Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Самодельный ведьмак это дело, особенно если дадут выбрать школу. Одно, конечно "но" это то, что игроки тут же потребуют женщин-ведьмачек.
  2. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Интересно, спасибо.
  3. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Хм. Сложновато конечно набросать до такого, для Паладина-то, у них же Мудрость и Харизма обязательно должны быть не ниже 13 и 17. У меня акелловский диск уже лет шесть без дела лежит.
  4. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Решил упороться и пройти оригинал BG (до этого проходил только EE) ТАКОЙ СТАРТОВЫЙ БИЛД ДЛЯ ПАЛАДИНА СОЙДЕТ?
  5. Так безразлично, что ты никак не можешь перестать писать об этом. Потому что продукт того стоит. Потому что я хочу показать, что этот продукт хорош и что подобные продукты продаются. Потому что, как указано выше, это не совсем тот же продукт. Потому что я могу, в конце-то расконцов. Потому что это мои деньги, которые я честно заработал и я могу делать с ними все, что мне заблагорассудится, и нечего их считать, с этим прекрасно справляется бухгалтерия. Квесты как жанр стоятся не столько на графической составляющей, сколько на сценарии. Именно поэтому Дэвид Кейдж не считается мессией жанра, а TellTale уже которую игру выпускают на одном и том же движке. А я не выберу вырезанный контент, потому что контент вырезают по самым разным причинам, в том числе и потому, что он просто не вписывался в финальный продукт. И если уж тут, когда проект курировал ведущий дизайнер и сценарист, этот контент было решено не включать, это говорит о многом. Да, припоминаю как я Ведьмака поливал в хвост и в гриву. Ох, какой я ему разнос устроил! Наверное, к студии которая делает переиздания игр дохренолетной давности, у которой за душой только кучка бывших биоваровцев и движок инфинити несколько другие запросы, чем к AAA-студии, делающей современный продукт мирового класса и всюду трезвонящей о том, как они обожают своих фанатов, нет?
  6. Он много где успел засветиться. Большинство помнит его по роли Арте(а)са в третьем Варике.
  7. Ну, вообще, была еще версия от 1С.
  8. Вообще-то, скачивая сборку Arcane Coast ты не платишь ни единожды, раз уж на то пошло. Но не хочешь? Не надо. Тебя никто не заставляет. Я осуждаю не твоё нежелание её покупать, а твоё презрительно-высокомерное отношение к тем, кто его не разделяет. Я вот буду рад поиграть в нормальную версию на нормальном движке без лишнего контента.
  9. Вообще, некоторые люди покупают книги, которые у них есть, если старый экземпляр поистрепался за годы. Это нормально. Это во-первых. Здесь вместо поистрепания - всякая фигня, которую нужно ставить поверх для комфортной игры, вместо того, чтобы просто установить и играть. Во-вторых, где там у нас афера-то? С каких пор переиздание старой игры на улученном движке у нас превратилось в аферу? Афера это мошенничество. Здесь все честно и прозрачно. Не нравится? Не покупай. Мне вот не хочется, чтобы интерфейс или еще какие-либо элементы презентации отвлекали от игры и портили мне впечатления. И хочется просто установить и начать игру. Это плата прежде всего за удобство. Я считаю, что моё удобство стоит таких денег. Я конечно понимаю, в наши дни, когда понятия "ремейк" и "переиздание" настолько размылись благодаря дурачью в индустрии и игрожуре, не умеющему правильно оперировать терминами, очень легко возомнить себя единственным свободным мыслителем, борющимся против жадности сильных мира сего (ведь вы только вдумайтесь: в этом переиздании нет полностью перерисованной графики!), но все же надо более критически оценивать реальность.
  10. На форумах Бимдог написали что да как поподробнее. Итого у нас: - Никаких новых квестов, членов партии, NPC, локаций и роликов. - Никакого нового текста, кроме того, что был написан Крисом. Крис написал пару дополнительных записей для журнала (Chris Avellone updated my journal, так сказать) и дописал описания для некоторых специальных способностей (например способности Skull Mob у Морте). Также Крис распланировал достижения для Стима (написал описания и в общих чертах описал какими должны быть иконки) и назвал новые кнопки в главном меню. - Никаких изменений оригинального текста, кроме вычитки Крисом (он сам об этом попросил). - Никаких наборов, классов и прочего из BG2 или IWD - Никаких изменений в боевке или геймплее в целом. - Нет уровней сложности "Время историй" и "Сердце ярости" - Нет мультиплеера. Под "оригинальным текстом" понимается весь текст, который игрок получает в игровом процессе, то бишь разговоры с NPC, описания предметов, записи в журнале и так далее. Описания новых опций вроде аппаратного курсора мыши или залочивания масштабирования были написаны другими разработчиками (ну да и пофиг). Что до саундтрека, у них был оригинальный саундтрек в несжатом виде, прямого участия Марк Морган не принимал. Обводку и фильтрацию спрайтов можно отключить, как и в BGEE. Ролики и портреты не менялись. Доступа к оригинальным сырцам у них не было, а перерисовывать не стали, боясь навертеть чего. С разрешения автора и под контролем Криса, в игру был интегрирован фикспак Qwinn'а. Все оттуда, что действительно было багфиксом, было перенесно. Что, как оказалось, багфиксом не было, соответственно, перенесено не было. Мод на вырезанный контент решили не интегрировать.
  11. Предзаказ открыт: 419 на GOG, 300 для владельцев оригинала. Вероятно те же 419 будут и в Стиме. Открыли список фичей. Бедненько, но чистенько. В основном Планск действительно не трогали, просто фиксили баги и добавляли технические-геймплейные плюшки типа подсветки, быстрого лута и журнала боя (все опционально).
  12. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну да. Мне вот кстати по части квестов (да и всего остального) больше Трибунал зашел.
  13. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну, всегда есть легендарный квест Шеогората на забитие нетча вилкой.
  14. Знают на что ловить, сволота. Теперь вот буду ждать инфы, что они там еще наремастерили.
  15. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну, я сужу по Гильдии Магов и Дому Тельванни. В Мораг Тонг вступал однажды, не впечатлило после Темного Братства. Пришел, убил, показал ординатору ордер, ушел. Может позднее было смешнее, не знаю. В Гильдию Воров вообще не вступал потому что не охота воевать с потраченной механикой карманных краж. Бойцов до конца не проходил из-за отсутствия интереса. Про начало 2000-ых - аргумент не принимается. У Соратников и Коллегии Винтерхолда да, не хватает длительности. А в Ворах с этим наоборот, перегнули палку. Условия получения городских спецзаданий просто никакие. Я только-только начал Темное Братство и после квеста на вступление мне дали сходу три задания на ноунеймов, что не вдохновляет. Это мило что эти радиант-квесты есть, но они хороши как дополнение к основной сюжетной линейке, а не замена.
  16. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.
  17. Ну, одно другому не мешает. В конце концов, по сути это фанфики и есть.
  18. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А как по мне, Обливион это как раз золотая середина между "куда [bleep!] идти, скальные наездники задолбали, опять закл не получлися" и "вон там стрелочка, полтора спелла на всю игру, слишком много квестов el generico в линейках гильдий (становление главой Гильдии Воров это просто преступление против здравого смысла и моего свободного времени)" Скайрима. Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.
  19. Да нет, вообще-то не думал. Там в интервью Еврогеймеру как раз написано Да ладно вам. Любит старикан поворчать. В конце концов, он тут не столько на них ворчит, сколько на себя. Ну и боится, что Герванта и компанию помнить будут, а его, их создателя, забудут напрочь. Вполне понятный страх.
  20. Я это вообще изначально принял за фанпатчи, настолько мало усилий было в это вложено. При ближайшем же рассмотрении, фанпатчи получше оформлены были. По крайней мере внутриигровой GUI уж точно.
  21. Allard

    Planescape: Torment

    Да тот же Весп из них чуть более, чем на две трети состоит. Еще вспоминаются всякие неофпатчи для Morrowind-Oblivion-Skyrim, где треть "багов" можно отнести туда же.
  22. Allard

    Planescape: Torment

    Ага, особенно когда за баг принимается то, что им не является, как это часто бывает.
  23. Allard

    Planescape: Torment

    А как по мне, разницы крайне мало. Впрочем, может я поиграл бы в какую-либо из этих сборок... выпускай они их в виде патчей для GOG-версии.
×