Перейти к содержанию

Forcemaster

Пользователи
  • Публикаций

    1 311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Forcemaster


  1. К слову, учитывая, как они пекутся о реализме, они при этом как-то вообще не создают естественную реакцию на ранение. Чуваку в видео проткнули живот, а он после этого продолжил сражаться как ни в чем не бывало.

    Есть такая штука, как горячка боя и адреналин. Бывало даже не сразу замечали, что им конечность отрубили, что уж о ранах говорить. Плюс и сами люди тогда были покрепче, они не за компами жизнь проводили)) Для какой-то цели человек способен на невероятные вещи. Примеров из жизни дофига.

    Несколько лет назад у нас в городе в УВД пожар случился, зимой под вечер. Пожар сильный, здание сразу охватил. Один мужик, майор кажется, батя его знал, спасаясь от огня выпрыгнул с окна четвёртого этажа. Тут же бодро вскочил и стал помогать пожарным и скорой, вытаскивал раненых. Несколько часов помогал. Потом его самого стали врачи осматривать. Оказалось, что у него тяжёлые ожоги (при которых от одного только болевого шока умереть можно), и множественные переломы спины. Врачи были в ауте, говорили что с такими травмами не то что ходить, выжить то не факт что можно. А он с ними столько действовал в боевом режиме, таскал на себе раненых. Так что не говорите мне о невозможном)) Мужик кстати поправился потом, кажется до сих пор на службе.

    • Поддерживаю 3

  2. На самом деле чем дальше, тем я радуюсь всё больше :) Если они и к другим боевым стилям и оружию также серьёзно подойдут, то я из этой игры буду выходить разве что до туалета, ну и настоящим мечом помахать))) Серьёзно, простора у них тут дофига и больше, причём как раз таки для рпг и прокачки. В том же фехтовании двуручником и полуторником, которое мы можем видеть (и которое перенесено весьма чисто, что не может не радовать), существует множество возможностей для перков и специальных атак, потому что и в реале почти на каждое движение есть приём, мгновенно завершающий бой (что характерно, смертью или частичным шинкованием противника). Так что простора для развития уйма, надеюсь реализуют.

    Ну и конечно неимоверно порадовало, что мы наконец взглянем на войну не с тёплого трона или покровительственно глядя на мучения безликих статистов с высоты супермена, а от лица обычной песчинки в жерновах кровавой бойни, где ты - мясо, и первостепенная задача твоя не чОрного властелина ушатать, не лампочку света в ужасной тьме ввернуть, не кривду выправить да справедливость нанести, а тупо постараться не умереть самому посреди безумия с названием война.

    • Поддерживаю 4

  3. За данмера, на этом же острове походу. Ещё за магичку бретонку начинал, оказался на острове Строс М'кай.

    И да, бои такие лёгкие и простые только в начале, в прологе, который по сути растянулся левела до 6-7. А вот потом уже всё становится сложнее и народ начинает дохнуть))


  4. Ощущения пока смешанные. С одной стороны это пожалуй даже больше, чем я ожидал. Игра по-своему хороша и есть много приятных моментов. С другой я чётко понимаю, что за то, что я пока увидел, платить 2к денег и потом ещё ежемесячно подписку - это перебор. Возможно пвп и войны здесь сделаны настолько круто, что оно того стоит. Хз, их ещё не тестил.

    З.Ы. Разомлел от данмерской архитектуры, а уж от пейзажей Морровинда, от маленьких гуаров, бегающих по поселку - мимими ^__^

    • Поддерживаю 1

  5. Почему? Кольцо явно для перехвата второй рукой, для всяких хитрых маневров, обратного хвата в стесненных обстоятельствах, или еще чего такого... ну и для дополнительной защиты кисти, конечно.

    На полноценных двуручных мечах, по крайней мере, эти кольца для этого и нужны были.

    Этот меч максимум на полуторник тянет, им удобнее обычными методами работать, зачем корёжить баланс ради сомнительной выгоды? Обратным хватом его брать это совсем уж извращение, разве что в очень редких случаях может быть профит. Да и использовать это кольцо в латной перчатке явная проблема, а без неё рука в кольце становится слишком лёгкой целью, ещё и всю сторону в уязвимое положение ставит. Хз, я не спец, но я бы таким работать не стал, нерационально.


  6. Вот вообще коммент не в кассу, но мне всё же очень интересно узнать у знатоков, нахрена на мече, который в конце ролика держал Дэн, металлическая петля в области гарды?

    Если честно, то сходу даже не могу понять, что это и зачем оно надо, ибо шозанафиг. На дужку гарды не тянет, ибо где тогда всё остальное? Как замена рикассо? Фиговая тогда замена. Скорее всего это разновидность крыжа, для удобства удержания меча в ножнах и для захвата клинка противника, но не самая удачная конструкция, на мой взгляд.


  7. Ну, не все доспехи делали под фигуру)) Для армии, ополчения и городской стражи всё было как и в недавней современности - максимум три размера, а чаще один, и крутись как хочешь. Поэтому и ходили эти несуразные бочонки, поэтому и стереотип, мол в доспехах все как чайники и двигаться нормально нельзя))) Ну а у кого были деньги, то конечно доспех чётко под фигуру подгонялся, даже если ты его уже "готовым" купил с прилавка. А фигли, если даже кожаную броню надо долго подгонять))

    • Поддерживаю 4

  8. Эпично, но как-то... Глупо. Не под стать вселенной. Нашествие зомби? Отличный задаток для очередной дерьмовой ММО.

    Ну не скажи))) А как же Манимарко с его не совсем свежей армией?)) А Королева-Волчица, она же Потёма? Бывали в ТЭСе нашествия зомби, когда их кто-то направлял.

    P.S. Дэл, плюс за стишок :D

    • Поддерживаю 1

  9. Будет ли броня также реалистично вплетена в боевую систему, то есть, например, будет ли стрела на излёте рикошетить от пластинчатого доспеха или же доспех просто увеличивает показатель брони?

    Насколько глубоким будет крафт и кастомизация: например, герой умеет делать чинкуэду из стали, сможет ли он потом получить возможность выковать её же из харалуга или булата, найдя рецепт?

    • Поддерживаю 7

  10. Это очешуенно! Даже заточка меча вручную делается в виде мини-игры, а не как обычно просто кликом. Тетива у лука впервые выглядит как была в реале, а не тупо нитка. Махачи опять же. Тут потенциала дофига и больше. Хочу однозначно!

    • Поддерживаю 3

  11. Я бы не доверял словам, до демонстрации фактического геймплея) Но очень хотелось бы чтобы все оказалось таким каким обещают :)

    Мне было достаточно кусочка, что в старом ролике мелькал)) Но да, ведь очень хочется))


  12. Эльх, по твоей логике получается что за всю историю человечества не происходило ничегошеньки интересного, а среди кучи книг, написанных не в жанре фентези и фантастики, нет ни одной с интересным сюжетом =)))

    Да просто порывшись в хрониках можно такое отыскать, что хватит на пяток книг, трилогию игр, сериал и полнометражку))) И это только в одной стране)))

    • Поддерживаю 1

  13. Разработчики писали в блоге, что они тесно сотрудничали с историками и реконструкторами для создания максимально аутентичной игры. Там даже фотографии были с какого-то мегафеста европейского.

    Тогда вообще шикос! Не будет нелепого махания фрейдовскими остропалками.

×