Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. *позавчера в последний раз редактировал перевод оригинала* Ну, гори оно всё синим пламенем.
  2. И последняя большая игра у них выходила девять лет назад. Да, был бы. Со стороны потребителя - вполне был бы. Компания была бы вольна на него не отвечать, ну и потребитель был бы волен не потреблять новую продукцию. И последний большой эксклюзив вышел девять лет назад. Скорее уж с тех пор, как Стим стал DRM по умолчанию в ПК-гейминге. Потому что эксклюзивы нужны, чтобы заманить кого-то на платформу, но их недостаточно, чтобы этот кто-то там остался после - для этого нужны и другие свистелки. С другой стороны, одних этих свистелок тоже недостаточно. Плюс у Стима была офигенная фора, в ходе которой игроки уже успели собрать себе там целые библиотеки игр, во многие из которых они и не играли. После этого сложно сняться с насиженного места куда-то "на постоянку". Вот у нас и имеется ситуация, при которой игроки плюются, устанавливают EGS ради какой-то одной игры, потом им не пользуются до следующего эксклюзива, потому что ни удобств, ни фичей, ни крупной библиотеки там нет. Так они ж не нужны, разве нет? Ведь у нас гораздо важнее другие вещи. Там, мастерская, которая есть не везде, поддержка, которую нужно ждать двое суток, комьюнити, полное нытиков. Логика на высоте. У других фирм вишь маркетинговые отделы есть - и есть эксклюзивы, причём такие, ради которых этими платформами люди пользуются, а фирмы эти получают миллионные прибыли за их счёт. Но у Вольво маркетинговый отдел мешал бы им делать самые лучшие в мире эксклюзивы. Да, конечно, они не делали ААА-игр со времён Portal 2, и отсутствие маркетингового отдела не уберегло их от создания Artifact, но всё было бы именно так. Инфа сотка. Я даже не знаю, что в этой фразе хуже: ничем не оправданное высокомерие на ровном месте или безудержное фантазёрство. Сказать одну глупость, потом в ответ на указание глупости сказать глупость, ничуть из неё не следующую, и притвориться, будто в этом всё и было изначально - не есть рушить доводы.
  3. При том, что речь изначально была именно о них, а вовсе не о ведении бизнеса? Если бы General Motors когда-либо их производили, это был бы законный вопрос. Ну да, ну да. Зачем платформе нужны эксклюзивы? Ни в коем случае не надо их делать! Ведь это не за счёт эксклюзивной Half-Life 2 Стим и поднялся в своё время. И Origin ради Mass Effect 3 никто не устанавливал, и UPlay ни у кого нет, и Epic скупает эксклюзивы просто так, а не чтобы её лаунчером пользовались.
  4. А будь он, возможно они бы всё же производили и игры время от времени, а не сомнительные эксперименты в области контроллеров и игровых ПК заводской сборки. А спорим о том, что пример такой себе. У компании нет маркетингового отдела, ну и толку-то с того для игроков? Выше проклинали маркетинговый отдел за то, что они мешают делать полюбившиеся народу игры - приводить в противовес пример компании, у которой нет маркетингового отдела, а игры она всё равно больше не производит... такое себе.
  5. Генералиссимус Само-собой напоминает, что были времена, когда Valve занималась производством игр, причём вполне успешно. Собственно за счёт этих игр Steam и поднялся в своё время.
  6. >У Obsidian проблемы Ого, совсем как тогда... когда же это было-то... а, точно, всегда.
  7. Я тоже. Нефиг, от этого никогда добра не бывает.
  8. Закрытая презентация была и у DOOM 2016, и всё в итоге вышло наилучшим образом. Мне вспоминается Castlevania: Lords of Shadow 2 и бой с Виктором. Ты значит бьёшь его, а он парирует, а ты парируешь парирование, а он парирует парирование парирования. Кайф.
  9. Allard

    Neverwinter Nights

    А они считай кончились, ведь премиум-модули кончились. Есть ещё Infinite Dungeons конечно, но вот я в него чутка побегал сегодня и не особо горю желанием это проходить - скучные автогенерящиеся данжи с неудобным геймплеем это как-то не моё. Лучше уж в Дьяблу сыграть, там и данжи лучше генерятся, и геймплей под это рассчитан. Кстати ведь недавно в Enhanced Edition добавили возможность скачать избранные комьюнити-модули прямиком из главного меню, включая и две части Auren, так что теперь наверняка сыграет больше народа.
  10. Allard

    Neverwinter Nights

    Прошёл премиум-модуль Dark Dreams of Furiae Самый никудышный премиум-модуль из всех. На бумаге всё вроде бы клёво - дело происходит в Планешкафе (на Внешних планах), у нас имеются загадочные кошмары ГГ, расследование загадочного наркотика, который не пойми как попадает на улицы, очень много текста и мало боёв. Исполнение всего этого потрясающе хреновое. Хотите фантасмагоричных локаций и прыжков по Планам? Хрена лысого, стандартных городских тайлов вам с лопаты. Текста много? Да, но ничего хоть сколько-нибудь интересного, разве что кроме плохо завуалированных политвзглядов разработчиков. Эпичное развитие сюжета и интересное расследование? Да нет, расследование вялое. Плюс ко всему прочему расследовав одну нить приходится каждый раз идти домой и ложиться спать, потому что расследовать две вещи за сутки ГГ неспособен. Это у нас так реиграбельность обеспечивается, да. Результат в итоге один и тот же, но можно сменить промежуточные локации. Боёв очень мало, но когда они есть, они дурно сбалансированы. Сопартиец умер? Ну всё, умер так умер. Реснуть его ты не сможешь. Сам можешь ресаться сколько влезет, но сопартиец всё. А, что, сменить сопартийцу шмот? Ты что, в сказку попал? Да и всё равно сопартиец ненадолго, верно? Вдобавок ко всему сразу видно, что работали над ним люди, с редактором NWN малознакомые и к деталям не слишком внимательные, отсюда всё это выглядит ещё более убого, а уж на фоне двух предыдущих так вообще караул. Один-единственный плюс всего этого водевиля - неплохой саундтрек. Всё остальное - мусор. Пресловутые "10 часов геймплея" на деле являются лишь четырьмя. И я хочу эти четыре часа жизни обратно.
  11. Если уж человек досконально знает ЗК, то в остальных тоже должен разбираться худо-бедно. Ну и я сомневаюсь, что WOTC в ближайшее время планирует продвигать какой-нибудь Планескейп или, прости господи, Спеллджаммер.
  12. Явно не дында, потому что по Забытым Королевствам ему бы не пришлось много шукать. Так что тут можно гадать и гадать.
  13. Allard

    Neverwinter Nights

    После недолгого (какие-то семь месяцев) перерыва я прошёл Tyrants of the Moonsea Весьма неоднозначный модуль. Одна сторона монеты - хорошая продолжительность, со вкусом прописанные диалоги, неплохой сюжет, красиво сделанные локации, множество новых моделей, внимание к деталям сеттинга Забытых Королевств, преемственность для игроков, знакомых с модулями Siege of Shadowdale и Crimson Tides of Tethyr, а также Darkness Over Daggerford. Другая сторона монеты - крайне неровный баланс (в котором первые пару часов сложно, потом совсем не сложно почти весь модуль, потом снова немножко сложно на последнем боссе), малое количество побочных квестов, много беготни туда-сюда, а также некоторые весьма досадные баги, из-за которых один побочный квест у меня не смог закончиться, а второй даже не начался. Местами создаётся впечатление, будто ещё добрую треть модуля они попросту не успели доделать, хотя по сравнению с бесплатной версией из 2006-го, Enhanced Edition-версия расширена раза в два-два с половиной. В целом это всё же неплохое приключение и один из лучших официальных модулей для NWN, но всё же хочется верить, что в Blades of Netheril Люк Скалл учтёт недостатки "Тиранов".
  14. Хотел бы я чем-то возразить, да только крыть-то и нечем, да.
  15. @Del-Vey Чёт это уже какая-то атомная запредельщина. Неужто за те деньги, которые они отвалили Сапковскому за похвальбу (а зная его характер, отвалить им пришлось явно немало), нельзя было просто нанять толкового сценариста?
  16. Где-то на собрании анонимных антисемитов чихнул Мел Гибсон.
  17. Ну что, пацаны, ждём микротранзакций, с последующими "ну-это-же-только-косметика" и "вы-ничего-не-понимаете-это-другое".
  18. Я бы пожелал им удачи, но они открестились от Криса, так что...
  19. Кстати да, Galaxy в последнее время работает из-под палки.
  20. Блин. Tyrants of the Moonsea фигнёй не страдает. То дерёшься с кучкой демонов, то с драконом, то в рандомной встрече на твоего сопартийца нападает хренов Артемис Энтрери.

  21. Характерный голос это одно, умение играть это другое. Допустим в первом Ведьмаке в том же Велераде я узнаю Кузнецова, но это уже ни разу не Геральт. Да и в Assassin's Creed 1-2 он озвучил Альтаира и Джованни Аудиторе, оба были разные - узнаваемые, но разные. Тут беда как раз в том, что его заставляют играть на определённый типаж, а народ потом считает что он ничего другого не умеет. А вот пример ещё одной роли Кузнецова, где его наверняка не так много людей узнало: Из более недавнего, где ему дали роль за пределами этого типажа, могу припомнить ещё Кея из Deus Ex: Mankind Divided, там я его тоже не сразу узнал.
×