-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Широкоэкран, в котором все растянуто по самое не балуй я за широкоэкран не считаю.
-
Нонсенс, ничто не идеально без широкоэкрана.
-
Да причем тут непривычно. Просто эти локации ни разу не похожи на локации из оригинала. Одно дело добавлять детали, другое дело менять до неузнаваемости.
-
Та же хрень. KotOR не обнаружен.
-
Игру анонсировали тогда, когда Мелкософт питал напрасную надежду на то, что Кинект будет популярным, а не пылесборником.
-
Воротник это либо самая клевая, либо самая глупая вещь, которую я видел за всю неделю.
-
id Software признали что бокс-арт у нового DOOM донельзя скучный и хотя они оставляют его как есть, они предлагают юзерам проголосовать на твиттере за то, какая альтернативная обложка будет напечатана на обратной стороне вкладыша. Варианта два и правильным является конечно же второй.
-
Я игру бросил когда пошли башни. Сценарий-оформление-актеры - одно удовольствие. Играть невозможно.
-
Да, ее делал другой создатель Monkey Island, Рон Гилберт.
-
Кармак ушел, но дело его живет: 1080p и 60 FPS на всех платформах.
-
Это все, что я могу сказать по этому поводу.
-
Ищи прогу UniWS, патчь с ее помощью, потом качай с WidescreenGamingForum нужное исправление HUD (для каждого разрешения свое) и кидай в Override. Я так делаю. А Flawless Widescreen - дно, никогда не работало.
-
Всего тридцатка? Ничего себе.
-
О да, я много часов материл pathfinding и пытался найти формацию получше.
-
Ubisoft заявили что хотя они могли бы сделать ПК-версию красивее, это было бы нечестно по отношению к консольщикам. Так что у ПК-версии есть Юплей и нет графена, что делает ее хуже во всем. Ubisoft, почему ты еще существуешь?
-
Прошел Sonic Unleashed. По ходу прохождения возникли вопросы формата оценок этой игры от критиков, в частности в какую именно игру играли они, что поставили ей 3.5 из 10, потому что та игра, в которую играл я была на твердую восьмерку. Есть проблемы в отношении темпа игры и концентрации уровней за оборотня, избытка QTE, да и сбор медалей надоедает, но дневные уровни дают прикурить своими офигенно большими скоростями, уровни ночные представляют из себя неплохую смесь медленного платформинга в сочетании с битэмапом а ля God of War, графоний есть и весьма неплохой (а пререндеренные катсцены вообще чуть ли не Пиксар), уровней порядком, музон есть и в целом игра на мой взгляд очень даже. Ничуть не хуже обласканной критиками Generations, если не лучше. По крайней мере масштаб тут куда больше.
-
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
Allard ответил ss7877 в теме Новости
И сейчас массово понабегут хейтеры. -
Вроде как, не знаю, честно говоря. Я как раз по этой причине еще не играл в BG2, жду когда русификатор для ЕЕ закончат.
-
Да где ж нормальный-то, если в нем целый кусок не переведен. Нормальный, в котором переведено добавленное в ЕЕ, еще не допилили.
-
Сможешь. Впрочем, максимальный уровень в первой части - восьмой, так что...
-
Ух-ты, это как ранний доступ стима, только не абсолютный ужас и кошмар.
-
И хорошо, что не делают трилогии. Лично мне сам факт того, что Дженсен опять главный герой не понравился, а уж еще три игры с ним? Увольте. Он был хорош на один раз. Джим Стерлинг это как добрый близнец Антона Логвинова из параллельной вселенной. Жирный игрожур с заскоками, подавшийся на вольные хлеба, но в отличие от Логвинова имеющий мозг.
-
Звучит настолько круто, что совершенно не верится.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Ну вот и славненько. Без него только лучше будет.
- 21 ответ
-
- 2
-