-
Публикаций
6 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Так, народ, давайте сбавим обороты и вернем поезд обсуждения на рельсы темы.
-
Охлол. А в 2011 году все бы смеялись над таким постом до слез и были бы правы. XD А мы знакомы? Может по БРК или еще где? Извини, друг, не помню. Во всяком случае пока что я не увидел ни одной причины с тобой сцепливаться. Да и вообще я стараюсь этого не делать.
-
...или увидит Original Sin, есть и такой непредсказуемый поворот событий. А даже если и увидит Ведьмака или Инквизицию, они также могут стать ступенями на пути. У Нуменеры сценарист Колин МакКомб, так что за сюжет я спокоен. И да, где одна когда еще Ларианы? Два Безымянных, даже.
-
Меня радует то как вы, товарищ, не иначе как властию данной вам интернетом, в одностороннем порядке записали в умственно неполноценных школьников и нелюбителей RPG всех, кому игра понравилась, что включает в себя и членов здешней администрации. Бешеный успех игры, позиционирующей себя как RPG означает что те, кому она понравилась будут искать больше игр в этом же жанре. Мы все любим пожаловаться на расширение целевой аудитории не обращая внимание на то, что подобное расширение также имеет и положительные результаты: она приводит новых фанатов в жанр. Да, далеко не все от Фоллача 4 перейдут к первому, но те, кто ранее по тем или иным причинам не обращал внимания на жанр и которые после этого решились попробовать первые части или какие-либо другие RPG это всегда хорошо. Аудитория жанра как такового расширяется. Если бы я в свое время не полюбил KotOR и Oblivion, хрена с два я бы сейчас сидел здесь и обсуждал какой-нибудь Baldur's Gate, в который тогдашнего меня и калачом не заманишь. Было понятно с самого анонса что "как в первых двух" делать не будут по трем причинам: 1) Беседка делает такие игры, какие она делает 2) Первые две не были мегахитами и 3) Большинству - а я имею в виду не нас в нашей эхо-камере, которые варятся в своем соку и у которых мозги настроены на похожие частоты, а настоящее большинство, состоящее из людей, для которых игры это "отдохнуть вечерком после работы" - Fallout 3 понравилась больше Нью-Вегаса. О да. А коли хочется нишевую RPG с хардкором и дайсами, для этого у нас есть Винке, Фарго, Сойер и блуждающий по просторам индустрии Авеллон и дела у них идут вполне неплохо. А бежать в Fallout от Bethesda настроившись на "как в первых двух" это все равно что обнимать кактус, а потом жаловаться на то что он колется. И да, к слову. На Западе школьинки в игры с рейтингом M по большей части не играют. У них, в отличие от нас, за этим следят.
-
Начнем с очевидного: мнения по определению не могут быть объективными. Объективны только цифры и жесткие факты. Все что дальше - субъективщина.
-
Не вижу в этом абсолютно ничего печального.
-
Белую или черную? Ну я уже потренировался на рукопашку... Да, схожу, как раз собираюсь в Тарант, сейчас вроде в Сокрытых Холмах квесты кончились, точнее те что выполняются внутри города. Хотя конечно есть искушение вложить чуток в кузнечное дело чтобы выполнить квест с рудой. Но держусь.
-
Вообще ничего пока из этого не брал. Ну тогда предпочтительнее магия, потому как старина Вергилий нефигово выручает. Было бы странно, если бы реинкарнацией какого-то там древнего эльфа был человек, о чем Верджил и сказал при первой встрече (именно поэтому я в Морровинде играю только за данмеров). Но к эльфам у гномов предрассудки, да и штрафы посильнее, а к полуэльфам по-умолчанию претензий нет. Да, я знаю. Буду искать мастера рукопашки.
-
Для первого прохождения предпочитаю делать себе хорошего парня с боевым уклоном и подвешенным языком. Сделал полуэльфа с двумя очками в рукопашной и двумя в болтологии. Взял рапиру по совету Ларуса. До этого пробовал человека с пистолетом, но уж больно накладно, патроны щелкает как семечки.
-
...нет? А то получится как со вторым драконом.
-
Меня радует то как часто мне теперь удается пользоваться этой картинкой, а то сидела на харде без дела уже черте сколько.
-
Да, я уже установил оригинальную версию BG1 и уже нароллил себе адового паладина.
-
Я перевода подожду, который, если верить переводчикам, будет... месяца через три. Или так, или я перепрохожу БГ1 в обычной версии, а потом в ней же БГ2.
-
Прошел первый Baldur's Gate (Enhanced Edition) Ну что я могу сказать? Начну с поверхностного - графика и музыка хороши и, как не крути, есть причина по которой Infinity стал дефолтным двиглом Интерплея на следующие несколько лет. Интерфейс конечно перегруженный (в ЕЕ в меньшей степени), но это ничего. В музыке понравилось что то и дело главная тема вплетается и в другие мелодии. Сюжет... ну в общем-то неплохой и есть неплохие повороты событий. Геймплей - понравилось то что здесь больше элементов открытого мира, чем в поздних играх BW и большое количество карт для исследования, на каждой из которых что-нибудь да найдешь, будь то сокровище, данж или квест. Но должен сказать, когда играешь в первый раз и стараешься не юзать гайды (за исключением Башни Дурлага, тут я их использовал вовсю, потому что иначе провел бы там года три), то нередко бывают ситуации когда искомый квест ты находишь главы три спустя. К тому же подозреваю что чар, да что там, вся партия у меня были крайне отстойными, потому что финальный босс дался с большим, большим трудом - в частности пришлось сперва посохом огненных шаров выманить Анджело и Тазока, потом размягчить Семаджа и Саревока саммонами и только потом уже наступать самим - и то, когда пошла финальная заставка, Семадж был еще жив, хоть и потрепан, а моя партия (Имоэн, Халид, Джахейра, Минск, Дайнахейр) была крайне потрепана и я в том числе, несмотря на большое количество всякого шмота, что я на себя нацепил. Подозреваю что у меня были отстойно сделаны-прокачаны все персонажи. Это и лишенная фанфары финальная заставка оставили не очень хорошее ощущение, что впрочем, не отражает моего мнения об игре в целом. А в целом это хорошая игра. Сложная (на мой незамутненный взгляд) и требующая немало от игрока, но, с другой стороны, чего тут еще ожидать, это же AD&D. Хочу перепройти, в этот раз вовсю пользуясь гайдами, чтобы заманчкинить вовсю и в этот раз размазать Саревока и его прихвостней в открытом бою.
-
Окей, вот это меня немного корежит, потому что Remedy не позиционировали игру как хоррор, а как психологический экшен-триллер.
-
Ого. Что ж они там такого натворили, что аж Джим Стерлинг девятку с плюсом поставил.
-
Двустволка валяется на коробке около главного входа, снайперка, если мне не изменяет память, валяется наверху, если входить через вентиляцию. Бомбы там тоже были.
-
Перенесли. Просто оружие теперь валяется на Милуоки-Джанкшн (первый уровень). А до миссии с Тонгом ты еще не дошел.
-
Фильм по мотивам «Ведьмака» послужит прологом для сериала... или нет?
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Да кому вообще какое до них дело. -
Такой очевидный троллинг, что даже не смешно.
-
Боевка изменилась мало. Но хотя бы оружий больше чем "палка" и "палка, которая бьет больнее". Вообще, надеюсь что по сравнению с Марсом расширят не столько вглубь, сколько вширь - а то воспринимался итог как 1\6 какого-нибудь Масс Эффекта.
-
-
Talk about a pwn of epic proportions.