-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Зачем начинать со второго, если первый лучше? -
Нда, а допматериалов нетути. Бедновато.
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Неплохо, неплохо. Правда вот с картой любопытное вышло решение, но что делать. -
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Платформы: MS-DOS Дата выпуска: 25 марта 1994 года
-
Интересные бои достигаются магией и артефактами. И да - мрачность локаций и музыки это фича, а не баг. Нагнетание атмосферы. Демонстрация того что Носгот это место невеселое и что с ним далеко не все в порядке. Слова "I marveled that such beauty should grace our dying world" к этому подводят напрямую. И монологов там до черта. Плюс что-то мне подсказывает что ты даже не пытаешься искать секреты.
-
Жанр: Action\RPG (Blood Omen: Legacy of Kain), мультиплеерный 3D-action (Nosgoth), Action-Adventure (все остальные) Разработчик: Silicon Knights (BO:LoK), Crystal Dynamics, Psyonix (Nosgoth) Издатель: Eidos, Square Enix (Nosgoth) Годы выхода: 1996-2014 Платформы: PC (все части), Playstation (BO, SR), Dreamcast (SR), Playstation 2 (SR2, BO2, Defiance), GameCube (BO2), Xbox (Defiance) Лучший сюжет за всю историю видеоигр. 'Nuff said.
-
И на кой ляд это делать если есть движок от Pillars? За который, к слову, не надо будет платить, в отличие от Infinity? А в Alpha Protocol сопартийцев не было. А в New Vegas были полностью опциональными. Да, это не изометрия, но тем не менее. Прошлый опыт это вещь, на которую стоит опираться, если разработчики делают сравнительно похожими играми. Например я могу с уверенностью сказать что следующая игра от Bethesda Softworks будет А) с открытым миром и Б) вызывать адовую ярость у фанатов предыдущих частей. Потому что это у них неизменно с 2002 года. Obsidian за свою карьеру сделали достаточно разные игры, которые объединяет один жанр - RPG. Ну и еще была та фигня про танки. Проклятиями? Едва ли. Тут скорее люди пальцами у виска крутят в ответ на скоропалительные выводы. Которые делать по скриншотам, особенно в наши дни, достаточно странно.
-
Ну, это выглядит интересно.
-
Левиафаны это полный аллес. Самый отстойный сезон из всех.
-
Камера и прыжки такие в те времена были везде: правый стик тогда был вещью чисто опциональной.
-
Широкоэкран, в котором все растянуто по самое не балуй я за широкоэкран не считаю.
-
Нонсенс, ничто не идеально без широкоэкрана.
-
Да причем тут непривычно. Просто эти локации ни разу не похожи на локации из оригинала. Одно дело добавлять детали, другое дело менять до неузнаваемости.
-
Та же хрень. KotOR не обнаружен.
-
Игру анонсировали тогда, когда Мелкософт питал напрасную надежду на то, что Кинект будет популярным, а не пылесборником.
-
Воротник это либо самая клевая, либо самая глупая вещь, которую я видел за всю неделю.
-
id Software признали что бокс-арт у нового DOOM донельзя скучный и хотя они оставляют его как есть, они предлагают юзерам проголосовать на твиттере за то, какая альтернативная обложка будет напечатана на обратной стороне вкладыша. Варианта два и правильным является конечно же второй.
-
Я игру бросил когда пошли башни. Сценарий-оформление-актеры - одно удовольствие. Играть невозможно.
-
Да, ее делал другой создатель Monkey Island, Рон Гилберт.
-
Кармак ушел, но дело его живет: 1080p и 60 FPS на всех платформах.
-
Это все, что я могу сказать по этому поводу.
-
Ищи прогу UniWS, патчь с ее помощью, потом качай с WidescreenGamingForum нужное исправление HUD (для каждого разрешения свое) и кидай в Override. Я так делаю. А Flawless Widescreen - дно, никогда не работало.
-
Всего тридцатка? Ничего себе.