Перейти к содержанию

Forcemaster

Пользователи
  • Публикаций

    1 311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Forcemaster

  1. Forcemaster

    Впечатления о сыгранном

    Релизнулась в стиме игруля, на которую я давно положил глаз - Radio Commander называется. Сказать, что игр такого плана мало - это приуменьшить действительность. Но оно и понятно, зайдёт явно не всем. Вкратце, в чём суть - вы американский командир во время войны во Вьетнаме. И вроде уже понятно, что всё закончится очередным шутаном, но вот фиг. Вы сидите на базе в своей палатке, у вас есть стол с картой на нём и рация. И всё. Получили задание на брифинге, включили рацию, и понеслась работа по позывным. Карта у вас, к слову, обычная, бумажная. Само по себе там ничего не появляется. Вы общаетесь с отрядами, они вам сообщают всё, что нужно и можно сообщить - координаты, их состояние, боекомплект и прочее. Где враги, и куда идут. А вы уже сами всё это изображаете на карте, как вам понятнее. Или не изображаете. Можно и рацию то вообще отключить. Правда события где-то там в поле от этого не остановятся)) У вас только карта, значки и голоса из рации. А там у них идёт движуха и жесть. Или не идёт. Всё зависит от того, какие приказы вы раздадите. Учтёте ли всё, что по карте можно понять, и то, что нельзя. Ну и как там ребята отстреляются. Ведь "гладко было на бумаге, да забыли про овраги". И дальность зрения взвода в густых джунглях или ночью не такая же, как днём на равнине. И бегать по горам не так то легко и быстро, как вы у себя нарисовали на карте. Ещё, в зависимости от ваших действий и некоторых ключевых выборов в диалогах, ход миссии и её исход может сильно измениться. К примеру, вторую миссию я сначала прошёл тихо и спокойно, аж удивился. Потом решил переиграть, и... и получил иллюстрацию фильма "Мы были солдатами", т.к. пришлось всю ночь сидеть ребятам на холме в обороне, а гуки в темноте подбирались так близко, что вызывать артиллерию было опасно, и бой шёл чуть ли не врукопашную. А вы всё это время сидите в лагере, в безопасности, в своей палатке. Слышите, как по рации идёт бой и умирают солдаты. Видите, как отправленный вами на помощь вертолёт, возвращается на базу, привозя раненых и убитых. Вокруг идёт обычная рутина. И только вы с рацией знаете, что где-то там продолжается бой. В виду такой вот специфичной подачи происходящего, игра вряд ли завоюет большую популярность. Но тем, кто любит читать книги, или кто в своё время слушал радиоспектакли, эта игра точно зайдёт. Потому что здесь автор и режиссёр - вы. Отдельно стоит упомянуть сложность - она очень гибко настраивается. От упрощённой, когда и координаты все точны на 100%, и с патронами проблем нет, до сурового реализма, где взводные, по понятным причинам, дают сведения "плюс-минус лапоть", ресурсы все ограничены, а раненые не обязательно доживут до рассвета.
  2. Хм, похоже скорее на TESO. Но в целом смотрится нормально, кроме камеры. А необычность сеттинга это хорошо, главное чтобы эта необычность не была по принципу "сделай страннее без какой-либо причины". Морровинд ведь тем цеплял, что там всё было "в тему" и ЛОРом подробно объяснялось. Возьмём на заметку игрулю.
  3. Любопытно. Во всех стратегиях мои любимые миссии это оборона против лютой жести. Многое задействуется в процессе.
  4. Forcemaster

    GOG отмечает 11 лет со дня запуска

    Как 11 лет?! Он же только недавно появился вроде... ну пару лет назад...
  5. Это хорошо, нужно больше годноты в играх. Пусть у ребят всё получится, с удовольствием куплю вторую часть.
  6. Попробовать что-ли на досуге. В депрессию не вгонит? А то с японцами это запросто.
  7. Посмотрел "Мёртвые не умирают". И неожиданно очень зашло. Причём поначалу даже не понятно, почему. Ибо при поверхностном взгляде это просто какой-то очередной трешачок про зомби. Даже удивиляешься, что там забыли все эти актёры. Вот только кино вообще ни разу не про это. Короче если любите смотреть вдумчиво, то рекомендую.
  8. Forcemaster

    Subnautica

    Вау-моменты калофдутей, космос интерстелларов, перестрелки Джона Ву... Ты понимаешь, что всё это фигня, когда твой "Циклоп" горит, пробоины повсюду, искры сверкают, вода заливает даже кровать и рассаду в горшках, а бортовой компьютер просит тебя спасаться и грустно прощается навсегда.
  9. Forcemaster

    Свежий геймплей Mount & Blade II: Bannerlord

    От них всё равно требуется выпустить хотя бы просто прочный каркас. Остальное, по старой схеме, моддеры допилят в отличные вещи. (Тодд, тебя это не касается, хватит халтурить, блэт!)
  10. Forcemaster

    The Elder Scrolls Online

    Неожиданно :D
  11. Forcemaster

    Escape from Tarkov

    Смотря каких. Таких чтоб релиз - не, не слышал. Но игра, как командный шутер, собственно уже играбельна. Локаций хватает, размер у них здоровенный. Оружия дофига, тюнинга тоже. Даже сюжет есть. Во всяком случае, они хотя бы честно пишут, что бета и что игра пилится. А не как нынче модно - выкинуть в релиз альфу, а потом типа "патчить". Так что либо ждём, либо уже играем.
  12. Forcemaster

    Escape from Tarkov

  13. Forcemaster

    Новые подробности Wasteland 3

    Интересно сделали кооп. Многообещающе. Ну и инфа про бюджет и технического директора радует.
  14. Forcemaster

    Subnautica

    С солнечными панелями надо осторожнее, ибо они же на ночь вырубаются)) И если запасённой энергии не хватит, то амба. Хотя бы биореактор какой должен быть в запасе.
  15. Forcemaster

    Subnautica

    Энергия в норме была? Шлюзовой отсек был? Закрывал его отдельной переборкой? А то может без энергии отрубило жизнеобеспечение, а без него давление идёт в разнос и шлюзовая тонет. Если пробоин нигде не было, то самый вероятный вариант.
  16. Forcemaster

    Subnautica

    I feel your pain, bro. Просто я в шоке, что они проплыли считай полтора чужых бинома ради этой цели. Они следят. Они знают
  17. Forcemaster

    Subnautica

    Меня тут чего-то торкнуло и я опять полез под воду)) И оказалось, что этой игре всё ещё есть, чем меня удивлять. Возвращаюсь я, значится, на базу после тяжёлого кирпичного заплыва на глубину, на последней соляре (энергоячейка мотыля на одних парах работает), с мыслями "Надо бы зайти в комнату сканирования, медь закончилась, а я хз, где искать". По мере приближения к родной базе понимаю, что что-то царапает взгляд. Присмотрелся внимательно - рядом с комнатой сканирования висит маячок на камеру-2. Стопэ! А где камера-1?! Подплываю в упор - а её нет! В голове слышу голос Гоблина "художественный фильм - спиз%ли". Первая мысль - игра стала онлайн, и мою камеру принесли в жертву богу майнкрафта. Вторая - цепкие клешни нашего старого знакомца Стража из прошлого прохождения достали меня и здесь. Но я решил взять себя в руки (пока меня не взяли в клешни), и внимательно осмотрелся по сторонам света. И на западе, метрах в пятистах я замечаю метку камеры-1. Вот только метка ДВИГАЕТСЯ! Довольно быстро и по странной траектории. В полном офигевании, бегу в комнату сканирования и подключаюсь к беглой камере. Расстояние большое, картинка идёт не сразу, но наконец изображение пошло, и что я вижу? Мою, кровью и потом скрафтченую, камеру держит в зубах какой-то наглый сталкер и выделывает кульбиты в жёлтом свете семян водорослей! Моё состояние в тот момент сложно описать одним словом Забив на мотыля, я хватаю из шкафа глайдер и топлю за камерой в соседний биом. Подплыв поближе, я становлюсь свидетелем картины маслом - уже группка сталкеров играется с моей камерой, перекидывают её друг другу и точят об неё зубы. От такой наглости я впал в ступор. Но, оглядевшись по сторонам, я начинаю понимать, что это всё не случайно. Это был тот самый биом, из которого я недавно вытащил весь металлолом (строительство требовало ресурсов), тем самым лишив сталкеров возможности точить об металл зубы. Но вместо того, чтобы перейти на кашку и творог, эти хитрованы не поленились сплавать в соседний биом, как-то договориться с тамошними акулами на таможне, и стырить себе игрушку у виновника всех их бед - меня :D Я в шоке, комрады. Такой комбинации я не ожидал, даже близко. Я не знаю, была ли подобная реакция на вмешательство в баланс биома прописана разрабами, или это всё случайность, а может и выверт самой игры. Но это, чёрт возьми, очень круто P.S. Камеру решил оставить им, они с ней теперь всё время играются. А заодно, от греха подальше, привёз им несколько кусков металлолома, чтобы они в следующий раз не стырили у меня мотыля.
  18. Forcemaster

    DOOM: Eternal

    Зачем я это представил :D
  19. Forcemaster

    Cyberpunk 2077

  20. Посмотрел тут по наводке отличнейший фильм "Отель Мумбаи", посвящённый теракту 2008 года. Живой пример того, как надо снимать художественные фильмы по реальным событиям (слышал, "Чернобыль"?). Да, есть некоторые художественные допущения, часть сюжета передаётся через как бы главных героев. Но ИМХО лучше всего удались "безликие" сцены. Никакого хеппи энда (и с чего бы ему быть, только погибших по городу за полторы сотни было). Фокус событий сделан на захвате отеля "Тадж Махал". Хорошо показаны террористы, причём во всех их "стадиях жизни". Без экивоков показана тогдашняя полная неготовность полиции Индии к подобным атакам. Ещё интересный ход, в новостях в фильме зачастую показывают реальные кадры хроники, что хорошо играет на атмосферу. В общем, рекомендую к просмотру.
×