в игре городов - Прага), расследуя заговоры. Что примечательно, решения из Human Revolution не переносятся, так как ни одна из четырёх концовок каноничной не является.
-
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 11 ноября 2011 года всегда Прохождения: Квесты Темного Братства | Квесты Гильдии Воров | Квесты Принцев Даэдра | Квесты Соратников
-
Кровавое знамение: Наследие Каина / Blood Omen: Legacy of Kain (русификатор текста)
Allard опубликовал тема в Мастерская
Скачать патч с русификатором можно в блоге Verok'а -
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Платформы: MS-DOS Дата выпуска: 20 сентября 1996 года
-
Paradox показала трейлер и анонсировала дату выхода консольного переиздания Shadowrun Trilogy
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напоминаю всем, кто ещё не приобщился, что к Return лучше не прикасаться, дабы не испортить себе впечатления о серии в целом; начинайте сразу с Dragonfall, а от него переходите к Hong Kong. Пропустив Returns вы ничего не потеряете. -
Акции CD Projekt стремительно дешевеют — ценные бумаги уже потеряли 15% стоимости
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чудно. Пускай продолжают в том же духе. -
Империя RPG. Чем владеют и что создают THQ Nordic и Embracer Group
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я уже не раз говорил, что на данный момент Вильгефорц - самый умный человек в игровой индустрии. -
Авторы переизданий Baldur's Gate анонсируют новую игру 12 апреля [Обновлено]
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там больше жалуются на эксклюзивность EGS. -
Официально: ремастер The Witcher 3 сменил разработчика, релиз отложен
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждём отзывов о том, что после ремастера горят консоли. -
Авторы переизданий Baldur's Gate анонсируют новую игру 12 апреля [Обновлено]
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Словосочетание "херня из-под коня" придумали как раз для таких случаев. -
Второе DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в апреле
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ой ну не знаю. DLC за Порождений тьмы выглядело как фанатский мод, причём далеко не из топовых, который почему-то решили продавать за деньги. Сплошное мочилово и ни грамма диалогов. в "Песни Лелианы" хоть какое-то смысловое наполнение было. -
Авторы переизданий Baldur's Gate анонсируют новую игру 12 апреля [Обновлено]
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ставлю сто рублей, что это был KotOR. -
Я у мамы обзорщик - возрождаю традицию писать обзоры на всякое старьё
-
Апокрифы Fallout. Крис Авеллон ответил на вопросы об играх серии
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
а вот когда я твердил всё то же самое -цать лет, меня считали просто дураком -
GOG возвращается к истокам — магазин вновь сосредоточится на старых играх
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пытаются изо всех сил поднять упавшую цену акций. -
ЕА: "Эта игра хорошо не продастся, на сиквелы даже надеяться не стоит." Тоже ЕА: "Эта игра прекрасно продалась! Ну-ка живо сбацали нам сиквел за один год." >две копии на PS3, русская цифровая и английский Ultimate Edition на диске, плюс Ultimate Edition в стиме на ПК Всё сходится. Что, как по мне, пошло ей только на пользу. Хоть консольная версия и страдает от плохенькой графики и долгих загрузок, но вот непосредственно играть в неё мне приятнее.
-
Производством «Ведьмака 4» руководит геймдиректор «Гвинта»
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оно и понятно, все кто третьего Ведьмака разрабатывал уже свалили давным-давно. -
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы начал беспокоиться, не будь Ларианы очевидно куда толковее, чем СД Проекты.