Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Первые оценки Horizon: Zero Dawn

    Еще один лайк за Стерлинга. And thank God for him.
  2. Allard

    Batman: Arkham Knight

    Ливану-ка я ложку дёгтя к вышесказанному. Одним из моих любимых аспектов Arkham City и Origins был режим испытаний и дополнительные персонажи и костюмы для него. Мне нравилось, что анимации ударов и девайсов у них у всех другие, темп боя отличается и вообще, персонажи в City были проработаны классно. В Origins было хуже, там помимо Бэтмена были только Дефстроук (который был весьма крут) и Брюс Уэйн, проходящий обучение. И поэтому увидев список фичей и, особенно, персонажей я был крайне рад. К сожалению тот персонаж, за которого я хотел сыграть еще с City, а именно Красный Колпак, а с ним и Харли Куинн, оказались проработаны куда хуже, чем... ну, все остальные. У них не хватает части анимаций, включая обезоруживания и уничтожения, меньше устройств и спецприемов, они не могут сражаться с некоторыми врагами и совершенно не могут подбирать оружие, в результате чего боевые испытания за них куда скучнее, чем за всех остальных. Учитывая, что оба из них были бонусами за предзаказ, это крайне некрасиво. Помимо этого, костюм Бэтмена из сериала 60-ых эксклюзивен для PS4, хотя Робин, Женщина-кошка и даже хренов Бэтмобиль из того сериала - нет. К счастью, это поправимо (равно как и режим игры за Джокера в Asylum давным-давно перенесён на ПК). Кстати о DLC-шных бэтмобилях - в сюжетном режиме можно гонять только на перекрашенных версиях обычного бэтмобиля, которые убоги, а DLCшными нельзя. И если это еще понятно с бэтмобилями из сериала 60-ых, фильма Бертона и Arkham Asylum, почему нельзя использовать в бою бэтмобиль из "Темного рыцаря" и "Бэтмена против Супермена", лично мне непонятно. Ну и, пишут что сюжетные DLC за Колпака и Харли еще и короткие до ужаса. Ладно хоть им хватило мозгов впатчить в игру режим испытаний а ля предыдущие игры, на выходе вообще можно было только Бэтменом драться на крышах в сюжетном режиме.
  3. Allard

    Batman: Arkham Knight

    Сказать по чести, вообще не понимаю, зачем играть в сиквел, не сыграв в оригинал, если оригинал не так уж и давно вышел.
  4. Ну, есть и успешные примеры... ну, пример, точнее - Самара.
  5. Ну, эта тема у них еще с 2010 года, когда бедную Ивонн Страховски сделали соответствующей своей фамилии (с нее рисовали Миранду).
  6. Allard

    Batman: Arkham Knight

    У меня к игре на самом деле одна претензия: сюжет. Ну и Рыцаря Аркхема слили.
  7. Только и меньше этих самых достойных проектов. ...при всем?
  8. Зависит от игры.Если геймплей можно хорошо адаптировать под клавомышь\контроллер, то почему бы (при должной переработке интерфейса) и не портировать? В конце концов, я вот в мобильные игры не играю, но от хорошей аркады не откажусь. Опять-двадцать пять. Причем тут "в России"? О "в России" и речи не было. Это и за бугром, включая США, некислая сумма. И обстоятельства бывают самые разные, в зависимости от самого человека и его окружения. Студенту, работающему за минимальную зарплату, у которого еще годами будет долг за обучение, будет непросто найти 5К. EDIT: Тег цитаты, в чем твоя проблема?
  9. Есть все-таки разница между штык-ножом и полутораметровой саблей.
  10. От инди-игр, завоевывающих популярность, фанатов и толпы подражателей? Я сам не фанат, даже не рядом, но сухие факты состоят в том, что продукт оказался востребован у критиков и пользователей. Даже вон, кинцо вроде снять хотели. Dust: An Elysian Tail еще. "Продал машину - разместился в стиме"? Было бы привилегией, будь у нее приличная модерация и контроль качества. Однако после ужасов нашего городка с Гринлайта, репутация стима и инди-игр в нем совершенна не та, что раньше и даже с приличной модерацией контента, уйдет еще немало времени, прежде чем это забудется.
  11. Напарники? Соратники? Помощники? Оруженосцы? Компаньоны? Подельники? Слово Sidekick крайне сложно перевести, чтобы отразить весь заложенный в него смысл.
  12. Fez и Five Nights at Freddy's тоже одиночки делали. Не все ограничивается очередными однокнопочными дрочильнями.
  13. Нет, ну если для тебя фентези это чисто когда эльфы с гномами верхом на драконах, то тут его нет. Да только жанр определяется не одним этим.
  14. И даже там это достаточно серьезная сумма, особенно если ты одинокий начинающий разработчик. 5К как верхний порог возможной суммы назвали в Valve.
  15. Напророченный избранный герой с суперспособностями вливается в культуру воинов, возглавляет ее и даёт люлей императору. Лялякают дети в детсаду, а мы вроде не в нем.
  16. В Дюне полно всего понамешано, включая и фентези-элементы. 1. Не божество. 2. Ну ок. 3. Каким образом способность сливаться разумом, спариваться и быть привлекательной для кого угодно является чисто прерогативой фентези? Последнее вообще больше похоже на результат крайне удачной эволюции.
  17. И в ME3 и в МЕ1 встречалось и то и другое. Местами учитывалось, а местами нет. Например Шепард ВСЕГДА достает уни-клинок после последней драки с Кай Леном, каким бы ни был твой класс, хотя Адепты и Штурмовики ими не пользуются вообще. Тем, что Звездные войны это фентези в sci-fi обертке, а ME все-таки придерживались более традиционных канонов космооперы.
  18. 2-3К с большим трудом - правдоподобно. 5К, с другой стороны? Маловероятно.
  19. Allard

    DOOM

  20. Меч-то обоюдоострый. Этот ценник может также отсечь отличные инди-проекты, у создателей которых просто нет денег на этот ценник. Не ценник большой нужен, а штат сотрудников, который будет отсеивать хлам.
  21. Читал я про шляпу, которая у них будет вместо гринлайта. Потенциально еще хуже. Учитывая попустительство Valve во всем, что касается техподдержки, сомневаюсь, что с индюками они будут обращаться лучше и что это не превратится в "заплати деньгу, чтобы попасть в стим".
  22. Allard

    Gothic Classic

    Да вот, забыл в плюсы добавить отличный саундтрек.
  23. Allard

    Gothic Classic

    Прошел первую Готику. Ну, в целом вполне себе очень даже. Из недостатков - движок, который отказывается дружить с современным железом без целой кучи фиксов, пара мест не так продуманы, как хотелось бы и несколько скомканная концовка. Из плюсов - проработка имеющихся элементов на высшем уровне (совершенно другой набор анимаций в связи с прокачкой навыка? О да), неплохой сюжет и сеттинг, камерность и заполненность. Своей структурой и повествованием игра больше напоминает JRPG, чем обычную WRPG, что интересно. Пройти стоит. Даже не один раз.
  24. Бред какой-то. И ежу понятно, что никто в наше время не станет использовать Aurora.
  25. Да [bleep!], все решили в срочном порядке посыпать соли на рану?
×