-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Пардоньте? Пропустив реплику про "неокрепший умишко" между ушей (нет, серьезно, аккуратнее с выражениями), я буду вынужден заметить, что вообще-то в целом негатива по отношению к Морровинду не испытываю. Играл в него давно, проходил не раз - и мне нравилось. Просто в нем, как и в любой части TES есть ряд элементов, не выдерживающих никакой критики, только и всего-то, поэтому я не считаю что это лучшая часть в серии и мессия всея TES и после этого они все скатили и тому подобное. Если на то пошло, лучшая часть это Daggerfall. Там сюжет куда интереснее.
-
Прошел линейки кровавого Барона и Кейры. Я был неправ насчет квестов, они не хороши. Они охренеть как хороши.
-
Судя по тому, что метка на компасе сейчас во всех играх, это как раз проблема большей части аудитории. Да и говорил я про метку на карте. То есть чтобы открываешь карту и сверяешься с ней: я тут, а надо сюда. Ведь эти места все равно отмечаются на карте когда их находишь, почему нельзя отмечать их когда их надо найти по квесту? А где там хардкор-то? В том, чтобы блуждать туда-сюда нет ничего сложного. Неудобно - это да, это сколько угодно, вместе с напрасной тратой времени. А сложного ничего нет. Без малейшего. Могу только предположить, что экономили на озвучке.
-
"Сам дурак, лицо не моешь" это конечно прекрасный аргумент, не спорю. Да и даже если и так, даже если у меня и правда топографический кретинизм и я хреново воспринимаю описания местности, почему игра превращает это в мою проблему и отказывается отмечать все на карте? Вот, в чем прикол этих угадаек? Почему нельзя сделать и описания и отметку на карте? Хочешь читай описания в журнале, хочешь смотри по карте. И все довольны.
-
Даже если и так (откуда дровишки?), это существенно отличает их от городов и подземелий Морровинда... чем, еще раз? Или ты и правда веришь, что все поселения Морровинда как игрушки в киндер-сюрпризах, раскрашены вручную? Да, особенно Вивек. Сразу видно, город делали вручную. Ну да, ну да, а в Oblivion и Skyrim у нас не туториал, а так, фигульки на рогульке, всего-то навсего учат ходить, говорить, драться, стрелять, обыскивать, взламывать замки, использовать магию, использовать стелс, использовать зелья и прочая и прочая. Ты б хоть, я не знаю, поиграл бы сперва в них, что ли. А в других играх это все скинули в книги. Кроме того, эти NPC все одинаковы. Кроме сюжетно-квестовых, я вообще не отличу одного от другого. "Замечательные указания NPC которые променяли на чертов всевидящий маркер" - фантастическая чушь. Эти замечательные указания NPC сводились к тому, что ты ищешь пещеру посреди ни хрена и когда находишь, ты понятия не имеешь та ли это пещера, как например тот квест с забитием вампира, которое дают в одном из поселений эшлендеров: вампир *где-то* в родовой гробнице и там этих родовых гробниц штуки три, каждая из которых вполне подходит под "замечательное указание NPC". И я помню прекрасно, как мне пришлось залазить в TES CS чтобы понять где же находится этот хренов лук, за которым посылает шаманка Уршилаку, потому что толком эти замечательные указания ничего мне не объяснили: я не был уверен та ли это вообще пещера и где мне в этой пещере его искать (а лук был на трупе призрака, который отличался от прочих призраков только именем, которое я естественно спервоначалу и не заметил). Впрочем, даже будь эти "замечательные указания" чем-то кроме хрени на постном масле, тезис про то, что "чертов всевидящий маркер" сломал эксплоринг в серии просто смехотворен. Он ничего не сломал. То есть, вообще ничего. Понимаешь в чем прикол, когда я хочу идти по квесту, я хочу идти по квесту. Мне в рог не уперлось все остальное. А когда я хочу заниматься эксплорингом, я занимаюсь эксплорингом - и маркер мне ничего не ломает потому что его нет, ведь нет квеста - нет и маркера. То, что вместо того, чтобы нормально показать на карте - просто отметить это место на карте, как это делается во всех нормальных играх в Морровинде нам дают указания типа "от третьего деревянного дуба иди криво и направо", а там крутись как хочешь это чушь и недоработка. За Скайрим не скажу, слишком мало в него играл, а в Обливионе у каждого NPC есть хоть одна, но уникальная фраза, которая каким-либо образом его раскрывает. Я знаю, что Сэмюэль Бантьен был взломщиком, Айда Влинорман любит полазить по крышам, Самриэль поехавшая на всю башку, а Фалану Хлаалу бежала из Вварденфелла, потому что слишком уж сильно любила мертвых. И ни с одним из них не связано ни единого квеста. Что я могу сказать про того же Фаргота? Что он Обыватель? В Морре, как я уже сказал выше, кроме квестовых и всяких там священников, NPC не выделяются вообще ничем. Каждый готов выдать тебе шаблонную биографию, рассказать о том какая у них офигительная шаблонная профессия и после этого отойти метра на два, чтобы там стоять до окончания веков. В этом все NPC Морровинда: взаимозаменяемы и статичны. "Интересный геймплей" - это хорошо сказано. Геймплей в Морре по-другому и не назовешь, по крайней мере хорошим уж точно, он именно "интересный". Косорылая боевка, карманные кражи, в которых шанс удачи меньше, чем в спортлото, магия, делающая из ГГ нарколептика и абсолютно имбовая алхимия. И сколько раз я натыкался на фанатов, которые вовсю пользовались адовейшими минмаксами и эксплойтами только чтобы поиграть нормально.
-
Да, большего я от них и не ждал.
-
С каждым запуском игра нравится мне все больше и больше. Что не может не радовать, а то давненько хороших игр по ВК не было.
-
А я все еще абсолютно тщетно жду патча на первый КотОР с поддержкой высоких разрешений и прочих ништяков. Могу же я помечтать, в конце-то концов?
-
Не совсем так. Она содержала "Касуми", "Повелителя" и "Серого посредника", но DLC на шмот и скины продавались отдельно. Плюс, до повальной отмены ЕА online pass'ов, те, кто купил диск с рук, должны были еще отбашлять и за Cerberus Network.
-
Какая не ускорена, та замедлена.
-
А в английской и не было никогда проблем с ускорением, она создавалась как "базовая", контрольная, а уж потом делались остальные, включая нашу и польскую. Вот уж не знаю. У меня ускорения - сплошь и рядом, а где не ускорение, там замедление.
-
Да, сглаженные спрайты без мудацкой обводки смотрятся на самом деле вполне неплохо. Ну и ништячки типа черно-белого окружения на паузе (тоже можно вырубить) тоже ничего.
-
Да, в опциях можно вырубить. КАМЕРУ ПРИБЛИЗИЛ, НО ДАЛЕКО НЕ ДО ПРЕДЕЛА
-
Отбрасывая тот факт, что русскому человеку играть в польскую игру с английской озвучкой это странно, мне совершенно не нравится Даг Кокл.
-
Окей, беру свои слова назад, хоть и не все. Стоит все настроить и убрать этот вырвиглаз с обводкой и все выглядит вполне пристойно.
-
Минимум 50%. Я не помню ни единого диалога, который бы прошел нормально от начала и до конца. Да как тут забьешь. Тут наоборот, хочется рвать и метать. Праведный гнев и вся фигня. Это с какого это хрена мы должны играть абы как, а у англоязычников все как в лучших домах? Меня, как человека, поддерживавшего их с первой игры, просто-напросто оскорбляет такое отношение. Так вот они помнят русскую фанбазу, которая, опять-таки, была с ними еще девять лет назад, когда на Западе же первая игра была продуктом нишевым в лучшем случае. А в худшем на нее клепали смешнявые обзоры в духе "многабукаф, ниасилил". Гадость какая.
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Согласен, WoD'у нужны классические мегаполисы. Нью-Йорк, Лос Анджелес. Хотя бы Сиэттл или Сан-Франциско. А вот для Фоллача будет интересное окружение. -
DLC Nuka World для Fallout 4 может оказаться ещё крупнее, чем Far Harbor
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Если мы начнем разбирать "что есть RPG" и "что не есть RPG", то окажется, что RPG вовсе не существует. Dark Souls тоже, но про него же здесь пишут. -
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
ВНЕЗАПНО даже я этого хочу. Только пусть они туда еще и Криса заманят, да. -
Первые впечатления: Графон - да. Боевка - нуничетак, но рипосты сделаны ниочемно, а увороты и вовсе не нужны, когда есть перекаты. Знаки - норм. Квесты - о да. Особенно радует постановка диалогов в каждых квестах и то, что везде поставлена полноценная катсцена вместо стокового набора анимаций. Локализация - ...какого хрена этот вырвиглаз (точнее вырвиух) с дубляжом до сих пор не исправили? CDP, одним этим вы теряете двадцать очков в моем рейтинге.
-
Как писатель Анджей Сапковский относится к играм по мотивам его «Ведьмака»?
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, видимо, у нас просто таких изданий нет. Изданий Ведьмака, ПЛиО с сериальными обложками я видел. -
Сослаться вообще можно на что угодно.
-
Я все еще не вижу в чем сложность реализовать то, что было на PS2 десять лет назад.
-
Анонсировано переиздание The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Если выйдет в наших широтах в DVD-боксе, то куплю сразу его. Если нет - куплю по отдельности в боксах.