Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Кстати не отдельно - купив версию для одной части, получаешь её и для второй.
  2. То и дело возникающие расовые трения в Бруме, Чейдинхоле и особенно Лейявине, коррупция в самых разных формах, культ девяти божеств против Мифического Рассвета с культами других даэдра на периферии, Гильдия Магов разваливающаяся ввиду недальновидной политики текущего архимага (в которую затесалось немало некромантов из культа Бога Червей), немногие честные офицеры легиона, пытающиеся бороться с тенями, будь те относительно травоядными ворами или же куда более плотоядным Тёмным братством. Графиня Лейявина навещающая свою мать, графиню Коррола, каждый месяц, устраивающая пышные приёмы, а в свободное время пытающая зверолюдей в застенке у себя в замке. Бездарные графья Чейдинхола и Бравила, у одного из которых сыночка играет в рыцаря, а у другого просто наркоман. Гильдия Бойцов, которую выживают беспринципные конкуренты. То и дело квесты и сюжетные линии переплетаются между собой и правду о корабле-призраке, зачищенном тобой в Анвиле ты можешь узнать много-много позже, в ходе совершенно другой квестовой линейки. Я тут давеча забрался в подвал к Роланду Дженсерику. Это непись, которого мы встречаем по квесту "Орден добродетельной крови". До этого я всегда находил у него дома записку и тут же шёл в лесной домик дальше по квесту, а тут решил осмотреться. В подвале у него я нашёл барную стойку, кучу выпивки и скуму. И тут же вспомнил, что в записке упоминалось, что он ездил в Бравил. Роланд Дженсерик оказался наркоторговцем. А по квесту он строго положительный персонаж, к слову. Кстати не он один, банда Орумов из Чейдинхола тоже пробавляет этим делом, получая товар от парней из Камонны Тонг, разбивших лагерь неподалёку. Там же кстати в Чейдинхоле регулярно собирается помпезная вечеринка, на которую игрока правда никто никогда не пригласит. А в одной пещере, и ровно в одной, я наткнулся на целое племя одичавших аргониан, с шаманами и вождём. Как наткнулся в другой на бутлеггеров, у которых в чулане был заперт огр. И так постоянно. Время от времени по дороге натыкаюсь на неписей, снующих из одного города в другой по делам. То и дело натыкаюсь на небольшие истории, с которыми не связаны никакие квесты или которые полностью объяснит только другая, казалось бы несвязная история. И после этого слушать про пустоту и мертвенность даже не смешно.
  3. Она и так у них. Пора бы вернуть её хорошим играм.
  4. Allard

    Neverwinter Nights

    Аддоны на три головы выше основной кампании.
  5. О, а я может Обливион допройду к тому времени...
  6. Агась, знаю про неё, но ещё не добрался сам)
  7. Хах. В тему игр Bethesda, вспоминается история с песнями Коула Портера (Anything Goes в Fallout 3/4 и ещё какая-то в 76-ом). Версии, которые сейчас на всех площадках, да и в играх тоже, были полностью перезаписаны в нулевые и от оригинала остался только собственно голос самого Портера, потому что... в общем, музыкант из него был так себе.
  8. Не согласен. Бедненько, конечно, но я прошёл до конца и получил массу удовольствия. Вообще не согласен. По Властелину были два неплохих битэмапа, две отличных стратегии, два клёвых дьяблоида.
  9. В оригинале вообще не было такого уровня сложности) Там был ползунок на сто делений, который в реальном времени менял получаемый и наносимый игроком (и только игроком, дружественные неписи даже на низкой сложности огребали от монстров по полной) дамаг. Не знаю насчёт легче. Я сейчас побегал - Вилверин с бандитами вынес влёгкую, а вот квестовая некромантка Рейлин Гробокопательница дала моему спеллсворду прикурить.
  10. Например прокачку. Раньше наиболее оптимальная прокачка была крайне манчкинским занятием, с планированием того что и когда ты будешь прокачивать, чтобы получать такие-то и такие-то плюсы к параметрам при левел-апе. Можно было этим и не заморачиваться и просто играть - но в некоторых случаях был риск достигнуть левел-кэпа с нежизнеспособным персонажем. Я пробовал не заморачиваться. Но в итоге сам скатился до того, что фигачил толстых врагов ржавой вилкой, чтобы побольше качнуть навык ржавовилкинга, а через него Силу. Здесь тебе дают 12 очков прокачки при каждом повышении уровня и говорят раскинуть их на три параметра. Можно просто спокойно играть, не боясь перекачать какой-то навык или недокачать другой. Плюс левел-кэп сильно сдвинут, поскольку теперь внеклассовые навыки тоже дают опыт для левел-апа, просто меньше. Некоторые перки при прокачке навыков поменяли - теперь контрудар при блокировании действует по таймингу, а не рандомно, починка магических предметов и перекаты открываются гораздо раньше и т.д. В плане перков достаточно много изменений, на самом деле. Созвездию Лорда поменяли бонусы на более человеческие. Прокачка навыка Восстановления не занимает столько же времени, сколько прошло между Облой и Скайримом по сюжету. Я пока ещё не могу оценить что там по автолевелингу, но есть у меня смутное подозрение, что на сороковом уровне Герой Кватча, Защитник Сиродила, Рыцарь Девяти и Безумный Бог в одном лице не будет ломать три зачарованных даэдрических клейморы о каждого сраного гоблина. Не всё идеально. Местами есть претензии. Но работа над ошибками была.
  11. Я тут перед ремастером в Облу наиграл 130 часов (правда не прошёл сюжетку... и ни одной линейки квестов) и при всей моей безграничной любви к ней, в ней хватало недостатков, как минимум многие из которых здесь поправили.
  12. А я не сомневаюсь. Он значился в тех же судебных доках Майкрософта, что и Doom Zero и ремастер Облы. Ремастер вот он, а приквел Дума выходит меньше, чем через месяц.
  13. Менять одно без другого в любом случае не имеет смысла.
  14. В Делюкс-версии ещё и квест новый завезли, с новым шмотом и новой конской бронёй.
  15. Более-менее толковые игры (не спортивная мишура) аж вплоть до 2010-го выходили. Суперблокбастеры, конечно, перестали на неё залетать, но на неё портировали игры с Wii и PSP, поскольку инсталл-база у PS2 была чудовищно огромная, а мощности у Wii и PSP сравнимые. Ну и да, японцы в целом тоже никогда не торопятся сразу же переходить на новые мощности.
  16. Плюс фанбаза Свитков сильно изголодалась по... чему угодно, что не Скайрим и TESO.
  17. Лучше под этим названием сделать POV-сиквел от лица дуба.
  18. Они специально дожидались пока я наиграю 120 часов в перепрохождение оригинала, прежде чем анонсить.
  19. Да ладно. Больше - не меньше, плюс не все знают и хотят знать где эти портреты доставать и как их устанавливать.
  20. Поддерживаю, бред сивой кобылы какой-то. Абсолютно непонятно на кой чёрт надо было этот конкурс проводить.
  21. Ничего себе, оно вышло. Я помню демка была ещё лет -цать назад.
  22. Allard

    Слух: DLC для Hogwarts Legacy отменено

    Не сказать, чтобы особо жаль, если честно.
×