Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Да, сглаженные спрайты без мудацкой обводки смотрятся на самом деле вполне неплохо. Ну и ништячки типа черно-белого окружения на паузе (тоже можно вырубить) тоже ничего.
  2. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Да, в опциях можно вырубить. КАМЕРУ ПРИБЛИЗИЛ, НО ДАЛЕКО НЕ ДО ПРЕДЕЛА
  3. Allard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Отбрасывая тот факт, что русскому человеку играть в польскую игру с английской озвучкой это странно, мне совершенно не нравится Даг Кокл.
  4. Allard

    Baldur's Gate I-II

    Окей, беру свои слова назад, хоть и не все. Стоит все настроить и убрать этот вырвиглаз с обводкой и все выглядит вполне пристойно.
  5. Allard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Минимум 50%. Я не помню ни единого диалога, который бы прошел нормально от начала и до конца. Да как тут забьешь. Тут наоборот, хочется рвать и метать. Праведный гнев и вся фигня. Это с какого это хрена мы должны играть абы как, а у англоязычников все как в лучших домах? Меня, как человека, поддерживавшего их с первой игры, просто-напросто оскорбляет такое отношение. Так вот они помнят русскую фанбазу, которая, опять-таки, была с ними еще девять лет назад, когда на Западе же первая игра была продуктом нишевым в лучшем случае. А в худшем на нее клепали смешнявые обзоры в духе "многабукаф, ниасилил". Гадость какая.
  6. Allard

    No Man's Sky

    Я не знаю, чего вы ожидали.
  7. Согласен, WoD'у нужны классические мегаполисы. Нью-Йорк, Лос Анджелес. Хотя бы Сиэттл или Сан-Франциско. А вот для Фоллача будет интересное окружение.
  8. Если мы начнем разбирать "что есть RPG" и "что не есть RPG", то окажется, что RPG вовсе не существует. Dark Souls тоже, но про него же здесь пишут.
  9. ВНЕЗАПНО даже я этого хочу. Только пусть они туда еще и Криса заманят, да.
  10. Allard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Первые впечатления: Графон - да. Боевка - нуничетак, но рипосты сделаны ниочемно, а увороты и вовсе не нужны, когда есть перекаты. Знаки - норм. Квесты - о да. Особенно радует постановка диалогов в каждых квестах и то, что везде поставлена полноценная катсцена вместо стокового набора анимаций. Локализация - ...какого хрена этот вырвиглаз (точнее вырвиух) с дубляжом до сих пор не исправили? CDP, одним этим вы теряете двадцать очков в моем рейтинге.
  11. Ну, видимо, у нас просто таких изданий нет. Изданий Ведьмака, ПЛиО с сериальными обложками я видел.
  12. Allard

    Star Wars: Battlefront

    Сослаться вообще можно на что угодно.
  13. Allard

    Star Wars: Battlefront

    Я все еще не вижу в чем сложность реализовать то, что было на PS2 десять лет назад.
  14. Если выйдет в наших широтах в DVD-боксе, то куплю сразу его. Если нет - куплю по отдельности в боксах.
  15. Allard

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Хотя вообще-то все ключевые города в Daggerfall были как раз таки сделаны вручную - расположение домов, Гильдии Магов, разных церквей, дворцов всегда одно и то же. Дерёвни и всякая там дикая местность - да. Но города? Даггерфолл, Вэйрест, Сентинел и иже с ними это не продукт генератора. Иначе игра весила бы немногим больше Арены. Диалоги не "довольно информативные", а раздутые и скучные. Каждый NPC это энциклопедия ни о чем на 100 страниц и каждая из них читается как налоговое законодательство, интересного могут сказать только полтора человека.
  16. Allard

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Ну а на кой тогда вообще играть в CRPG? Можно играть в настолки и представлять себе сколько хочешь. Я вот тоже любитель старых игр и боевка в Морре - дичь.
  17. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Nixxes веников не вяжут, они занимаются ПК-портами игр Eidos с испокон веков. Тот же TR 2013 был отлично портирован.
  18. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided ушла на золото

    Так повелось еще с аудиозаписей, что исходную запись, с которой делают все копии, называют "золотой" - потому что раньше все копии были так или иначе несовершенны по сравнению с "золотой" записью. Впоследствии это и перенялось на игры, хоть, конечно, по части дефектов к дискам это не относится. Отсюда и "уйти на золото" - то бишь записали "золотой" диск.
  19. Клево, что Мэтт и Трей тесно участвуют в разработке, клево что слушают игроков (пусть даже если эти игроки это Пьюдипай). Скорее всего, будет шик.
  20. Я бы сказал еще краше - нишевые ПК-эксклюзивы и ААА-мультиплатформу.
  21. Ну проблема-то в таком случае не в современных РПГ.
  22. Не роялти, а единовременного бонуса. Роялти Обсидианам не светили никогда, даже если бы они на десять баллов превысили условленную цифру. И, как ни печально, дуть в ус было не задачей Бефезды, ибо в контракте прописано что корова рыжая одна, так что и отдали одну. Чтобы не нарушать отчетности. Я? Надеюсь? Увольте, я ни на что не надеюсь. Я говорю что это должно быть - этого конечно же не будет, но следовало бы. Такой уж я идеалист и мечтатель. И причем c Morrowind по сравнению с Даггером уже убрали всю колбасу, да.
  23. Ничего гнусного в перенятии геймплейных идей нет. Так создаются жанры, молодой чемодан. Так они отшлифовываются, потому что с перенятием заодно создаются и разные итерации. Иначе у нас был бы только один квест - и тот текстовый, один шутер - и тот Maze Wars, одна-единственная CRPG - какой-нибудь Akalabeth и так далее и тому подобное. И если вас устраивает развитие игр на уровне Atari 2600, то пожалуйста, я же всячески приветствую заимствование и приходящее с ним развитие. И это крайне некрасиво с его стороны, с тезисом о том что так бессовестно передирать квест было мягко говоря некрасиво я и не спорю. Я спорю с тезисом о раннем передирании геймплейных элементов, коий мне кажется откровенной ересью.
  24. Не путай зеленое с круглым. Брать идеи для геймплея? Да, это нормально. Так все делают. На передирании геймплейных элементов отовсюду, откуда только можно вся индустрия стоит. Воровать сюжетные идеи подчистую? Это уже другой коленкор, это уже ни в какие ворота. Они теперь на этом моддере, как честные люди, обязаны жениться. Или хотя бы выплатить алименты.
  25. Кривизна-забагованность в том же Origin сейчас тоже практически на нуле. Другое дело что пользы от Battle.Net, как от козла молока и принадлежит он ничуть не меньшим упырям, что и Uplay с Origin.
×