-
Публикаций
4 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Да Скайхолд это крепость только по названию. На самом деле это загородный особняк со всеми удобствами. Крепость нужна чтобы на нее нападать и защищать, в игре не делаем ни того ни другого. Да и Скайхолд в принципе так расположен, что нафиг никому не нужен. Его построили, потому что "древним эльфам надо было". Лор от бога.
-
VС теперь и правда в рабочем состоянии, даже наконец-то лучше бесплатной Бритенвальды. Оптимизация на уровне, окна поселений теперь не грузятся по минуте, бои не вылетают. Баланс вроде тоже, бродячие викинки перестали раскидывать мои войска как в индийских боевиках. Оригинальные квесты завезли в песочницу. Seal of approval, в общем.
-
Инструментарий для создания модов к Fallout 4 не появится одновременно с игрой
Wizzard ответил Larus в теме Новости
:huh: Это чтоб можно было скрипты на геймпаде писать? -
Я если честно так и не осилил твои записи. Все ждал финальной версии.
-
Однако применяется жеж. :D Ну вот алхимические теории о которых писал Arawn мне импонируют налетом философии. Четыре стихии как состояния материи, их сочетание дает жизнь, смерть дает их распад. Это вообще традиционное для магов воды занятие, хотя как они из ничего колдуют новые клетки со всеми их белками, жирами, углеводами всегда остается за кадром почему-то.
-
Вот что меня всегда смущало в стихийной магии, так это химическое разделение. Вот у нас есть маги земли, они парни сообразительные, поэтому учатся управлять сотней различных элементов. Дальше идут маги воздуха эти ребята могут совладать с десятком элементов. Ну и самые убогие маги воды, одно вещество освоили и то хорошо. При этом, например, магам земли и воздуха запрещено изучать воду, а то начнут пользоваться паром и льдом. Ведь магов воды природа и так обидела, надо совесть иметь.
-
Противовесов ручному режиму? Тут главный противовес - силенки не те. Это как, например, вырыть шахту в километр глубиной, будет жарковато, но извержения вулкана не произойдет.
-
Ну вообще говоря нельзя, но если очень хочется и ты знаток арканы-хаоса 25 уровня...
-
К тому, что с метеоритами причина бед понятна. Сыпятся и сыпятся, может боги наказывают за грехи наши, маг на такое явно не способен. А если оно спонтанно образуется без всяких видимых причин, то тут уже повод для паранойи появляется. Вот шастает маг хаоса по твоей деревне. Чего ему тут надо, спрашивается? А теперь представь, если кто-то из выживших видел мага хаоса незадолго до прорыва. Охота на ведьм гарантирована.
-
Сама магия достаточно "чистая", проблемы возникают только из-за искажения реальности в районе аномалии, так что все беды от жадности. Ну не знаю, как хотите, я хотел как-то вплести Хаос в общую систему магии. Я лично просто предпочитаю социальное напряжение и охоу на ведьм, поэтому и предлагаю вероятность ада и погибели без видимых причин. По поводу походов. В случае Проекции может быть два этапа. 1 Если рвануло в населенном районе, то можно тащить все что не прибито спасать выживших. Маги хаоса слетаются для исследований, хотя если придем к тому что, ману можно запасать в чем-то, то можно просто слать на убой приключенцев. 2 Когда проекция закрывается на месте остается вся фэнтезийная таблица Менделеева, причем в чистом виде, интерес кузнецов и алхимиков понятен. Одна проблема - Хаос уехал, а НЕХи остались.
-
Вариант по хаосу.
-
Fable 3. Ну а в том же ДАО штурм Денерима тебя больше впечатлил? Коричневые ПТ в коричневом городе, а в конце коричневый дракон. Подозреваю, ты занялся работой подай-принеси, что есть вернейший способ убить весь небогатый фан. Иначе там нельзя столько часов набрать.
-
Oh sweet summer child.
-
Seriously? Я окружен хипстерами.
-
Зато радует всеобщая грамотность, даже последний бандит и крестьянин в состоянии вести деловую переписку.
-
Ну тут скорее как его будут по радио объявлять, а не обращаться к нему. Если он и правда старше войны, то вполне подходит. Не Древним же его звать.
-
Это все хорошо, но Тайон второй день уклоняется от народного гнева творчества. Tayon, I summon thee.
-
Любовь не знает преград.
-
Интересненько Еще интересней, будет возможность для отыгрыша анклавакультиста. Я кстати пропустил, уже говорили о времени, когда это будет происходить?
-
А что там за мафия была в 70-х? Байкеры, черные кварталы?
-
Мне три момента запомнилось в основном. Штурм Убежища, самая сильная точка в истории, дальше они видимо вспомнили, что через полгода релиз и пошла невнятная сюжетная жевачка. Финальная битва, настолько она пафосно-нелепая, за такие вещи надо гнать в какой-нибудь Трейарк. Ну и Пижама Скайхолда. Нелепая отрыжка чьей-то безвкусно-гейской фантазии, которую даже Зверев постесняется одеть. И нет никакого способа от нее избавиться. Потом Гейдер меня дернул посмотреть на эльфа в этой пижаме... Тедас не заслуживает чтобы его спасали.
-
Погоди, демонология не работает не только в Гадюкино, она не работает везде кроме Вилабаджо. Хочешь магию А - пили туда-то, магию Б - пожалуй еще куда. Я уже не говорю о банальном столкновении школ, его просто не будет. Это замечательно, но чудеса креативности уместны в экстренных ситуациях, а не по отъезду n километров от дома. Я тоже не за. Я против бесполезных персонажей. Если же кому-то отсутствие этих правил портит весь фан, то, ради бога, пишите хоумрул о том, что персонажи игроков подпадают под ограничения. :mellow: У него в распоряжении универсальная Школа Денег.
-
Ну какие-то допуски у тебя, ей-богу. Одно дело выманить дракона из пещеры, другое выманить его из страны. Друид опять же не то. Вот прибывают приключенцы с друидом в Гадюкино, они не знают сможет им помочь друид или нет, им может что-то понадобиться в погребе, а может в огороде. Если же речь идет о территориальной привязке, то все заранее знают что брать демонолога в Гадюкино бессмыслено, потому что демоны туда не могут добраться. Единственный вариант действий - не брать демонолога. Какой с этого интерес? Заставлять игроков менять ростер?