-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Не говоря уже о том, что спойлерное и намекает что у нас в этот раз будет копирка с "Империи".
-
Да, но на кой, если они могут сделать новый Bloodlines с Джеком и сестрами Воэрман?
-
Ну опять-таки, это права на игры как таковые, а не всю франшизу. Как у 3D Realms до недавнего времени были права на ранние игры про Дюка Нюкема, а на франшизу, включая создание новых игр права были у Gearbox. Или вот взять первые части Crash Bandicoot, права на которых у Сони.
-
Права на саму игру - да. Но никто не мешает сделать новую игру с похожим названием. По-моему даже ремейк вполне могут сделать без ведома Activision.
-
Поверю когда анонсируют - и анонсируют именно игру. Уж больно хорошо, чтобы быть правдой.
-
Прочие актеры водевиля: Эрика Латтрелл (Fallout 4) - Эмили Колдуин Винсент Д'Онофрио (Сорвиголова, Закон и порядок, Цельнометаллическая оболочка, Люди в черном) - Лука Абеле, герцог Серконосский Розарио Доусон (Город грехов, Сорвиголова, Доказательство смерти) - Меган Фостер, капитан судна "Dreadful Wale" Педро Паскаль (Игра престолов, Менталист) - Паоло, лидер банды Howler Сэм Роквелл (Луна 2112, Автостопом по Галактике, Зеленая миля) - Мортимер Рэмзи, городская стража Дануолла Джейми Хектор (Герои, Прослушка, Max Payne, Halo: Reach) - Лайям Берн, заместитель Смотрителя Робин Лорд Тейлор (Готэм, Другая Земля) - Чужой
-
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Бефезда-бефездушка, что ж тебе так неймется угодить в аду в один котел с EA, Ubisoft и прочими отщепенцами? -
Три русских разработчика + два русских же музыканта + кикстартер = Hotline Miami на диком западе. Отличный визуальный стиль, неплохой сюжет, отличная музыка и веселый геймплей. Всем ценителям HLM брать обязательно.
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Зачем начинать со второго, если первый лучше? -
Нда, а допматериалов нетути. Бедновато.
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Неплохо, неплохо. Правда вот с картой любопытное вышло решение, но что делать. -
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Платформы: MS-DOS Дата выпуска: 25 марта 1994 года
-
Интересные бои достигаются магией и артефактами. И да - мрачность локаций и музыки это фича, а не баг. Нагнетание атмосферы. Демонстрация того что Носгот это место невеселое и что с ним далеко не все в порядке. Слова "I marveled that such beauty should grace our dying world" к этому подводят напрямую. И монологов там до черта. Плюс что-то мне подсказывает что ты даже не пытаешься искать секреты.
-
Жанр: Action\RPG (Blood Omen: Legacy of Kain), мультиплеерный 3D-action (Nosgoth), Action-Adventure (все остальные) Разработчик: Silicon Knights (BO:LoK), Crystal Dynamics, Psyonix (Nosgoth) Издатель: Eidos, Square Enix (Nosgoth) Годы выхода: 1996-2014 Платформы: PC (все части), Playstation (BO, SR), Dreamcast (SR), Playstation 2 (SR2, BO2, Defiance), GameCube (BO2), Xbox (Defiance) Лучший сюжет за всю историю видеоигр. 'Nuff said.
-
И на кой ляд это делать если есть движок от Pillars? За который, к слову, не надо будет платить, в отличие от Infinity? А в Alpha Protocol сопартийцев не было. А в New Vegas были полностью опциональными. Да, это не изометрия, но тем не менее. Прошлый опыт это вещь, на которую стоит опираться, если разработчики делают сравнительно похожими играми. Например я могу с уверенностью сказать что следующая игра от Bethesda Softworks будет А) с открытым миром и Б) вызывать адовую ярость у фанатов предыдущих частей. Потому что это у них неизменно с 2002 года. Obsidian за свою карьеру сделали достаточно разные игры, которые объединяет один жанр - RPG. Ну и еще была та фигня про танки. Проклятиями? Едва ли. Тут скорее люди пальцами у виска крутят в ответ на скоропалительные выводы. Которые делать по скриншотам, особенно в наши дни, достаточно странно.
-
Ну, это выглядит интересно.
-
Левиафаны это полный аллес. Самый отстойный сезон из всех.
-
Камера и прыжки такие в те времена были везде: правый стик тогда был вещью чисто опциональной.
-
Широкоэкран, в котором все растянуто по самое не балуй я за широкоэкран не считаю.
-
Нонсенс, ничто не идеально без широкоэкрана.
-
Да причем тут непривычно. Просто эти локации ни разу не похожи на локации из оригинала. Одно дело добавлять детали, другое дело менять до неузнаваемости.
-
Та же хрень. KotOR не обнаружен.
-
Игру анонсировали тогда, когда Мелкософт питал напрасную надежду на то, что Кинект будет популярным, а не пылесборником.
-
Воротник это либо самая клевая, либо самая глупая вещь, которую я видел за всю неделю.