

RomFN
Пользователи-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RomFN
-
В сеть утёк геймплей первой версии Cyberpunk 2077 — с видом от третьего лица и контентом, не вошедшим в релизную
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то он стал живее всех живых. У разрабов времени становится действительно мало, когда приходит менеджмент и говорит "Миша всё херня, давай по новой". -
Внимание! Это не учебная тревога! Colony Ship вышла в стиме в ранний доступ!
-
Осталось подождать 18 месяцев до релиза. Но взять лучше сейчас, ценник будет расти
Цитата$24.99 on release, $29.99 when we add chapter 2, $34.99 when we add chapter 3, $39.99 when it's done.
-
Это цена в штатах/европе, у меня 7.5$ показывает (думаю для посетителей нюка региональные цены более актуальны).
-
-
-
А что сделали со стелларисом не так? Я конечно редко играю, но, ИМХО, большая часть изменений пошла на пользу, по крайней мере в мультиплеере.
-
Авторы знаменитого мода Enderal работают над полноценной игрой
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И да и нет. Как минимум, рендерер переписывался все три раза. Но логические системы многие тянутся из игры в игру десятилетиями, эт да. У него довольно низкий порог вхождения, собственно поэтому он удобен для моддерского комьюнити. -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Им в плане заработка вообще мало что поможет, кроме скидок. Когда продано 10+ миллионов копий, все, кто хотел купить за фулл прайс, уже купили. -
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы игровая корпорация могла нанять себе на озвучку президента/вождя/диктатора(нужное подчеркнуть) для озвучки своей игры, то для игры в киберпанк достаточно было бы выйти на улицу. Так-то это всем было понятно ещё со времён первого конвейера имени Бобби Котика, когда одну и ту же игру с разными скинами по пять раз продавали. Прост счас звёзды сошлись на максимальном хайпе и очень не максимальном качестве. -
Про 21 вроде речь шла ток для пк.
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю по тем же, по которым на английскую позвали Киану, для хайпа, прост тут бюджет поменьше выделили. Из тех, что пробовал, с польской +/- такая же история. Геймдев, за исключением несколькоких контор - довольно хреновое место работы для программера. Поэтому ситуация, когда в конторе 80% - студенты/выпускники курсов/просто некомпетентные товарищи, вполне стандартная. *нескольких десятков контор, на самом деле -
За 35 часов на пк ни разу не вылетало. Всякие чудеса бывали, но вылетов не было.
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Основное, что возмущает, акционеров - не продажи. Сейчас дивиденды по акциям придут офигенные. Но есть риск, что это последние дивиденды (слеующая игра при таком damage control'e тупо не окупится) -> акции становятся бесполезными бумажками. А некоторые их по 150$ за штуку покупали. -
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Там главная страница не сразу синхронизируется. -
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А там осталось ещё что продавать? По крайней мере на пк, судя по steamspy, уже всё что можно продали. -
Обещают, что в следующем патче починят главную проблему игры. https://kotaku.com/cd-projekt-is-adjusting-cyberpunk-2077s-distracting-amo-1845881919
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы отменили версию для предыдущего поколения, то тоже вполне управились бы. Но из-за меньшего количества PS5/Series X на руках, это сулит куда меньший гешефт. -
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По сравнению с версией для паст-ген консолей она отполирована до блеска. После того, что я видел на боксе в день релиза, мне показалось что на пека "всего лишь пара забавных глитчей". -
Во времена второго Ведьмака было проще. Интернет был такой, что пока этот Ведьмак качался из стима, успело выйти 3 патча...
-
Учитывая, что на русскую озвучку позвали блоггеров и стримеров, а не актёров...
-
Ведущий QA-тестер Cyberpunk 2077 оценил объёмы игры — он провёл в ней 176 часов, но не прошёл до конца
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полез читать патчноуты, чтобы проверить, что это мне не приснилось. Оказалось подвела память, пятая глава была сломана не в релизе, а в первом патче (который 1.1). -
Ведущий QA-тестер Cyberpunk 2077 оценил объёмы игры — он провёл в ней 176 часов, но не прошёл до конца
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не такой уж и лол, если вспомнить, что первого Ведьмака нельзя было пройти на релизе. -
Их два предыдущих проекта шли по пути до "странное нечто с интересными идеями" в раннем доступе до "господи 10/10 ГОТИ" на релизе. Ларианы наверное единственные кто использует ранний доступ по прямому назначению - платный альфа/бета тест.
-
Baldur's Gate III показала невероятные продажи на запуске раннего доступа
RomFN ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то видел довольно точное сравнение, что модить БГ - это как редактировать книгу раскалённым топором. -
А что с ними не так? В компьютерных адаптациях они ж еще со времён первого бг присутствуют.