Перейти к содержанию

dendrag

Пользователи
  • Публикаций

    792
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dendrag


  1. А я бы не сказал, что РоЕ слабее. Основной сюжет NWN2 походит на сказку. Я не говорю, что это плохо, там были свои твисты. Очень хорошие твисты. Однако, у РоЕ сюжет более зрелый. От него так и веет философией и религиозной догматичностью. Лишь в двух вещах NWN2 полностью превзошла PoE. Это шикарная крепость и отличные спутники.

    Блин, аж перепройти захотелось. Может сбацает кто ремастер?

    • Поддерживаю 5

  2. Ну что, кто-нибудь посмотрел?

    Я смотрел. Очень динамичный фильм с хорошим экшеном и шутками. В некоторых моментах я откровенно ржал, где ржать не надо было. Некоторые второстепенные персонажи излучают столько пафоса, что невольно засмеешься. Местами реально идиотские поступки от героев. Мотивация антигероя сомнительна, но в супергеройском фильме оная мотивация появилась. Уже прогресс. Конец достаточно предсказуемый. По моей личной шкале, где-то 8.5 из 10.

     

    P. S. Сцена с массовым побоищем еще в трейлере вызывала сомнения. Не беспокойтесь, все еще хуже. Супергерои в компании с африканским племенем бьются с инопланетными захватчиками. Это уже абсурд. Но еще хуже то, что никакой тактики там в помине не было. На кону судьба человечества, а они просто бегут стенка на стенку  :hurt

    • Поддерживаю 1

  3. Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.

    Тоже вариант. Играть буду на консоли, поэтому еще есть время подумать. Также думаю создать монаха-варвара. Веселый персонаж должен получится))


  4. Ах, черт. Финал квеста Крысы удивил. Давно такого крутого квеста не проходил. Вообще только после 10 часов игры начинаю понимать насколько эта игра огромна.

    • Поддерживаю 1

  5.  я бы с удовольствием поработал с ними в будущем. 

     

    Как по мне, то ключевая фраза всей новости. Хватило бы благоразумия у боссов Обсидиан пойти на мировую. Если не хватит, то мое уважение к ним резко пошатнется.


  6. Очень противоречивые впечатления от игры. Диалоги наконец-то избавились от петросянства. Интересные спутники (Дурас прям удивил, а я то думал, что он всего лишь стандартный первый спутник ГГ, типа Алистера), интересный мир, отличные квесты. Боевая система деревянная, но не так уж и плоха. Особенно, когда немного прокачаешся. Не сказал бы, что игра очень тяжелая. В игре достаточно разговорных квестов, за которые дают прилично опыта. Но вот техническая сторона... Серьезно, мне тяжело вспомнить настолько плохо оптимизированную игру на пс4. И это при такой посредственной графике. Освещение тоже заслуживает отдельного упоминания...

     

    Но, я все равно получаю реальный кайф от игры. Давно в аРПГ не было реального челенджа.

    • Поддерживаю 1

  7. Вообще, меня сам стат решительности раздражает. Я могу принять Героя слепого, тупого и хромого. Но нерешительного - никак. Слабовольный герой - это не герой, однако.

    А качать стат, который приносит 0 боевой силы - как-то влом

    Почему же? Вполне себе характеристика, которая помогает отобразить суть персонажа. Мне система в РоЕ очень даже понравилась. В основном из-за того, что у любого созданного персонажа будут какие-либо плюсы в бою. Это открывает новые возможности для отыгрывания роли, не понижая при этом уровень сложности.

    • Поддерживаю 2

  8. В PoE ситуация лучше не стала. Например. я хочу играть РДД-Псиклинком, которому Решительность нужна как зайцу стопсигнал (серьезно, воли у Сайфа и так до жопы, +20 к сопротивлению половине всего от файтера, отражение не нужно, сокращение времени вражеских способностей - тоже не особо, у меня товарищ-паладин есть). Но при этом для отыгрыша решительность нужна - играть безвольным персонажем это как-то...

     

    Возможно, необходимость мирить - это плохо, но в PoE она никуда не исчезла. Игрок по прежнему разрывается между желаемым образом персонажа и его боевой силой. Вот только способа разрешить это противоречие в PoE нет.

    Не вижу в этом проблемы. Как-то глупо сразу же пытаться создать персонажа, который будет всех "ногибать". При этом он самый, красивый, умный и т. д. Ролевая игра в первую очередь создается для отыгрыша, правда ведь? Интересно отыграть персонажа с собственными недостатками, боевыми или социальными.

  9. Книга, которую я хочу прочесть уже лет восемь, но никак не доберусь, потому что список на прочтение исчисляется сотнями.

    Ну, она недаром входит в сотню лучших романов ( по версии NYT походу, не помню точно). Я сейчас все также не могу собраться с силами и прочитать Тай-Пэн того же Клавелла.


  10. Вообще, "варвар" - несколько субъективное понятие. При столкновении разных культур, оные неизбежно будут считать своих оппонентов варварами. За примером далеко ходить не надо. Столкновение арабской и европейской культуры в Средневековье. Или же появление появление испанских, португальских и британских кораблей у побережья Японии (если интересна эта тема, обязательно прочитайте "Сегун" Джеймса Клавелла).

    • Поддерживаю 1

  11. А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее).

     

    Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames

    Читал первые две книги о Фитце. Ну, я не знаю. Может эти книги стали жертвой завышенного ожидания. Как персонаж Фитц совершенно не правдоподобен. Этакая девочка с пенисом. Мир прописан плохо. О нем практически ничего неизвестно. Также Хобб так и не выбрала, кем должен был стать Фитц. Он и гениальный маг, убийца, мастер интриг, воин. И этому парню 15 лет. Остальные персонажи ничем не лучше. Главный антагонист известен с первых глав, но все упорно его игнорируют. И это при том, что практически все считают себя гениальными интриганами. Во всей книги только один нормальный персонаж. Баррыч и Беррич, не помню. И даже он несколько женоподобен. Кажется, что автор вообще не прописывал психологические портреты. Это только субъективное мнение, но читать дальше я просто не смог. У меня от Хобб бомбит также, как у Тайона от Фаллаут 4 или ДЛЦ Тирании (прям, своя мерная система на Нюке).


  12. И это очень хорошо. Судя по всему, финансового успеха The Technomancer достигла, и я рад, что они новый проект создают с позиции работы над ошибками. Потому что у нас есть прекрасный пример российского кинематографа, где дерьмовые фильмы снимаются за копейки и окупаются с лихвой, после чего их авторы берутся за более масштабные картины столь же отвратительного качества. Фёдор Бондарчук, Сарик Андреасян, вот эти ребята. Вещают всюду о том, какие они успешные, рассматривая успех только с точки зрения финансов.

    На самом деле, это проблема всего современного искусства. Не только на просторах СНГ. Сегодня успех измеряется уровнем хайпа вокруг проекта. И это печально. До сих пор вспоминаю, как мне советовали прочитать Робин Хобб, и как тянуло блевать после чтения такого "творчества".


  13. Все правильно сказал. Нужно быть гибче, использовать нестандартные механики и методы повествования. Но, кто захочет рисковать, когда аудитория хочет одних и тех же впечатлений. А потом нудит, что раньше все-равно было лучше. 


  14. Думаю, они будут более насыщенными в плане контента, без всяких унылых побочных заданий, которых было полно в "Белом переходе" и дополнениях к Нью-Вегасу.

     

    Да и по отдельности они стоить будут дешевле, что плюс. На эту тему было уже много информации. Дополнения продаются не очень хорошо и вкладывать столько сил и времени, как в "Белый переход", смысла особого нет.

    Просто я не фанат сюжетов на 3-5 часов. Хотелось бы получить дополнение на уровне Маски(

    • Поддерживаю 1
×