Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. У меня на миролюбивую нацию нежити первая ассоциация - Divinity, с этими каламбурами про кости и цирком где скелет разваливается когда начинает думает о принципах своего существования. Вот это лор, я понимаю. Надо как-то по порядку пройтись. Мотивация. Ну эмоции допустим завязаны на душу, мертвяк раздражается когда человек пытается убежать, мертвяку смешно когда человек вспотыкается и падает. Но для нации нежити этого мало, нужен инстинкт самосохранения, то есть инстинкты тоже вяжутся на душу. Отсюда два увлекательных следствия. 1. Душа есть даже у слизняков и муравьев, поэтому *баррабнная дробь* появляются зомби-муравьи. 2. Есть еще инстинкт размножения, не что бы даже неуявязка, но формы у этого будут причудливые и, наверное, малоприятные для живых. Потребности. Естественно для функционирования им нужна магия. У Сириуса соответственно берется энергия живчиков, у Тайона просто надо рядом находиться с источником, т.е. нижняя часть пирамиды Маслоу вырезается полностью. Остаются социальные потребности (если мы говорим не о зомби-зайчике), получается просто утопическое общество на следующей ступени эволюции, которое будет на голову превосходить двуногих животных, которым приходится есть, спать и постоянно закапывать (об этом ниже, кстати) опытных врачей и солдат. Нежить должна естественным образом захватить планету, учитывая что в обоих вариантах ограничения условны, поголовье скота увеличивается, а источники создаются вручную. По поводу закапывания. Большинство будет не против отказаться от возможности пить любимое пиво в обмен на бессмертие, учитывая что личность полностю сохраняется. С другой стороны оставшимся живчикам вряд ли захочется усиливать и без того успешную нежить, так что они будут всех кремировать по религиозно/практическим соображениям. В общем, надо Сарумана на нежить впрячь, мне трудно докапаться до его логики. P.s. Не уловил маневра с объединением хаоса и нежити, учитывая, что это никто не предлагал.
  2. Я кажется начинаю улавливать тенденцию, в обобщениях люди просто пишут свои идеи. :D Хотя надо еще дождаться Ангорочку. Ангорочка, выходи.
  3. Ну правильно, люди перегорают и за меньший период, если не выгонять и не нанимать новых, конечно. Погодите, что?
  4. Ну а вот заряд негатива за счет чего накапливается? Смерть происходит в первые полчаса, дальше уже наоборот всякая милая живность заводится.
  5. Ну раз мы остались в этой теме вдвоем. Покритикую. А что уже определились с богами и их магией? Очень большая тема, которой нужно отдельное обсуждение. Не понял почему все-таки произошло разделение. К тому же плохо представляется поведение природного мага в бою. Допустим он может отрастить мне рога (или еще чего-нибудь), но будет это через пару месяцев. В принципе полнейшая имба, слабым - мускулы, медленным - реакцию, брюнетам - светлые волосы. Мечта для Адика, но вот роль в бою непонятна. Опять же нужна конкретика. Где хранится личность, в костях? Что будет если пересадить душу другому человеку, кто из них будет иметь исходную личность? Почему в мертвеце есть Жизнь? Что выгодно отличает его от дров, например?
  6. Ну мне теперь интересно как Tayon и Ангорочка обобщат.
  7. Все равно не понимат. Договаривались устраивать голосования по спорным концепциям, а не обобщать их.
  8. Воу, погоди, что ты собрался обобщать, если мы толком не согласились ни по одному пункту?
  9. Если третьей ведьмак не идет, например.
  10. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Ну я могу только предложить выставить автоблок и автоатаку и попробовать закликать всех в мультиплеере. Единственный достойный конкурент это Chivalry, а там разница только в том, что там виды атаки завязаны на клавишы, а не направление мыши.
  11. Какая жалость, такой прогрессивный проект не может взлететь.
  12. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши?
  13. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Почему-то тут нет до сих пор. http://www.youtube.com/watch?v=VLbH52NAtsc
  14. Wizzard

    XCOM 2

    Вот что меня напрягает в первой части (да, я до сих пор ее прохожу), так это непонятный статус Командира. Вроде как он есть, а вроде как пятое колесо какое-то, рулит всем в итоге чувак в свитере, а остальные в разговорах иногда вообще забывают о начальстве. По этому поводу ничего сделать не обещают?
  15. Wizzard

    Elite: Dangerous

    Ну поэтому и скидка 25%, логично. :D Это становится интересно, продолжайте.
  16. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Ну не скажи, они там все ярые андрастианцы, чтобы ты не пытался с ними делать. Ах если бы, всем рулят "советники", а Инквизитор официальная икона для толпы. Если они не могут придти к соглашению, то скидывают ответственность на Инквизитора, а в остальном ему доверяют судить каких-нибудь сумасшедших козлометателей. Всеми силами пытался сорвать избрание Владычицы и развалить церковь - черта с два, Кассандра, всю игру заверявшая в своей лояльности, стукнула по рогам и свалила. Может есть шанс выгнать кого-нибудь из советников? Или казнить Лелиану за то что ожила? Хрен там, скорее они тебя выгонят как только проблема с Корефаном решится. А вообще согласен, да.
  17. Wizzard

    Релиз The Age of Decadence уже близок

    Покайтесь, ибо грядет! Надо будет валидолом запастись, учитывая что придется раз десять начинать из-за неправильного билда.
  18. Wizzard

    ELEX

    А вообще Ребят, ну сколько можно делать Ризен, если даже Готика не получается. Боевку как сломали в третьей, так до сих пор и не починили.
  19. Я уже сам запутался кто о чем и к чему. Между делом, фэнтези не исключает наличия паропанка в умеренном количестве, я не против, по крайней мере, хоть и голосовал за фэнтези. И вообще *Пикитирует тему с требованием опросов*
  20. Wizzard

    XCOM 2

    Какой-то полугеймплей скорее, слишком много заскриптованной кинематики.
  21. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Да Скайхолд это крепость только по названию. На самом деле это загородный особняк со всеми удобствами. Крепость нужна чтобы на нее нападать и защищать, в игре не делаем ни того ни другого. Да и Скайхолд в принципе так расположен, что нафиг никому не нужен. Его построили, потому что "древним эльфам надо было". Лор от бога.
  22. Wizzard

    Mount & Blade

    VС теперь и правда в рабочем состоянии, даже наконец-то лучше бесплатной Бритенвальды. Оптимизация на уровне, окна поселений теперь не грузятся по минуте, бои не вылетают. Баланс вроде тоже, бродячие викинки перестали раскидывать мои войска как в индийских боевиках. Оригинальные квесты завезли в песочницу. Seal of approval, в общем.
  23. :huh: Это чтоб можно было скрипты на геймпаде писать?
  24. Я если честно так и не осилил твои записи. Все ждал финальной версии.
  25. Однако применяется жеж. :D Ну вот алхимические теории о которых писал Arawn мне импонируют налетом философии. Четыре стихии как состояния материи, их сочетание дает жизнь, смерть дает их распад. Это вообще традиционное для магов воды занятие, хотя как они из ничего колдуют новые клетки со всеми их белками, жирами, углеводами всегда остается за кадром почему-то.
×