-
Публикаций
4 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Идея хорошая, но в нашем конкретном случае я против по двум причинам. 1. Корабль и его путешествие это уже не просто сеттинг, это уже сюжет. Как, например, Жнецы в МЕ, с одной стороны они часть сеттинга, а с другой стороны их вопрос в итоге решается и они выпадают из истории. 2. Такой уровень модульности приводит к "ничто ни истина, все дозволено". Хочу делаю рогатых эльфов, хочу делаю поней которые разговаривают голосом Гитлера. Никакое историческое обоснование не нужно, для них просто созданы условия и все. Сеттинг как таковой уходит на второй план и основная привлекательность будет заключаться в ролевой системе. В любом случае, после утверждения сеттинга предлагаю следующие два опроса. Устройство мира - стандартная планета, корабль поколений или еще какая экзотика. Вопрос по нации нежити - нужно оно нам все-таки или нет. Хотелось бы увидеть больше голосов тех нюковцев, которые ничего не пишут, а то эти десять голосов делают меня грустить. Но нюковский форум в очередной раз достиг дна посещаемости, поэтому два дня на сбор вариантов и три на голосование более чем достаточно, дальше результаты все равно не меняются.
-
За счет чего происходит естественная убыль населения? Чем нежить занимается в свободное время, если им не нужны еда и комфорт?
-
Хотел было написать, что изменений негусто, потом посмотрел полный список. Да там список достойный версии 2.0. Языческие храмы (наконец-то), новые трейты, возможность задавать себе цели (10 корованов из 10) и прочие радости. Достойный повод пройти наконец.
-
Ладно, пока магия еще не утверждена предложу пару вариантов универсальных источников. В масштабе вселенной. Например, есть некий Поток в виде двунаправленной энергии. Одно направление несет души умерших, другое - души нерожденных. Магия получается за счет искажения потока и использования высвобождающейся энергии. Отдельно отрицательный поток используется в некромантии для получения уже обученных душ (естественно, отлов мертвых обществом не приветствуется), души умерших обладают свободной волей, поэтому необходим постоянный контроль со стороны некроманта во избежание. Души положительного потока используются в големостроении, их приходится учить буквально всему, зато они полностью покорны. В масштабе планеты. Вместо металлического ядра получаем магическое, которое формирует поле вокруг планеты. Можно пойти в аналогии дальше, при ослабевании поля в каких-то местах начинает лезть всякая пакость из пустоты. Локальная. Для магии используется свободная энергии, образующаяся при смерти живых существ. Средний фон выше в городах и лесах, в пустынях близок к минимуму. Массовая гибель позволяет проводить масштабные ритуалы - пожары, битвы, чума - все туда. Богатый простор для магофобии, особенно в поисках причин вышеназванного.
-
А его и не будет, будут просты разные школы. Примерно как в Фаэруне. Но если есть консенсус на этот счет, то можно уже подробно разрабатывать отдельные ветки. Ну впереди паровоза же, сеттинг только 27 утверждается.
-
То есть некоего фундаментального источника магии делать не будем? Сводим к стихийному резонансу?
-
Зверолюдов как расу гуманоидов от лисы до енота, или как каджиты, например?
-
Тогда это просто делает их саммонерами с антуражем Детей Природы, которые вместо демонов почему-то вызывают волков. Всегда остается погодная магия, проклятия, болезни и прочая. Хотя опять же надо определиться на чем магия работает, если будет консенсус по фэнтези.
-
Я - за, особенно насчет пчел. Скажем нет призывам медведей на городской площади. Вот появилась у тебя такая возможность, а они оказывается тупые как пробки.
-
Кстати, в рейнджерах у людей была такая особенная черта как жадность. Люди там лезут везде, где крутятся деньги.
-
Слишком неопределенно для меня. В любом случае, хочу насчет ограничений поговорить. Никаких телепортаций и путешествий во времени. Эти два рояля пускают в разнос любой сеттинг. Люди. Клише в стиле "эдакие середнячки, которые благодаря этому успешно живут во всех уголках вселенной" исписано до дыр. Пожалуйста, никаких средних по больнице характеристик. Численность тоже не должна превышать определенных пределов. То ли их всегда было немного, то ли выкосило чем, особо без разницы. Ну и если речь все-таки о магии, то нельзя создавать живое из неживого. Это отсечет еще один рояль в виде воскрешения, оставив при этом такие традиционные вещи как некромантия, одержимость и прочее.
-
Блин, ну надо хотя бы с балансом наука/магия определиться. Даже если я безума от ОБЧР, зачем они мне в сеттинге с викингами?
-
Отлично Печалька.
-
Для ролевой системы предлагаю такой вариант: n основных характеристик + несколько общедоступных ветвей навыков + ветви, октрывающиеся в зависимости от природных предпосылок/наличия нужного образования. Или фэнтези в перманентном состоянии легкого апокалипсиса. Сай-фай без засилья человеков тоже пойдет.
-
Как зачем, чтобы решить проблему магов в доспехах.
-
А тут уже надо выяснять силу магии. :D Если маг может выкосить сотню за раз, то это уже артиллерия, которой эти приблуды с пробеганием 30 км и ломанием кирпичей ни к чему. Если это ТЕС вей, с огненными шарами и хамелеоном, то добро пожаловать в имперский спецназ. Если соберешься - пиши, сам на досуге придумываю сеттинги, правда они никому не нужны потому что говно
-
Если речь о сферической фэнтезийной армии, где каждая собака в стали с головы до ног - то да, магов оденут также и будут они тренироваться петь и плясать в этой броне. Если посмотреть на реалистичное средневековье, то латы стоили как квартира в Москве, их могли позволить только состоятельные рыцари, это позволяло им месить в ближнем бою серфов с минимальным риском для жизни. А были английские лучники, которые должны были годами тренироваться, чтобы достичь минимально необходимого для войны навыка, причем длинный лук до определенного расстояния мог пробить даже дорогущий доспех. Ну то есть ценность такого юнита можно представить. При этом в латы их никто не рядил - во-первых, дорого, во-вторых, они в ближнем бою не участвовали (в нормальных условиях). Если речь о сферических приключенцах, то они по умолчанию слегка стукнутые на голову, логика к ним редко заходит.
-
Человеческий фактор мешает. Любому человеку неплохо бы быть здоровым и сильным, аналогично здоровым и сильным не мешало бы улучшать свои знания, однако ж. Логично магу иметь возможность набить морду? Логично. Логично рыцарю выучить заклинания на все случаи жизни? Логично. Реалистично? Ну не очень.
-
Маг с физухой без стали. :ph34r:
-
Маг какой-то изначально убогонький, надо заметить.
-
Так сложность-то в чем заключается? Ему же не приходится брейкданс плясать для высших кругов, тут чисто балансные соображения. Метамагия вообще отдельная песня, сделать ограничения на магию, чтобы потом их героически преодолевать. Сосредоточение тоже довольно условная муть. С одной стороны это реалистичней, чем ДА, а с другой стороны если у тебя в боку ножом ковыряют, то ты даже алфавит не сможешь прочесть, не то что заклинание.
-
Ну собственно "пляска" только в плане рук, какой-нибудь нагрудник тут бы не помешал. В том же ДнД чернокнижник и бард органично смотрятся в своих кольчужках. В принципе даже мага-черепаху можно сбалансировать сделав его заклинания легко прерываемыми, а не как обычно, когда в мага тычут острыми железками со всех сторон, а он без всяких усилий колдует какую-нибудь силовую волну и идет дальше.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
Wizzard ответил Albatross в теме Новости
Эти выходцы Биовар уже напоминают какие-то метастазы геймдева. Вау! *аккуратно записал название в список неожидаемых игр* -
А я из игр только в Артуров играл. Сюжет и нелинейность были на уровне, а вот геймплей для среднего по жанру не дотянул. Надеюсь Мартиру дадут закорраптиться, а то будет как-то уныло.
-
Не, ну нафиг тогда. Прокачиваешь их, закупаешь им шмотье, чтобы они сбегали каждый раз, у меня слишком ранимая натура для этого. Я из-за этого Эадор так и не прошел.