-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Воистину. Взять хотя бы Mass Effect 2. Джек и того-крогана-ну-вы-поняли в промо-материалах спойлерили вовсю. -
Вышел патч 1.31 Исправлен баг с несуществующими рукавами Вима Вивальди Исправлены ненормально долгие загрузки в окрестностях Площади Иерарха Исправлен бесконечный загрузочный экран, возникающий во время преследования вора в квесте "Костры Новиграда".
-
Да, Масс Эффект всегда был копированием всего со всем, тут уж поздно пить боржоми.
-
Промо-трейлер каждого нового сезона Сверхъестественного заставляет Джосса Уидона плакать.
-
И конечно же найдутся юродивые, которые именно такое решение и примут. Ждем кто первый зашкварится - Ubisoft, Activision или Electronic Arts. Тем временем, в Skyrim: Special Edition и четвертом Фоллаче для PS4 не будет модов потому что Сони не хочет давать юзерам делать то, что они хотят.
-
Ну они те еще эйнштейны, надо сказать. "А теперь, для демонстрации графики мы покажем вам темную унылую локацию, где происходит хрен да маленько"
-
Ради бога, не профукайте Дефстроука.
-
Вау, первое геймплейное видео, а они показывают нам, что в игре можно будет ходить и нажимать на треугольник. ПРЕДЗАКАЗЫВАЮ СЕЙЧАС ЖЕ!!!11ОДИН
-
Разработчики продемонстрировали первые концепт-арты и рассказали о завязке сюжета System Shock 3
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Уоррен Спектор, Шелдон Пакотти, Пол Нейрат... как будто воссоединение Битлз, право слово. -
Проработанная кампания с рельсами лучше, чем мир столь же открытый, сколь и пустой.
-
В том или ином виде - да, конечно, были какие-нибудь там ламии и тому подобное, но классические вампиры перекочевали именно из восточноевропейского фольклора.
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Два квеста и читы? Нда. -
Так вампиры изначально-то и сами чисто славянские монстры.
-
"Чудо-дерево" из шипов, возникающее когда ГГ вгоняет руку в землю, способность получать воспоминания сожранных людей, сюжет про эпидемию хрени, которая превращает народ в тварей как ГГ, только далеко не таких крутых.
-
steam://install/471210 Открытая бета MK XL в стиме.
-
Не надо меня обламывать, одни лишь квесты приносят мне радость и умиротворение после фрустрации открытого мира.
-
Пардоньте? Пропустив реплику про "неокрепший умишко" между ушей (нет, серьезно, аккуратнее с выражениями), я буду вынужден заметить, что вообще-то в целом негатива по отношению к Морровинду не испытываю. Играл в него давно, проходил не раз - и мне нравилось. Просто в нем, как и в любой части TES есть ряд элементов, не выдерживающих никакой критики, только и всего-то, поэтому я не считаю что это лучшая часть в серии и мессия всея TES и после этого они все скатили и тому подобное. Если на то пошло, лучшая часть это Daggerfall. Там сюжет куда интереснее.
-
Прошел линейки кровавого Барона и Кейры. Я был неправ насчет квестов, они не хороши. Они охренеть как хороши.
-
Судя по тому, что метка на компасе сейчас во всех играх, это как раз проблема большей части аудитории. Да и говорил я про метку на карте. То есть чтобы открываешь карту и сверяешься с ней: я тут, а надо сюда. Ведь эти места все равно отмечаются на карте когда их находишь, почему нельзя отмечать их когда их надо найти по квесту? А где там хардкор-то? В том, чтобы блуждать туда-сюда нет ничего сложного. Неудобно - это да, это сколько угодно, вместе с напрасной тратой времени. А сложного ничего нет. Без малейшего. Могу только предположить, что экономили на озвучке.
-
"Сам дурак, лицо не моешь" это конечно прекрасный аргумент, не спорю. Да и даже если и так, даже если у меня и правда топографический кретинизм и я хреново воспринимаю описания местности, почему игра превращает это в мою проблему и отказывается отмечать все на карте? Вот, в чем прикол этих угадаек? Почему нельзя сделать и описания и отметку на карте? Хочешь читай описания в журнале, хочешь смотри по карте. И все довольны.
-
Даже если и так (откуда дровишки?), это существенно отличает их от городов и подземелий Морровинда... чем, еще раз? Или ты и правда веришь, что все поселения Морровинда как игрушки в киндер-сюрпризах, раскрашены вручную? Да, особенно Вивек. Сразу видно, город делали вручную. Ну да, ну да, а в Oblivion и Skyrim у нас не туториал, а так, фигульки на рогульке, всего-то навсего учат ходить, говорить, драться, стрелять, обыскивать, взламывать замки, использовать магию, использовать стелс, использовать зелья и прочая и прочая. Ты б хоть, я не знаю, поиграл бы сперва в них, что ли. А в других играх это все скинули в книги. Кроме того, эти NPC все одинаковы. Кроме сюжетно-квестовых, я вообще не отличу одного от другого. "Замечательные указания NPC которые променяли на чертов всевидящий маркер" - фантастическая чушь. Эти замечательные указания NPC сводились к тому, что ты ищешь пещеру посреди ни хрена и когда находишь, ты понятия не имеешь та ли это пещера, как например тот квест с забитием вампира, которое дают в одном из поселений эшлендеров: вампир *где-то* в родовой гробнице и там этих родовых гробниц штуки три, каждая из которых вполне подходит под "замечательное указание NPC". И я помню прекрасно, как мне пришлось залазить в TES CS чтобы понять где же находится этот хренов лук, за которым посылает шаманка Уршилаку, потому что толком эти замечательные указания ничего мне не объяснили: я не был уверен та ли это вообще пещера и где мне в этой пещере его искать (а лук был на трупе призрака, который отличался от прочих призраков только именем, которое я естественно спервоначалу и не заметил). Впрочем, даже будь эти "замечательные указания" чем-то кроме хрени на постном масле, тезис про то, что "чертов всевидящий маркер" сломал эксплоринг в серии просто смехотворен. Он ничего не сломал. То есть, вообще ничего. Понимаешь в чем прикол, когда я хочу идти по квесту, я хочу идти по квесту. Мне в рог не уперлось все остальное. А когда я хочу заниматься эксплорингом, я занимаюсь эксплорингом - и маркер мне ничего не ломает потому что его нет, ведь нет квеста - нет и маркера. То, что вместо того, чтобы нормально показать на карте - просто отметить это место на карте, как это делается во всех нормальных играх в Морровинде нам дают указания типа "от третьего деревянного дуба иди криво и направо", а там крутись как хочешь это чушь и недоработка. За Скайрим не скажу, слишком мало в него играл, а в Обливионе у каждого NPC есть хоть одна, но уникальная фраза, которая каким-либо образом его раскрывает. Я знаю, что Сэмюэль Бантьен был взломщиком, Айда Влинорман любит полазить по крышам, Самриэль поехавшая на всю башку, а Фалану Хлаалу бежала из Вварденфелла, потому что слишком уж сильно любила мертвых. И ни с одним из них не связано ни единого квеста. Что я могу сказать про того же Фаргота? Что он Обыватель? В Морре, как я уже сказал выше, кроме квестовых и всяких там священников, NPC не выделяются вообще ничем. Каждый готов выдать тебе шаблонную биографию, рассказать о том какая у них офигительная шаблонная профессия и после этого отойти метра на два, чтобы там стоять до окончания веков. В этом все NPC Морровинда: взаимозаменяемы и статичны. "Интересный геймплей" - это хорошо сказано. Геймплей в Морре по-другому и не назовешь, по крайней мере хорошим уж точно, он именно "интересный". Косорылая боевка, карманные кражи, в которых шанс удачи меньше, чем в спортлото, магия, делающая из ГГ нарколептика и абсолютно имбовая алхимия. И сколько раз я натыкался на фанатов, которые вовсю пользовались адовейшими минмаксами и эксплойтами только чтобы поиграть нормально.
-
Да, большего я от них и не ждал.
-
С каждым запуском игра нравится мне все больше и больше. Что не может не радовать, а то давненько хороших игр по ВК не было.
-
А я все еще абсолютно тщетно жду патча на первый КотОР с поддержкой высоких разрешений и прочих ништяков. Могу же я помечтать, в конце-то концов?