Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Ну она всё же в немного другом стиле.
  2. Самое грустное, что если Electronic Arts сейчас закроет студию, меня это ничуть не расстроит. Хотя нет, грустнее то, что нормальные RPG в стиле биоваров сейчас вообще никто не делает. Даже сами биовары.
  3. Каждый раз глаза спотыкаются об это название, потому что сменить одну букву - и получится вертолётная леталка с Sega Mega Drive.
  4. Данный русификатор я закончил ещё прошлой осенью, и по идее он должен был распространяться с новой версией фанпатча от wrace, но пока он её не закончил, он дал мне добро на то, чтобы выложить патч с переводом отдельно. Как и в случае с Blood Omen, переведён текст, субтитры и текстуры. Я очень много труда вложил в этот перевод и, надеюсь, оно того стоило. Русификатор. Рассчитан только на цифровые версии для Steam и GOG.
  5. Словами мои чувствия не передать, вот вам лучше гифка.
  6. >вампирская RPG >с элементами стратегии >Игроку предстоит взять под контроль сразу трёх вампиров
  7. Кто-нибудь пробовал? Вообще, надо сказать, в отличие от Project Arroyo, в перспективы этого проекта ещё можно поверить. Первая часть по количеству контента всё-таки приподъёмнее второй.
  8. Один из главных художников любимой мной серии Legacy of Kain, крайне интересный товарищ, так что я сразу же заинтересован. Вообще был очень удивлён узнать, что он теперь у Обсидов работает.
  9. Вот когда (если) выйдет из раннего доступа - тогда и поиграю.
  10. Крайне сомнительно. Решение ограничить слоты, скорее всего, было как раз продиктовано нежеланием подгонять все условные наплечники под все образцы доспехов-мантий и тому подобным. С геймплейной-то точки зрения они всего лишь подкручивают ту или иную циферку в параметрах персонажа.
  11. Ну это касалось только создаваемых лиц. Пресетный дефолтный Шепард всегда выглядел нормально. А тут аж 40 штук таких обещают.
  12. Окей. Надо было, конечно, это перед релизом делать, но посмотрим, что у них получится. Учитывая как невероятно хороша была "Маска", это серьёзная заявка на серьёзные улучшения.
  13. Ну и хорошо. В конце концов первые Fallout и KotOR тоже были относительно недлинные, а это мои любимейшие игры в жанре.
  14. Вполне возможно, что есть и другие, но ввиду нужд сюжета ГГ доступны только эти.
  15. Allard

    RPG Юмор

    Решил я тут пересмотреть классику советского кинематографа
  16. Хех, на самом деле нет, мы же с тобой об этом говорили пару лет назад. На консолях нажатие кнопки атаки просто проводит атаку по выделенному врагу в текущем раунде, но можно хоть обнажиматься, а больше одной атаки за раунд ты не сделаешь. А автоатака выставляется галочкой в настройках - и всё становится один в один как в консольном порте первой части. Там и смысла в этом "прямом управлении" ни на грош, только геймпад ломать.
  17. Шкала в МЕ1 (в оригинале, по крайней мере, в легендарку не играл) чисто показывала "уклон" твоего отряда, а для замков тупо был отдельный навык. Я в какой-то момент отключил автоповышение для напарников, вкачал у Гарруса взлом на максимум, включил обратно и с тех пор горя не знал.
  18. Ну, тьфу-тьфу-тьфу, они вроде как искренне взялись исправлять ошибки играбельного тизера, что хорошо.
  19. Ну а ты напиши что-нибудь осмысленное хоть раз в жизни, и мои страдания тут же прекратятся. А ты из тех людей, что постоянно переставляют ворота и подменивают понятия, да. Это я тоже давно уже понял. Да вот здесь и сейчас. Тем самым, что потому что Т.е. со сценарно-художественной точки зрения это объективно плохо, потому что нарушает законы вероятности и делает происходящее менее правдоподобным. Сейчас, конечно, какой-нибудь непуганый гений додумается спросить "а драконы и магия это правдоподобно", и придётся отвечать, что "да, в рамках сеттинга, где как заведомо фантастичные элементы заявлены драконы и магия, они - правдоподобны, все же остальные элементы должны следовать законам реальной жизни; вот если бы изначально были заявлены драконы, магия и то, что все кругом бисексуалы, тогда был бы другой разговор". Разработчики сознательно идут на объективно плохой ход, чтобы дать игрокам эту возможность, она для них важнее правдоподобности сценария. Так что, нет, это не "проблемы моего восприятия", это ты врёшь себе, говоря, что это не так. С чем и поздравляю.
  20. Без тебя разберусь что мне делать. О да, сделает. Повторяй это пятьсот раз перед сном, авось сбудется. Как я уже говорил - очевидно, далеко не "исключительно моё". Опять мифы и легенды пошли. Да нет, я их вижу только потому, что разработчики их так позиционируют - что в свою очередь происходит потому, что они их так прорабатывают, только и всего.
  21. К своему глубочайшему сожалению, именно это я и делаю. Это сделает её другим персонажем. Ещё вопросы? Факт того, что всех персонажей в команде можно романсить со всеми, превращает их - NPC - в секс-кукол, да. Я скорее предпочту, чтобы мне нельзя было романсить понравившегося персонажа, но это соотносилось с его\её характером, чем вот такой шалман. Как, например, было у моего Ви с Джуди в Киберпанке - она меня отшила, потому что она по девочкам. Окей. Справедливо. Персонаж такой. Судя по этому треду, это далеко не одно моё личное восприятие. Потому что так в жизни просто не бывает. Так не бывает, чтобы вот вместе совершенно случайно, по абсолютно левому делу собралась команда из восьми бисексуалов. Извините, но тут уже suspension of disbelief говорит "до свидания", машет ручкой и отправляется на Канары, а вместо него приходит чёткое осознание искусственности происходящего. Тем не менее расы и пол в диалогах всплывают и также влияют на начальные характеристики, не говоря уже о расовых абилках.
×