Перейти к содержанию

dendrag

Пользователи
  • Публикаций

    792
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dendrag


  1. А программисты, 3D-художники, создатели спецэффектов и десятки других людей, которые не виноваты в дизайнерских косяках, проблемах с сюжетом и унылости персонажей? С теми же локациями ты промахнулся. Дизайнеры этих локаций работали на отвяжись, квесты глупые и примитивные. Левел-дизайн у них тоже хромает. Художники вытянули за счёт визуальной составляющей. Но надо понимать, что в студии работает огромное количество людей, которые не могли повлиять на плохие квесты или наличие мерзковатой Серы.

    Тут и забываешь, сколько людей работает над играми. Я работу художников и похвалил. Просто выразился неточно. Другое дело, что в игре помимо главного квеста заняться нечем. И художники тут не при чем.


  2. Нет у меня к ней хейта, у меня проблема с играми биовар в целом. Сейчас уже очень сложно ожидать хоть чего-то хорошего от них. Слишком много нарушенных обещаний и разочарований. А сама азари пока выглядит как азари-версия серы из инквизиции. И я не уверен, что это хорошо.

     

    Сера ни так и плоха была (нет я не про лицо).

    • Поддерживаю 1

  3. Ну, если его САМЫМ серьёзным вкладом является DAI, то от комментария воздержусь. Вообще, нужно уже выработать негласный чёрный список, а-ля тот, что был в Голливуде 40-60-х, куда Трамбо угодил. Только в игровой индустрии он будет распространяться на тех, кто хоть как-то работал над DAI. Гнать всех из индустрии.

    Кроме людей работавших над локациями. Единственная часть игры которая сделана на отлично.


  4. Это все условности, как и статы персонажа. Без них в играх никак. Ведь и характеристики человека не цифрами измеряются. А написание сюжета где персонаж бы мог сломать систему неоправдано тяжело для сценаристов. Большинство людей разок пройдёт игру и забьет на альтернативные варианты.


  5. Я хотел сам перевести все рассказы, но реакция на первый из них у местного населения была почти никакая, а затраты времени на качественный, более-менее литературный перевод и редактуру слишком большие, чтобы стрелять вхолостую. Ну мало ли, может появится какой-нибудь фан-сайт игры, кто-то сподобиться сделать перевод.

    Та ладно, рассказ был неплох. Немного графоманский, правда. В стиле какого-нибудь Роберта Сальваторе.


  6. В этой плейлисте куча крутых видосов. К примеру, как у них в Shadowrun'e были войны на водяных пистолетиках, из-за вещества, которое позволял любому накотику\яду всасываться через кожу.Кстати, Shadowrun на русском не выпускался?

    Заинтересовал, теперь подпишусь.


  7. Сильно хуже. Местами мутные низкокачественные текстуры, невысокая чёткость. Я давно ещё об этом говорил, но думал, что они потом откорректируют. Обычно рендер проходит серьёзную пост-обработку у художников, но тут, кажется, особенно не заморачивались.

    Значит не показалось. Печально.


  8. Вот так всегда. Обсидианы сделали любой отыгрыш потенциально полезным, а люди недовольны. Сейчас как раз прохожу РОЕ и в восторге от него, как будто в первый раз NWN2 запустил (даже саундтрек похож). От BG  не так сильно люблю, не знаю почему. Я к тому, что наши впечатления зависят от личного опыта и предпочтений, что делает спор бессмысленным. 


  9. Я вообще это Ларусу писал. И я это к тому, что The Bard's Tale 2004 и серия The Bard's Tale совершенно разные по концепции. The Bard's Tale 2004 - не ремэйк.

    Прозевал, извини.

     

    Имеется в виду, что Bard's Tale IV не может быть продолжением "стебного" Bard's Tale, потому что она аж четвертая, а продолжений у "стебного" не было, но этого почему-то не замечают.

    Первый выходной за месяц. От расслабления отупел :(
×