Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Мне одному боевка показалась медленной, деревянной и беззубой? Тычо, эт ж классика, треугольник был выходом во всех играх на PS1 и PS2. Собственно, если они берут игры от PS1 за образец, то я понимаю почему боевка выглядит так офигенно.
  2. Allard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Всем, у кого на GOG.com были игра и оба дополнения добавили Game of the Year Edition в библиотеку. Разница в том, что GOTYE быстрее скачивается-устанавливается, а еще у него милый рандомизатор меню (при выходе в главное меню рандомно выбирается меню из основной игры, КС или КиВ). Достижения не переносятся. Добавляется как отдельная игра, не трогая обычную версию.
  3. У меня уже есть, но все равно клево с их стороны.
  4. Allard

    Wolfenstein: The New Order

    Прошел The Old Blood. Понравилось значительно больше TNO. Нет такой глупости со сложностью (а может просто у меня руки выпрямились), да и окружение-сюжет куда более "вульфовее". Умиляет то, что хотя все до ужаса похоже на Return to Castle Wolfenstein, тем не менее все имена другие, да и один раз Би-Джей бросает отсылку к событиям RTCW, намекая, что все-таки все игры в серии можно поместить в один таймлайн, люблю я это дело. Жаль только что коротко так.
  5. Ну, как бы, после Curiosity (приз так и не был получен) и Godus (кикстартер, шумиха, вышла недопиленная хрень, так и не допилили) по-моему никто уже не верит в Пита. Если раньше можно было все свалить на мелкософт, то теперь он и на вольных хлебах умудрился опозориться.
  6. Но никто уже не хочет, чтобы он делал Fable IV.
  7. Allard

    Wolfenstein: The New Order

    Сам удивляюсь.
  8. Allard

    Wolfenstein: The New Order

    Прошел игру. Крайне разочарован. По восторженным отзывам я ожидал олдскульного угара и мяса в ААА-оболочке. На деле олдскула нет вовсе. Система здоровья вызывает вопросы на кой черт она там есть, если Би-Джея в три секунды превращают в кровавый фарш на открытой местности. Нет-нет, нужно пользоваться укрытиями-выглядываниями. Конечно кто-то может сказать что и в Wolf3D так было - да только там были А) сплошные коридоры, в которых можно скрыться Б) по звуку можно было определить тип врага, а также услышить открывающуюся дверь и тем самым определить местоположение врага В) квиксейвы. С середины игры без укрытий никуда, а это сводит на нет все веселье, потому что как только я пытаюсь повеселиться, как меня убивает какой-нибудь бронефашист с дробовиком. О каком олсдкуле может идти речь, если мне нельзя носиться по уровню как угорелому, валя всех налево-направо, а вместо этого приходится аккуратно выглядывать и выдавать в голову? Тут еще могут сказать, что для этого и раскиданы аптечки - и да, это так, но мне врагов убивать или искать где они там раскиданы? В старом вольфе аптечки было видно за километр, здесь же они скрыты в каком-либо укромном уголк. И да, можно набирать здоровье выше сотни, но это актуально только для перестрелки в текущей локации, а я в ней слишком занят, ну вы понимаете, врагами, чтобы искать аптечки. А для перестрелки в следующей локации это не актуально вовсе, потому что аптечки к тому времени сойдут на нет и будет все та же сотка. Такая беспричинная переусложненность просто загубила игру на корню для меня. Извините, но нет, это не "олдскульный челлендж". Я прошел Wolf3D и Spear of Destiny. Там было не так. В Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein тоже. Бесят интермиссии с "найди пульт от телевизора", "найди зажигалку", "сходи за пивом". Сама игра вообще на серьезных щах сплошняком, и хотя местами это очень к месту - особенно в начале, когда очень хорошо показано какие арийцы мрази, чтобы у игрока руки зачесались начать их мочить - впоследствии это только раздражает, потому что у нас тут киберфашисты на Луне, в конце концов, есть определенный предел, после которого мне сложно воспринимать всю вашу ДРАМУ и АНГСТ всерьез. Особенно это касается внутренних монологов Би Джея. Зато дневники Рамоны понравились, да. Музыка... а в игре была музыка? В заставках пару раз встречается бодрячок, но в такие моменты больше возникает вопрос почему в геймплее только что было сплошное уныние. Финальный босс тупо затянут. Будь у него хотя бы на треть меньше здоровья, то он бы мне понравился, но сколько раз я должен его фигачить, чтобы он уже наконец сдох? Там уже ходить некуда, все в огне, а он все никак не угомонится. На кой ляд нужен вот этот выбор в начале, чтобы было вдвое больше заставок и соответственно игра больше весила? И ведь есть же в игре хорошие идеи. Все вот эти перки прикольные, всякие отсылочки к другим играм серии, оружие с двух рук. Арсенал неплохой. Стелсить достаточно весело. Но увы. Не смогли. Семерка с натягом. На уровне Wolfenstein от Raven.
  9. Надеюсь хоть на TGA так не опозорятся.
  10. Когда, в 2010 впервые показали тот рендер Пэй'джа, сказали что мы тут уже начали пре-продакшн, игра будет, мамой клянусь? И тут внезапно они показывают акулу, говорят что игра вошла в стадию пре-продакшна (не активной разработки, а предварительного производства) и мамой клянусь, мы ее делаем. Я поверю что она выйдет, когда она пойдет на золото.
  11. Beyond Good and Evil 2, Half-Life 3, Legacy of Kain 6, et cetera, туда же, к ним.
  12. Allard

    Watch Dogs 2

    Ну, первую часть я не прошел потому что она еще генеричнее, чем ГТА 5, так что тут даже играть не буду.
  13. МОЯ ПОЗИЦИЯ ОСТАЕТСЯ НЕИЗМЕННОЙ
  14. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Еще один патч для SE. Пофиксили пару крашей, добавили оптимизации.
  15. Allard

    PlayStation

    Понизили обратно.
  16. То есть у нас как бы бесклассовая система, но как бы с классами. Бред сивой кобылы. Впрочем, я вообще не люблю бесклассовые системы.
  17. Allard

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Гиговый патч для Special Edition. Завезли оптимизации, пару багфиксов, сейвы, неправильно помеченные как замоденные и непережатого звука.
  18. Ой, cinematic reveal trailer, божечки мои... Идите вы на [bleep!] со своими мультиками, мультиков мне и без вас хватает, вы игру уже покажите, мрази. Полгода до игры, а геймплея как не было, так и нет.
  19. И метро даже не переносится нормально.
  20. Ты пару ошибок в слове "худшую" допустил.
  21. Ну да, так запороть, что сделать лучшую игру в трилогии - это уметь надо.
  22. Да на этот счет никто и не спорит, только у второго стилистика была лучше.
  23. А я вот начал со второго и тоже хочу, чтобы был как второй
×