-
Публикаций
5 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 664 ГерцогИнформация о Wizzard
-
Звание
Почётный гравитрон форума
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Вышла Regions of Ruin: Runegate — 2D Action-RPG о восстановлении царства гномов
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея классная, но выглядит как выглядит. Плюс Какой еще лук? Чтоб как у этих? Должна быть винтовка или как минимум арбалет. Путь безбородых и с мохнатыми ступнями. -
Если верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику. Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже. Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка. Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь. "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись. Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"... Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда. P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти. В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG? -
Я казуал и мне в Патчфайндерах хватало средней, но в Рогуле я с середины игры переключился на тяжелую, потому что казалось слишком просто.
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мог бы и примеры привести мелкомягких зверств, раз уж на такую тираду решился. Сладкие рулеты перестали выдавать? Постоянные созвоны с индусами? Спрашивали когда релиз Старфилда? -
В целом, согласен по недостаткам. Плюс меня еще периодически корежило от привкуса кринжовника в озвучке - недоигрывают, переигрывают, играют не туда. А вот по поводу того, на что стоило делать упор даже не знаю. UI чинить это само собой, в него сбежал весь хтонический ужас, который должен был быть в сюжете. Если даже боевка один на один так выглядит, то если бы он потратил больше времени на нее, я не уверен, что результат был бы сильно лучше, скорее только более громоздкий. Наверное, стоило делать что-то совсем схематичное - группа культистов, сравнение характеристик с врагом, бросок кубиков - выиграл/проиграл/помер. На сюжет, как бы не было обидно автору, тоже можно было потратить меньше. Как ты уже сказал, в плане сотонизма разраб оказался слишком стеснительным. Даже Cult of The Lamb более зловещее впечатление производил, несмотря на мультяшный стиль и копрофилию авторов. Можно было просто обозначить противников и место действия, а дальше оставить на откуп стратегической части и событиям.
-
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так-то согласен, но если я правильно читаю, то тут опровергают, что вархорсы не работают над конкретно этим проектом, а не что они в принципе что-то по кольцу не разрабатывают. -
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тобишь красиво, но не особо и РПГ? Нууу любителей и фанатов хватает, почему бы и нет. -
Штош, посмотрю тогда, когда эта 2.0 выйдет. Я, конечно, не тысячи часов, но тоже прилично наиграл, поэтому мне и не нравится, когда возникает ощущение, что мне пытаются впарить одно и то же за фулл прайс.
-
Я присматривался к ней, но так и не понял в чем разница с тем же ГПК кроме перекрашенного интерфейса. И судя по отзывам они так и не реанимировали движок, добавив к багам двадцатилетней выдержки свои собственные.
-
Окно релиза The Expanse: Osiris Reborn анонсировали в новом трейлере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, давай перенесем и Экспанс и Эксодус на осень. Сначала одну, чтобы избежать конкуренции, а потом другую потому что не готова. -
Трейлер, скриншоты и первые детали Hunter: The Reckoning — Deathwish
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, так это не почти VtMB 2 как я подумал сначала, а супернатурал-робокоп. Ок, ок, тогда жду. -
Окно релиза The Expanse: Osiris Reborn анонсировали в новом трейлере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Умнички, послушали таки старика P.s. Мне кажется переборщили с гилауронкой
