Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Ну вообще говоря нельзя, но если очень хочется и ты знаток арканы-хаоса 25 уровня...
  2. К тому, что с метеоритами причина бед понятна. Сыпятся и сыпятся, может боги наказывают за грехи наши, маг на такое явно не способен. А если оно спонтанно образуется без всяких видимых причин, то тут уже повод для паранойи появляется. Вот шастает маг хаоса по твоей деревне. Чего ему тут надо, спрашивается? А теперь представь, если кто-то из выживших видел мага хаоса незадолго до прорыва. Охота на ведьм гарантирована.
  3. Сама магия достаточно "чистая", проблемы возникают только из-за искажения реальности в районе аномалии, так что все беды от жадности. Ну не знаю, как хотите, я хотел как-то вплести Хаос в общую систему магии. Я лично просто предпочитаю социальное напряжение и охоу на ведьм, поэтому и предлагаю вероятность ада и погибели без видимых причин. По поводу походов. В случае Проекции может быть два этапа. 1 Если рвануло в населенном районе, то можно тащить все что не прибито спасать выживших. Маги хаоса слетаются для исследований, хотя если придем к тому что, ману можно запасать в чем-то, то можно просто слать на убой приключенцев. 2 Когда проекция закрывается на месте остается вся фэнтезийная таблица Менделеева, причем в чистом виде, интерес кузнецов и алхимиков понятен. Одна проблема - Хаос уехал, а НЕХи остались.
  4. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Fable 3. Ну а в том же ДАО штурм Денерима тебя больше впечатлил? Коричневые ПТ в коричневом городе, а в конце коричневый дракон. Подозреваю, ты занялся работой подай-принеси, что есть вернейший способ убить весь небогатый фан. Иначе там нельзя столько часов набрать.
  5. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Oh sweet summer child.
  6. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Seriously? Я окружен хипстерами.
  7. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Зато радует всеобщая грамотность, даже последний бандит и крестьянин в состоянии вести деловую переписку.
  8. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Ну тут скорее как его будут по радио объявлять, а не обращаться к нему. Если он и правда старше войны, то вполне подходит. Не Древним же его звать.
  9. Это все хорошо, но Тайон второй день уклоняется от народного гнева творчества. Tayon, I summon thee.
  10. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Любовь не знает преград.
  11. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Интересненько Еще интересней, будет возможность для отыгрыша анклавакультиста. Я кстати пропустил, уже говорили о времени, когда это будет происходить?
  12. Wizzard

    Mafia III

    Неа, иначе бы наверное не спрашивал.
  13. Wizzard

    Mafia III

    А что там за мафия была в 70-х? Байкеры, черные кварталы?
  14. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Мне три момента запомнилось в основном. Штурм Убежища, самая сильная точка в истории, дальше они видимо вспомнили, что через полгода релиз и пошла невнятная сюжетная жевачка. Финальная битва, настолько она пафосно-нелепая, за такие вещи надо гнать в какой-нибудь Трейарк. Ну и Пижама Скайхолда. Нелепая отрыжка чьей-то безвкусно-гейской фантазии, которую даже Зверев постесняется одеть. И нет никакого способа от нее избавиться. Потом Гейдер меня дернул посмотреть на эльфа в этой пижаме... Тедас не заслуживает чтобы его спасали.
  15. Погоди, демонология не работает не только в Гадюкино, она не работает везде кроме Вилабаджо. Хочешь магию А - пили туда-то, магию Б - пожалуй еще куда. Я уже не говорю о банальном столкновении школ, его просто не будет. Это замечательно, но чудеса креативности уместны в экстренных ситуациях, а не по отъезду n километров от дома. Я тоже не за. Я против бесполезных персонажей. Если же кому-то отсутствие этих правил портит весь фан, то, ради бога, пишите хоумрул о том, что персонажи игроков подпадают под ограничения. :mellow: У него в распоряжении универсальная Школа Денег.
  16. Ну какие-то допуски у тебя, ей-богу. Одно дело выманить дракона из пещеры, другое выманить его из страны. Друид опять же не то. Вот прибывают приключенцы с друидом в Гадюкино, они не знают сможет им помочь друид или нет, им может что-то понадобиться в погребе, а может в огороде. Если же речь идет о территориальной привязке, то все заранее знают что брать демонолога в Гадюкино бессмыслено, потому что демоны туда не могут добраться. Единственный вариант действий - не брать демонолога. Какой с этого интерес? Заставлять игроков менять ростер?
  17. Стоп, мы с Саруманом говорим о том, что некая школа магии вне своей территори не работает от слова совсем.
  18. В том что прокачивать мага бессмысленно. Если мы качаем мечника, то рассчитываем что он будет работать мечником везде, а не переключаться на бластеры в соседней стране.
  19. Но это ломает игровую механику. Если он маг только в селе Гадюкино, то смысл вообще в его навыках? И наоборот, если мы собираем партию для похода в Гадюкино, то нам нужен гадюкинский маг, закончили дела там - давай, до свидания.
  20. И что делает маг при выходе со своей территории? Переключается в бойца?
  21. Идея хорошая, но в нашем конкретном случае я против по двум причинам. 1. Корабль и его путешествие это уже не просто сеттинг, это уже сюжет. Как, например, Жнецы в МЕ, с одной стороны они часть сеттинга, а с другой стороны их вопрос в итоге решается и они выпадают из истории. 2. Такой уровень модульности приводит к "ничто ни истина, все дозволено". Хочу делаю рогатых эльфов, хочу делаю поней которые разговаривают голосом Гитлера. Никакое историческое обоснование не нужно, для них просто созданы условия и все. Сеттинг как таковой уходит на второй план и основная привлекательность будет заключаться в ролевой системе. В любом случае, после утверждения сеттинга предлагаю следующие два опроса. Устройство мира - стандартная планета, корабль поколений или еще какая экзотика. Вопрос по нации нежити - нужно оно нам все-таки или нет. Хотелось бы увидеть больше голосов тех нюковцев, которые ничего не пишут, а то эти десять голосов делают меня грустить. Но нюковский форум в очередной раз достиг дна посещаемости, поэтому два дня на сбор вариантов и три на голосование более чем достаточно, дальше результаты все равно не меняются.
  22. За счет чего происходит естественная убыль населения? Чем нежить занимается в свободное время, если им не нужны еда и комфорт?
  23. Wizzard

    Mount & Blade

    Хотел было написать, что изменений негусто, потом посмотрел полный список. Да там список достойный версии 2.0. Языческие храмы (наконец-то), новые трейты, возможность задавать себе цели (10 корованов из 10) и прочие радости. Достойный повод пройти наконец.
  24. Ладно, пока магия еще не утверждена предложу пару вариантов универсальных источников. В масштабе вселенной. Например, есть некий Поток в виде двунаправленной энергии. Одно направление несет души умерших, другое - души нерожденных. Магия получается за счет искажения потока и использования высвобождающейся энергии. Отдельно отрицательный поток используется в некромантии для получения уже обученных душ (естественно, отлов мертвых обществом не приветствуется), души умерших обладают свободной волей, поэтому необходим постоянный контроль со стороны некроманта во избежание. Души положительного потока используются в големостроении, их приходится учить буквально всему, зато они полностью покорны. В масштабе планеты. Вместо металлического ядра получаем магическое, которое формирует поле вокруг планеты. Можно пойти в аналогии дальше, при ослабевании поля в каких-то местах начинает лезть всякая пакость из пустоты. Локальная. Для магии используется свободная энергии, образующаяся при смерти живых существ. Средний фон выше в городах и лесах, в пустынях близок к минимуму. Массовая гибель позволяет проводить масштабные ритуалы - пожары, битвы, чума - все туда. Богатый простор для магофобии, особенно в поисках причин вышеназванного.
×