-
Публикаций
792 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные dendrag
-
-
На удивление хорошо, но сражения выглядят и ощущаются так, словно стадо паралитиков дубасит друг друга батонами колбасы под водой.
А метафора хороша. Заценил))
-
Как игра?Кстати, играю сейчас в бету. В самой игре музыка гораздо приятнее и самобытнее. Так что проблема вторичности пока прослеживается лишь в заглавной теме.
-
Ну что, кто-нибудь посмотрел?
Я смотрел. Очень динамичный фильм с хорошим экшеном и шутками. В некоторых моментах я откровенно ржал, где ржать не надо было. Некоторые второстепенные персонажи излучают столько пафоса, что невольно засмеешься. Местами реально идиотские поступки от героев. Мотивация антигероя сомнительна, но в супергеройском фильме оная мотивация появилась. Уже прогресс. Конец достаточно предсказуемый. По моей личной шкале, где-то 8.5 из 10.
P. S. Сцена с массовым побоищем еще в трейлере вызывала сомнения. Не беспокойтесь, все еще хуже. Супергерои в компании с африканским племенем бьются с инопланетными захватчиками. Это уже абсурд. Но еще хуже то, что никакой тактики там в помине не было. На кону судьба человечества, а они просто бегут стенка на стенку
-
1
-
-
Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.
Тоже вариант. Играть буду на консоли, поэтому еще есть время подумать. Также думаю создать монаха-варвара. Веселый персонаж должен получится))
-
И да, а нагхыра тебе чантер-дамагер с пикой? Если делать - то Скальда, а он - критовик, а критовик - с чем-то одноручным.
Ибо я решил отыграть чувака с пикой)) Во второй части может поменяю на копье.
-
Тайон, ты у нас спец по ролевке. Как думаешь, с кем скрестить певчего для максимального дамага? Он у меня в основном с пикой ходит и сидит во второй линии, так что защита не так важна.
-
Ах, черт. Финал квеста Крысы удивил. Давно такого крутого квеста не проходил. Вообще только после 10 часов игры начинаю понимать насколько эта игра огромна.
-
1
-
-
А что за студия занимается портом на консоли?
-
я бы с удовольствием поработал с ними в будущем.
Как по мне, то ключевая фраза всей новости. Хватило бы благоразумия у боссов Обсидиан пойти на мировую. Если не хватит, то мое уважение к ним резко пошатнется.
-
И заговорил он об этом в аккурат перед релизом РоЕ. Тоже не очень красивое решение. Всей правды походу мы так и не узнаем.
-
Очень противоречивые впечатления от игры. Диалоги наконец-то избавились от петросянства. Интересные спутники (Дурас прям удивил, а я то думал, что он всего лишь стандартный первый спутник ГГ, типа Алистера), интересный мир, отличные квесты. Боевая система деревянная, но не так уж и плоха. Особенно, когда немного прокачаешся. Не сказал бы, что игра очень тяжелая. В игре достаточно разговорных квестов, за которые дают прилично опыта. Но вот техническая сторона... Серьезно, мне тяжело вспомнить настолько плохо оптимизированную игру на пс4. И это при такой посредственной графике. Освещение тоже заслуживает отдельного упоминания...
Но, я все равно получаю реальный кайф от игры. Давно в аРПГ не было реального челенджа.
-
1
-
-
Вообще, меня сам стат решительности раздражает. Я могу принять Героя слепого, тупого и хромого. Но нерешительного - никак. Слабовольный герой - это не герой, однако.
А качать стат, который приносит 0 боевой силы - как-то влом
Почему же? Вполне себе характеристика, которая помогает отобразить суть персонажа. Мне система в РоЕ очень даже понравилась. В основном из-за того, что у любого созданного персонажа будут какие-либо плюсы в бою. Это открывает новые возможности для отыгрывания роли, не понижая при этом уровень сложности.
-
2
-
-
Не вижу в этом проблемы. Как-то глупо сразу же пытаться создать персонажа, который будет всех "ногибать". При этом он самый, красивый, умный и т. д. Ролевая игра в первую очередь создается для отыгрыша, правда ведь? Интересно отыграть персонажа с собственными недостатками, боевыми или социальными.В PoE ситуация лучше не стала. Например. я хочу играть РДД-Псиклинком, которому Решительность нужна как зайцу стопсигнал (серьезно, воли у Сайфа и так до жопы, +20 к сопротивлению половине всего от файтера, отражение не нужно, сокращение времени вражеских способностей - тоже не особо, у меня товарищ-паладин есть). Но при этом для отыгрыша решительность нужна - играть безвольным персонажем это как-то...
Возможно, необходимость мирить - это плохо, но в PoE она никуда не исчезла. Игрок по прежнему разрывается между желаемым образом персонажа и его боевой силой. Вот только способа разрешить это противоречие в PoE нет.
-
Книга, которую я хочу прочесть уже лет восемь, но никак не доберусь, потому что список на прочтение исчисляется сотнями.
Ну, она недаром входит в сотню лучших романов ( по версии NYT походу, не помню точно). Я сейчас все также не могу собраться с силами и прочитать Тай-Пэн того же Клавелла.
-
Вообще, "варвар" - несколько субъективное понятие. При столкновении разных культур, оные неизбежно будут считать своих оппонентов варварами. За примером далеко ходить не надо. Столкновение арабской и европейской культуры в Средневековье. Или же появление появление испанских, португальских и британских кораблей у побережья Японии (если интересна эта тема, обязательно прочитайте "Сегун" Джеймса Клавелла).
-
1
-
-
А что пробовал читать, если не секрет? Мне понравились циклы о Фитце (трилогия о видящих, трилогия о шуте и убийце), но не особо зашли трилогии о живых кораблях и дождевых чащобах. Совсем не понравилась трилогия "сын солдата" ("путь шамана" и далее).
Официального нет, есть фанатский русификатор на zoneofgames
Читал первые две книги о Фитце. Ну, я не знаю. Может эти книги стали жертвой завышенного ожидания. Как персонаж Фитц совершенно не правдоподобен. Этакая девочка с пенисом. Мир прописан плохо. О нем практически ничего неизвестно. Также Хобб так и не выбрала, кем должен был стать Фитц. Он и гениальный маг, убийца, мастер интриг, воин. И этому парню 15 лет. Остальные персонажи ничем не лучше. Главный антагонист известен с первых глав, но все упорно его игнорируют. И это при том, что практически все считают себя гениальными интриганами. Во всей книги только один нормальный персонаж. Баррыч и Беррич, не помню. И даже он несколько женоподобен. Кажется, что автор вообще не прописывал психологические портреты. Это только субъективное мнение, но читать дальше я просто не смог. У меня от Хобб бомбит также, как у Тайона от Фаллаут 4 или ДЛЦ Тирании (прям, своя мерная система на Нюке).
-
Кстати, в Техномансере локализация так и не появилась?
-
И это очень хорошо. Судя по всему, финансового успеха The Technomancer достигла, и я рад, что они новый проект создают с позиции работы над ошибками. Потому что у нас есть прекрасный пример российского кинематографа, где дерьмовые фильмы снимаются за копейки и окупаются с лихвой, после чего их авторы берутся за более масштабные картины столь же отвратительного качества. Фёдор Бондарчук, Сарик Андреасян, вот эти ребята. Вещают всюду о том, какие они успешные, рассматривая успех только с точки зрения финансов.
На самом деле, это проблема всего современного искусства. Не только на просторах СНГ. Сегодня успех измеряется уровнем хайпа вокруг проекта. И это печально. До сих пор вспоминаю, как мне советовали прочитать Робин Хобб, и как тянуло блевать после чтения такого "творчества".
-
Ахаха) Говорили бы они что-нибудь другое)
-
Ааа, зачем напомнили. Как же я хочу переиздание Вегаса на пс4. Намного больше чем трилогию МЕ.
-
1
-
-
Все правильно сказал. Нужно быть гибче, использовать нестандартные механики и методы повествования. Но, кто захочет рисковать, когда аудитория хочет одних и тех же впечатлений. А потом нудит, что раньше все-равно было лучше.
-
Думаю, они будут более насыщенными в плане контента, без всяких унылых побочных заданий, которых было полно в "Белом переходе" и дополнениях к Нью-Вегасу.
Да и по отдельности они стоить будут дешевле, что плюс. На эту тему было уже много информации. Дополнения продаются не очень хорошо и вкладывать столько сил и времени, как в "Белый переход", смысла особого нет.
Просто я не фанат сюжетов на 3-5 часов. Хотелось бы получить дополнение на уровне Маски(
-
1
-
-
Я один думаю, что лучше б они сосредоточились на полноценных дополнениях?
-
1
-
-
(С) Сократ)Нынешнее поколение ни на что не годится, а вот в наше время...
(с)
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
в Новости
Опубликовано
А я бы не сказал, что РоЕ слабее. Основной сюжет NWN2 походит на сказку. Я не говорю, что это плохо, там были свои твисты. Очень хорошие твисты. Однако, у РоЕ сюжет более зрелый. От него так и веет философией и религиозной догматичностью. Лишь в двух вещах NWN2 полностью превзошла PoE. Это шикарная крепость и отличные спутники.
Блин, аж перепройти захотелось. Может сбацает кто ремастер?