Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Плюс в том, что в игре целая куча локаций, исследование которых является пустой тратой времени, поскольку не даёт игроку абсолютно ничего? Это не плюс, это крест. Одинаковость в них только в том, что они используют единый тайлсет. И я предпочту эти туннели перебежкам по Фрисайду, в котором кроме трех с половиной точек (до которых нет фаст-тревела) есть только огромное пустое пространство, на котором ты чувствуешь как стареешь в прямом эфире.
  2. Ставили. Постоянно. Не знаю, как ты их пропустил, но они там были. В позапрошлом году закрывал карту в F3 и FNV (в прошлом в F4). И исследование мира как раз хуже всего в FNV, поскольку не связанных с квестами данжей кот наплакал и в них как правило абсолютно ничего толкового нет, а весь толковый лут дают только за квесты. Анкоридж - душный шутер, но его надо было воспринимать в контексте времени, ибо он есть пародия на Call of Duty. Зета просто душный, в его защиту ничего сказать не могу, сам еле вытерпел. У The Pitt потенциал не раскрыт. Broken Steel наваливает неплохих случайных встреч и новых квестов. Point Lookout без дураков хорош. Тем временем Dead Money духота адская, Honest Hearts ничего так, но короткая, во время разработки Old World Blues ответственный за баланс был на больничном, настолько она душит сложностью, а Lonesome Road просто прямая как палка. В F3 по ходу сюжета ты обходишь всю карту вдоль и поперёк. При этом примечательные побочные локации вроде Тенпенни-Тауэр, Парадиз-Фоллс или Республики Дэйва расположены совсем рядом и их можно либо завидеть издали и глянуть посмотреть что там такое, либо просто на них наткнуться. И ввиду того, что побочные данжи куда более щедры на лут, включая уникальный шмот, куда выше шанс, что игрок собственно пойдёт что-либо исследовать. Вегас сосредотачивает сюжет вдоль одной половины карты, а вторую как бы нужно идти исследовать самому, но только игра не даёт игроку толковую мотивацию это делать, ибо в данжах как правило фига с маком. Вдобавок ко всему локации, где есть какая-то движуха расположены достаточно далеко друг от друга и огромная часть карты это просто пустота и уныние. В этом плане Вегас и F4 - братья-близнецы, потому что Вегас душит пустотой, а F4 перезабитостью, где от рейдеров, мутантов и данжей тебе продохнуть не дают. И лишь в F3 выдержана золотая середина.
  3. Звиняюсь, а причём тут бюджеты? Обсидианы брали не кинематографичностью-эпичностью-размахом, а сценариями. Брали. В прошедшем времени. Сейчас уже не берут. В этом и проблема. NWN2 при всём желании до DAO не дотягивает. Вот "Маска предателя", будь она полноценной игрой с полноценной продолжительностью, легко бы заткнула бы DAO за пояс, но так, как оно есть... скорее нет, чем да. FNV как раз стоит на одном уровне с F3. У F3 немало важных элементов выполнено лучше, чем в FNV: прогрессия, исследование мира, распределение интересностей по карте, случайные встречи, данжи. Во всех этих аспектах FNV сильно страдает.
  4. От этого пришлось к сожалению отказаться, поскольку многие на утилиту по настройке жаловались, предпочитая выставлять разрешение самостоятельно другими методами, вроде Flawless Widescreen (который, на мой взгляд, куда хуже). Тем не менее замечательную утилиту от @Norceno можно скачать здесь:
  5. Получается, тогда VTMB2 - жертва аборта? Да, всё сходится.
  6. Я сразу говорил, что ранний доступ убьёт игру. Так и вышло по итогу. У BG3 и DOS'ов получилось, но Спайдеры - ни разу не ларианы.
  7. ...потому что жизнь меня ничему не учит. Релиз версии 1.0 состоялся! Следующим номером будут избранные моды, но пока что, основная игра более или менее доведена до ума. Ура. За шрифты спасибо @AntoniX'у и @Eastlion'у. Скачать переведённые ролики можно здесь. За монтаж роликов спасибо @ShielD'у. За разбор моих же косяков и нахождение нужного для женских строк экзешника гигантская благодарность @fanssciw'у. За исправление бага с недиалоговыми репликами, клёвую настроечную программу, удобный редактор текстовых файлов и помощь в сборке инсталлятора большое спасибо @Norceno. За помощь со скриптом в гробнице Наги Садоу спасибо DarthParametric с форума DeadlyStream.
  8. "Короче, мы не знаем кто этот ваш баланс, сами его регулируйте".
  9. Allard

    Larian Studios анонсировала Divinity

    WOTC им и не давали денег. Наоборот, это Ларианы заплатили им за лицензию.
  10. Allard

    Larian Studios анонсировала Divinity

    Класс. ещё одна игра, в которой они убрали цифру, но мне придётся добавлять год выхода к названию, чтобы было понятно, о чём я говорю. Спасибо, мужики, очень удобно.
  11. Проблема BioWare с Фростбайтом состояла в том, что ФБ изначально разрабатывался дайсами для внутреннего пользования и толковых доков по нему они не делали; на кой, если авторы движка в соседнем кабинете сидят. Поэтому БВ и не могли в нём разобраться толком.
  12. >подал в суд на нечестную рекламу >спалил разрабов по полной насчёт ремейка Не все герои носят плащи.
  13. Так Крис сам этот балаган терпеть не может
  14. Системные требования у игры замечательные. Узнаю неровный почерк Дэйва Ошри.
  15. Это-то само собой, я про "каноничное" его место в таймлайне.
×