-
Публикаций
5 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
А, забыл, что инфильтрация доступна только с индустриальной эпохи. В остальных случаях единственный мирный выход это просвещение с последующей интеграцией.
-
Самый простой путь Станция наблюдения с Инфильтрацией.
-
Могут, но в пределах разумного. Про щиты это я условно, суть в том, что там где линкору нужен ремонт, остальные корабли нужно отстраивать заново. Я просто лично в щиты иду, потому что приходится постоянно со всякими федерациями воевать в одиночку и без щитов они меня просто измором возьмут. Должны, если не багнуло ничего.
-
ИИ и ракеты использует, что с него взять. Раньше был эффективен корвет-раш за счет безумного уклонения. Чем хороша схема 1-4-16-32 я вообще не вижу. Линкоры тащат за счет стабильного дпс и экономии минералов. Когда мелкие корабли мрут как мухи, большие просто теряют щиты. Истребители против всего неплохи. Пока противник не поставит ПВО, тогда карета превращается в тыкву.
-
А это откуда инфа? Уже вроде довольно давно самый оптимальный вариант это максимум линкоров. Это да, ракеты и авианосцы немного бафнули, но это мертвому припарки. Виз вроде обещался заняться балансом по полной к следующему ДЛС.
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Wizzard ответил Del-Vey в теме Новости
А то. Можно отыгрывать либо эгоиста, либо командного игрока. И вроде как пофигиста еще. -
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Wizzard ответил Del-Vey в теме Новости
...посмотрел - и правда. Но нет кастомизации персонажа и ЛИ - 5 из 10. -
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Wizzard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну к слову, это еще не значит, что не будет ни одного ДЛС. Самое первое с кварианками и тентаклями должно было быть в разработке еще до релиза, судя по многочисленным отсылкам в игре. -
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Wizzard ответил Del-Vey в теме Новости
Сами отдали франшизу тем кто ее не потянет, сами же испугались результата и заморозили ее. Впрочем, ничего нового, хотя я бы предпочел, чтобы такие эксперименты они проводили над ДА. -
Шепард, прости...
-
Я про то, сколько времени прошло от релиза до скидки. Кусок/не кусок, факт в том, что не взлетел.
-
На МЕА, кстати, скидка 33% в ориджине. Внезапно. Успех уровня DE:MD.
-
А, он вышел уже оказывается. Хм, глянул их форум и что-то опять беда, ИИ говорят принял пацифизм. Решается периодическими генетическими чистками. Благо на экране видов сразу видно, что кто-то не на тот мир заселился и цена минимальная. Хотя все равно морока. http://www.stellariswiki.com/Technology#Mega-Engineering Там три лэйт-гейм технологии в требованиях, в остальном если уже на твоей территории есть такая штука, то выпадение практически гарантировано.
-
Я бы просто заново начал, если бы меня заперло так в самом начале, если честно. О какой технологии речь?
-
Про ветку экспансии в традициях тоже не стоит забывать. Ну и плюс на больших картах стандартная практика использовать двух исследователей чтобы найти хорошие планеты пораньше, если ты вдруг этого не делал.
-
Я лично четко решил заняться разбоем в начале игры и няшными пиктами меня не смутить. Пытаюсь отыгрывать северного Чингисхана, жесткого но справедливого к своим и "ну не повезло вам, ребят" к иностранцам. Правда еще не дошел до Британии, не знаю сколько там нюансов при ветках грабь/торгуй.
-
Вообще говоря, сюжетка проходится за пять часов в среднем темпе. Три планеты со всей этой оффлайн-ммо мишурой даже посещать не обязательно.
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Wizzard ответил Del-Vey в теме Новости
Никогда не напрягало, если честно. Торопиться и не читать описание характеристик при создании персонажа - себя не уважать. -
Кстати, а где дерево брать? А то меня что-то жаба душит, что стройка простаивает, а время идет.
-
Вроде ничего так, вариативность чувствуется, но спустя час игра решила показать мне, что я ниочень. Edit. А, вон оно что, там оказывается по умолчанию самая высокая сложность стояла.
-
А чего тут странного? То что не вырезали не успели сделать толком, чего уж об этих вещах говорить.
-
Очередной пак концептов, теперь от лида UI дизайна https://www.artstation.com/artwork/Qkbv3 выглядит симпатично, но с юзабилити просто атас, теперь понятно откуда растут ноги у того что получилось в итоге.
-
Примечательно только то, что это делает один человек. В остальном как-то не вдохновляет.
