Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Deus Ex

    С тренировкой, впрочем, тоже.
  2. Да уж, хотелось бы! А то я не помню когда в игре BW можно было нормально перетереть с товарищами.
  3. Зря ты так, Джек же предупреждал.
  4. Allard

    Трейлер переиздания Skyrim

    Даже я согласен, а вы меня знаете. Даже не только по части опенворлда, но и даже чисто по части викингской тематики поляки сделали беседку на раз-два.
  5. Allard

    Трейлер переиздания Skyrim

    Но системки до уровня Ведьмака они, тем не менее, задрали. Что за нах, Bethsoft?
  6. *представил себе Wasteland: Arkham Knight и ужаснулся*
  7. Ну, сказанул. На Тормент сумма была в три раза меньше, собиралась на пике популярности краудфандинга и на кикстартере. Так что да, то, что они собрали столько так быстро вполне впечатляет.
  8. У меня есть идея: а пускай Blur просто сделают полнометражный CGI-мульт про все это дело, а игры и дополнений к ней не будет?
  9. Слово "баланс" само по себе подразумевает, что в нем все уравновешено. Ваш Капитан Очевидность
  10. Мне сейчас представился Фергус в костюме данжа и с выражением лица а ля скриншот из Road to Eternity...
  11. Allard

    Новый трейлер The Bard's Tale IV

    ^ И вот такой вот будет реакция большинства. На мой взгляд им следовало делать как раз продолжение того Барда, стебного. С шуточками, песнями, Томми Талларико и прочими ништяками. Просто потому что из ныне живущих, мало кто играл в первые три.
  12. Смысла в этом ни на грош, но надо же притвориться, что игрок может как-то влиять на ГГ. А вот это правильно. Кому на хрен сдались трения между членами команды, которые позволяют им раскрыться как персонажей и которые можно решить, тем самым развивая их как персонажей, у нас будет мир-дружба-жвачка по всем статьям. Блин, даже в КотОРе были вербальные терки между сопартийцами, а уж казалось бы, куда еще мир-дружба-жвачнее. Даже читать смешно. Предрекаю собирашки.
  13. Allard

    Новый трейлер The Bard's Tale IV

    Тем временем inXile решили напомнить нам, что The Bard's Tale IV все еще существует (ну, или будет существовать).
  14. Allard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Прошел игру и Каменные сердца. Впечатления под спойлером, потому что мне лень выделять спойлеры отдельно. Впечатления Начну с минусов: Туториал в игре хренов. То есть, мало того, что он построен по уже хреновому принципу "Нажми *кнопка* чтобы продолжить", так еще там несколько сообщений одновременно И окошко с сообщением скачет по всему экрану, чтобы еще и дезориентировать игрока. Это, просто-напросто отвратительно. Уж лучше без него разбираться при помощи лома и такой-то матери. 85% квестов построено по схеме "Используй ведьмачье чутье, чтобы найти X". Остальные 15% по схеме "Иди за *персонаж*, чтобы потом использовать ведьмачье чутье, чтобы найти X" Критерии для хороших-плохих концовок просто [bleep!]ец какие тупые. То есть, я просто не могу. То есть нет, на бумаге все звучит прикольно - от того как ты будешь относиться к Цири зависит то, как закончится игра. Окей. Ладушки. Но. Но это [bleep!]ец как плохо реализовано. У нас имеются пять выборов (один опциональный), из которых два должны быть сделаны правильно, иначе концовка будет плохой. И из всех этих выборов очевидно плохим отношением является только визит к Эмгыру и принятие от него денег. С остальными две проблемы: А) Выборы просто [bleep!]еть какие мелочные. У нас тут выбор между показать большой палец или укоризненно покачать головой. Б) Далеко не всегда очевидно что именно ты выбираешь - что для RPG просто смерти подобно. К примеру, в выборе между бухлом и снежками нет ни единого намека на то, что это выбор между бухлом и снежками. У нас имеются "Тебе не обязательно быть идеальной во всем." (бухло) и "Я знаю, что может поднять тебе настроение." (снежки). Если уж на то пошло, то вторая фраза тоже вполне могла быть призывом к бухачу. Может надо было обозначить это как-нибудь, ой ну я не знаю, например квадратными скобками? В виде 1. Я знаю, что может поднять тебе настроение. [Сыграть с Цири в снежки] 2. Тебе не обязательно быть идеальной во всем. [Предложить Цири выпить] Выбор идти-не идти с ней на встречу с Ложей бесит потому, что Ложа виновата в половине всего дерьма, что происходит в Саге и в играх, само собой я хочу узнать что у этих мразей на уме. Предпоследний выбор бесит больше всех, потому мало того, что здесь есть и мелочность ("Успокойся" это у нас плохой вариант), и неочевидность ("Успокойся" у нас в переводе с польского означает [Произнести монолог о том, как все ей завидуют на самом деле и дать ей медальон Лары, предка, из-за которой у нее случились все беды в ее жизни].), так эта паскуда еще и на таймере! Это выбор, который возможно определит какую концовку я получу и мне не дают даже над ним подумать как следует? И знаете, что самое смешное? Я хотел выбрать другой вариант (разнести лабораторию к хреням), но не успел, и игра выбрала "Успокойся" за меня. А я не стал перезагружаться, я же не знал, что этот момент оказывается проклял все мое прохождение. Я, к тому моменту, не мог предположить, что в этой игре возможен такой дебилизм. Неочевидность действий порой встречается и в других местах - старая проблема а ля "диалоговое колесо", минус колесо, особенно вызвал вопросы момент, когда забираешь Филиппу от Дийкстры - [Сильно оттолкнуть Дийкстру], как оказалось, переводится с польского как [Два раза ударить Дийкстру по лицу, свалить на землю и вывернуть к хреням ногу]. Написали бы хотя бы [Покалечить Дийкстру]. Потому что я подумал, что "Сильно оттолкнуть" означает, внимание, "Сильно оттолкнуть". Неприятно, но пережить можно. Из прочего: по горам передвигаться неудобно. Фаст-тревел офигеть какой тупой: передвигаться ДО столбов? Океюшки, это нормально. Передвигаться ТОЛЬКО ОТ столбов? Что за? Я не люблю фаст-тревел в Морровинде, да, но там в нем хотя бы был смысл в контексте игровой вселенной, здесь-то в чем прикол?! Эредин лох. Лютик задолбал зудеть при загрузке. =============== А теперь, когда я отвел душу и наловил минусов, перейдем к плюсам: Квесты, квесты, квесты, квесты. Квесты. Я не припомню ни одного квеста, который я бы откровенно ненавидел. Даже если такие и были, я их тупо не могу вспомнить. Да, они несколько однообразны, но они отлично написаны и поставлены и выполнять их интересно. Про Кровавого Барона все говорили миллион раз, но я также хочу сказать доброе слово про поиски серийного убийцы в Новиграде, квест с ведьмаком школы Кота, вырезавшим деревню (Я один его пощадил?), пьесу Присциллы, вечеринку бухих ведьмаков и квест с деревней, превращенной в свиней. Отдельно упомяну и Каменные сердца, в которых квесты также мегакруты (хоть Ольгерд и не дотягивает до Барона), а злодей просто мое почтение - один из жутчайших уродов, что я видел. И этого, в общем-то достаточно, чтобы перечеркнуть все упомянутые выше минусы, потому что для меня сердце и душа любой RPG это квесты. Но на этом плюсы не заканчиваются. Саундтрек. Мать моя женщина, как же он хорош. Особенно запомнились темы Ведьм из Кривоуховых Топей и Гюнтера О'Дима. Они несколько похожи и обе помогают доработать образ и нагнать жути. Помимо этого - все равно мегакруто. Атмосфера и славянская душа. Графон. Да, мне понравилась боевка. Сам такой. Да, мне понравилось ездить и драться верхом на Плотве. Да, мне понравилась русская локализация, даже несмотря на то, что при сборке было сделано все, чтобы ее загубить. И да, для меня Кузнецов остается лучшим Геральтом. Хоть иногда и переигрывает, из-за незнания контекста, такое следовало выловить при тестировании, но на протяжении 98% игры - самое то. То же касается и других персонажей. Мне понравились Йен, Барон, Дийкстра, император, Талер (кто придумал дать эту роль Шуре Каретному, тому надо медаль), Лютик не менялся со второй игры (что правильно), а Золтан с первой (что еще правильнее). И да, мне понравилась озвучка Цири. Расстреляйте меня. Как только открытый мир позволил себя спокойно исследовать (читай: когда стал достаточно высокого уровня, чтобы меня не убил первый же попавшийся вилохвост), исследовать его стало интересно. Обширный бестиарий. Большая длина при отстутсвии чувства затянутости (ну кроме тех моментов, когда надо идти до следующего фаст-тревел столба). А еще там броня школы Волка красивенькая :happy: И да, итого это выливается в 9 из 10. Как не знаю, но мне и пофиг. Если я кому нужен, я в Туссенте. Edit: Оказывается Лютик тоже не менялся с первой части. Видимо во второй и третьей он лучше срежиссирован.
  15. Неплохо, неплохо, я уж думал, что они забили на это дело.
  16. Да нет, вроде вполне вменяемые люди. Сейчас неофициальные озвучки встречаются вполне себе неплохие, не стоит по одним упырям обо всех сразу судить.
  17. А, ну ладно хоть Адама оставили. Да какая по сути разница, один леший Бука принадлежит Софтклабу с потрохами.
  18. Плюс народ докладает, что они еще и актера Адама сменили. Бука-бука, чтоб тебе икалось.
  19. Ну а что, используют же реквизит в фильмах по нескольку раз. Вряд ли кто будет против, скажем, одной и той же мебели в нескольких играх. Если игры, конечно, не о мебели.
  20. Allard

    Dishonored 2

    По чести сказать, мне Чужой и там и там не нравится, в первой части был лучше.
  21. Allard

    Dishonored 2

    А теперь все то же самое, но на русском. Озвучка вполне ничего.
  22. Да? Давненько я не проходился по тредам МЕ на Бирке. Правильно делал.
  23. Они уже даже не притворяются, что у них осталось чувство собственного достоинства. Честно говорят: будут (ч)ММОшные квесты и много секса с инопланетянками. Ведь не за это ли мы любим хренов Масс Эффект? Конечно, в этот раз инопланетянка обеими ногами в зловещей долине, что достижение - сделать модель страшнее, чем модель из игры, вышедшей за десять лет до Андромеды. На Xbox 360, Карл! Не знаю, смешно это или печально. Хочется облить голову бензином и поджечь от неопределенности, правда я так и не знаю, свою ли голову.
  24. Allard

    Dishonored 2

    Геймплейный трейлер за Корво. Из трейлера следует, что чтобы сделать Корво лучше, чем в первой части, из него сделали Дауда (остановка времени при телепорте, мрачно-прокуренный голос и все такое). Вот и славненько.
×