Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. >всем подавай Bloodborne на ПК и боксе из-за его мифического статуса эксклюзива >уже пиратские копии всюду понавалили >большинство не в курсе, что Bloodborne слабее первого соулса.
  2. Да, вообще-то было бы нефигово, тем более что в крупности им не откажешь. А вот тут как раз неверно, корреляция между падением акций и удовлетворением запросов аудитории после этого самая что ни на есть. За примерами далеко ходить не надо - EAшный Battlefront 2, в котором серьёзно перепахали систему монетизации и добавили тонну контента, а также Middle-Earth: Shadow of War, из которого и вовсе убрали микротранзакции. И то и другое случилось после крупных скандалов и на фоне падения акций. Студии обслуживают не аудиторию, студии обслуживают инвесторов, а падение акций бьёт по их кошелькам. Расклад плохой, но другого нет. А вот тут прикол в том, что подобных случаев просто не бывает. У Sony и Microsoft политика возврата отсутствует как класс. Номинально она есть, а на практике легче пешком дойти до Китая через Марианскую впадину, чем чего-либо добиться от техподдержки той же Sony. Поэтому когда CD Projekt взяла и заявила, что мол "Да-да, мы всем-всем-всем всё вернём", не согласовав с ними, всё это было для них как гром среди ясного. И пришлось возвращать и идти наперекор своей политике, потому что они понимали, что в противном случае все будут тыкать пальцами в них, хотя по сути их самих точно так же опрокинули. Что является очередным индикатором того, что за фирма CD Projekt и что за люди ей сейчас управляют. Ну так оно и есть. В той же утёкшей записи они признались, что заверяли платформодержателей, что "к релизу всё-всё поправим, вы не беспокойтесь", а в итоге вышло известно что. Я утрирую. Но в то же время. Возьмём Fallout 76, любимый объект насмешек всех, включая меня самого. Там тоже вышел абсолютно невменяемый ужас, позор для студии, скандал за скандалом. До сих пор её название можно использовать вместо шутки, как слово "лопата". Хотя сейчас это уже давно превратили в полноценную игру. Причём без того, чтобы Тодд Говард записывал грустнявую видяшку, где он с глазами бассет-хаунда говорит, что мол мы не знали, у нас не хватило компов протестить, но вот завтра всё будет готово, мамой клянусь. А здесь у нас видяшка есть, да цена ей три копейки. Вот в том-то и дело, что в моём понимании "план" и "прогноз" это две очень разные вещи. CD Projekt представили план, а не прогноз, никаких оговорок по поводу того, что DATES SUBJECT TO CHANGE не было, поэтому я и спрашиваю с них согласно очерченному плану, который они составили сами, по своей инициативе. Тут опять-таки нужно понимать разницу между тем, "как оно на самом деле" и "тем что было сказано". Ты оперируешь с "сержантским зазором" и спрашиваешь только по "как оно на самом деле". А я спрашиваю именно за то, что было сказано. Конечно было понятно, что раз переносят то, то перенесут и это. Но только вот об одном они сказали, а о другом умолчали. Сделано это было, ясный пряник, намеренно, чтобы не привлекать внимания. Все взрослые люди, все всё понимаем. Но это же не значит, что мы должны соглашаться на такое поведение? Такие вещи сходят с рук только покуда большинство (или по крайней мере большинство того меньшинства, что говорит) позволяет это.
  3. Аргумент был к тому. что отношение "либо возвращай деньги, либо заткнись" есть позиция откровенно глупая. Знаешь чего как правило добиваются игроки, которые молча возвращают деньги и всё? Ничего. Единственный способ чего-либо добиться от таких скотов это поднимать хай и не давать спуску. Потому что шум привлекает внимание молчаливого большинства и бьёт по акциям, а вот "молча вернуть" не добивается ничего и никогда. И опять-таки, я не хочу возвращать деньги, я хочу именно ту игру, что они мне продали, а не то, что я получил. И окей, если на то пошло, то в плане возврата она "пошла навстречу" очень оригинально - возврат осуществлялся стандартными системами Steam и GOG, которые были в ходу до CP2077; с версиями для PlayStation и Xbox вся петрушка с возвратом легла на плечи Sony и Microsoft, у которых это в стандартную практику не входит и которые были к этому не готовы; недаром CP2077 - одна из крайне немногих игр, которые снимали с продажи в PSN по техническим причинам; Sony не хочет создавать прецедента. Туда же и с ретейлерами. Таким образом CD Projekt А) пальцем не пошевелила и Б) кинула собственных партнёров по бизнесу - так же, как и игроков. Можно сразу обозначить план действий как очень примерный, равно как и особо отметить примерность этих сроков. Можно вообще ничего не говорить и заниматься делом вместо пустозвония. Но как показала практика, пустозвонное подразделение у них работает в четыре смены, а со всем остальным полный аллес. Ну как бы фраза очень похожа на оправдание переноса сроков. Что это ничего, что они её переносят, ведь доделают же. Когда-нибудь. Может быть. Кажется. ...абсолютно ничего, ибо некстген некстгеном, а уже имеющиеся версии это отдельные билды под другие наборы железа. Хоть горшком зови, только в печь не ставь.
  4. А причём тут вернуть? Мне вот не надо "вернуть". Мне надо чтобы было то, что они обещали. А то, что таких не большинство, это как раз-таки очень печально, и именно поэтому такое паскудство и происходит налево-направо. Правильная... если твои действиям есть оправдания и если в попытке утихомирить ты говоришь правду. У нас тут промах по обеим статьям. Ну вот сначала перенесут, потом ещё перенесут, а потом могут и вовсе отменить. Могут микротранзакции вставить. Могут вообще чёрт его знает что сделать, их слову цены никакой уже нет, они проврались по самое не могу. Да нет, это отношения именно к действиям CD Projekt вокруг этой игры. С медалью по-моему всё вполне ясно. Что, хвалить их что ли за то что "не отказываются"? Не за что тут хвалить. Они втихаря перенесли обещанное исправление плохой ситуации. Ситуация плохая по их вине. То, что они её исправят в целом будет заслуживать не положительной а в лучшем случае нейтральной реакции, потому что ситуация вообще не должна была быть плохой, и стала таковой только по их вине, в результате их действий и при отсутствии внешних факторов, вынудивших их пойти на оные действия. То, что они их перенесли заслуживает порицания. То, что они это сделали втихую, чтобы избежать заслуженного возмущения со стороны триста раз обманутой аудитории заслуживает тройного порицания. Про "зарезать" всё по-моему тоже предельно ясно. То, что этот проступок мал по сравнению с тем, который они могли бы совершить, их не оправдывает ни в коей мере.
  5. И что им за это, шоколадную медаль и почётную грамоту что ли? За то, что обманули только со сроками, а не с делом в целом? Ну, после того как обманули со всем остальным. Ой, да, они когда-нибудь её доделают. Только это когда-нибудь вообще-то обязано было приходиться на десятое декабря прошлого года, а не когда Бог на душу положит в следующем. Если они ещё управятся к следующему. Даже если мы допустим, что под MULTIPLE PATCHES AND IMPROVEMENTS у нас имелось в виду... сколько их вышло после 1.2, четыре штуки? Две, если считать только крупные, а не хотфиксы. Так вот, даже если мы допустим, что под этим имелось в виду два патча, формулировка и сам "план развития" были однозначно отрисованы с намёком, что их будет много и в 2021-ом. И всё для того, чтобы утихомирить праведный гнев народных масс. Переносить надо было до релиза. А теперь, когда деньги уже взяты, надо с них спрашивать, и спрашивать серьёзно. "Да, он человека зарезал, но это ничего. Вот если через полгода он школу взорвёт, вот это уже однозначно другой разговор".
  6. Если он обнародован публично в обращении к игрокам - ещё как равно.
  7. Не первый раз, когда они так сделали, и скорее всего не последний.
  8. Так это и не переиздание, а просто релиз в цифре.
  9. Тем что у Королевы Жнецов, а не идиотского ребёнка, который нужен чтобы в последний момент надавить на грустнявку и ещё сделать претензию на что-то глубокое, типа "смотрите, у нас свой космический ребёнок есть, чем мы хуже Кубрика с Кларком". Тьфу.
  10. И что характерно, хоть это и хуже чем идеи Карпишина, это всё ещё лучше, чем финальная версия.
  11. Хотелось бы побольше серой морали и возможности отыграть "санитара леса", пожирая неблагонадёжных граждан, не боясь при этом получить плохую концовку. В первой части вроде бы тизерили серость, но в итоге всё было чёрно-белое как советские телевизоры "Рубин".
  12. Оно всё конечно радужно, да только бюджеты на такое великолепие нужны тоже немалые, и что-то я сомневаюсь, что после последних выступлений EA выдаст Биоварам безлимитную кредитку.
  13. Ну, как говорится, лучше поздно, чем слишком поздно.
  14. То, что ничего страшного не случилось в прошлом не означает, что оно не случится в будущем. BioWare тоже не мгновенно после покупки ЕА скатились.
  15. Я бы на месте фанатов Соулсов сейчас перекрестился.
  16. Как раз вчера вспоминал каким тупым был последний сезон и как они всё испортили. Да испортили так, что даже тизер смотреть неохота. А ещё, несмотря на название, я не наблюдаю среди каста Дона "Дракона" Уилсона. Илин Пэйн, я надеюсь?
  17. Наоборот, игра это очень точный пересказ книги с очень малым количеством отступлений. Отчасти в этом и проблема.
  18. Кстати, если мне не изменяет склероз, не так давно обе части были выпущены создателями в интернет как freeware.
  19. Из всех здешних пациентов играл только в "Не время для драконов". Которая отторжения не вызвала, даже багов каких-то вообще не припомню, да только и интереса играть тоже не возникло, а это большой показатель, потому что в подростковом возрасте я просто обожал первоисточник.
  20. Напоминаю: Returns пропускаем ибо унылый, играем сразу в Dragonfall и Hong Kong, они хорошие.
  21. Щит защищает от быстро летящих предметов. Так как меч медленнее пули, то сражаются на мечах. На самом деле, им даже приходится замедлять движения рук, чтобы меч прошёл сквозь щит.
  22. Эх, а вот CRPG а ля Elder Scrolls была бы больше в тему, да только бимдоги такой масштаб не потянут ведь.
  23. Иронично. Игру про вампиров взялись делать деньгососущие упыри.
  24. Стоп-машина, нет, не во время войны. По крайней мере не по версии первой части - магистр Дорак упоминал, что Ревана и Малака по слухам видели то тут, то там после войны, не до и не во время. И изменения в личности Ревана все приписывают не Кузне, а именно тому, что они с Малаком нашли в Неизведанных регионах. Приплюсуем к этому тот факт, что древние ситхи на Коррибане знали про Звёздную кузню - на неё жирно так намекает призрак Аджанты Полла - и картина выстраивается следующим образом: после войны Реван гонит мандалорцев в Неизведанные регионы, натыкается на ситхов, переходит к ним, ищет Кузню, находит, строит флот вторжения и вместе с ним идёт на галактику.
×