-
Публикаций
4 609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Хоук прошел только проверку Резчицы.
-
Карающая Длань Судьбы, Белое пламя, пляшущее на курганах драконов, Мастер переноса вещей, Убийца Королей и просто очень наглый парень. Хотя себя он скромно называет Я.
-
Реван. Глубокий персонаж, жалко, что это больше в прошлом чем в настоящем. Геральт. Ну объяснять не надо, хотя хотелось бы больше контроля. Торнтон, особенно нравится тем, что в отличие от Шепарда у Торнтона есть мозги. За две игры Шепард ничего не спланировал сам, вообще ничего, даже Суицидку ему диктовали СУЗИ на пару с Мирандой. Торнтон же, действительно, чувствуется как центр операции. Ну еще интересней отыгрывать с эмоциональной точки зрения. Ну и куда ж без Него.
-
Все для ностальгирующих по МЕ2. Эшли косплеит Миранду, Лиара - Самару.
-
Да неужели? И все? Ребят, ну это даже не смешно. Baldur's Gate я тоже смогу запустить с самым высоким разрешением.
-
Альтернативные костюмы в нормальном разрешении, если вдруг кто не видел.
-
Ну судя по улыбке Шепарда ничего особо страшного нет. Хотя улыбка довольно специфическая...
-
Если честно, игра больше пострадала от идиотских дизайнерских решений а-ля комната-инвентарь и Дорога Сундуков. То что признал - молодец, только вот что это изменит?
-
Ну как сказать, она была из тех людей, которые считали что в МЕ1 слишком сложная система навыков. Некоторые ее считают главным инициатором всех этих упрощений в МЕ2.
-
Что-то я сомневаюсь насчет 280 перков. А в Обливионе щит разве не перекрывал часть экрана? К черту лютню, надо тесто катать.
-
Привязать можно было еще пять дней назад, а вот скачать нельзя до сих пор. :lol:
-
Merker Я имею ввиду, что это не является ключевой особенностью. Вырежь хороший сюжет и рпг останется рпг, но скучной.
-
По поводу сюжета. Это отличная вещь, но никак не составляющая РПГ. То что у людей хороший сюжет ассоциируется с РПГ, это скорее проблема остальных жанров.
-
Больше восьми никак не тянет, с другой стороны понравилось больше чем DS2. Оффтоп. Ну зачем они взялись за эту фигню, ну зачем? Делайте уже второй Плэнкскейп.
-
Второй я удалил через час игры, третий медленно, но верно проходится. Спасибо сюжету, наверное. Сама же игра производит впечатление полнейшей посредственности. Пожалуй, это последнее чего я ожидал от Обсидиановцев, хоть и не рассчитывал ни на что хорошее.
-
Он живое воплощение всех пороков ДА2, разве не очевидно?
-
Никогда не понимал этой истерии на социалке насчет Шепардихи. Стоит выйти трейлеру или обоине, сразу начинается вой "Почему не Фемшеп?".
-
Я бы не назвал ММО светлым будущим, ну да лишь бы людям нравилась. Учитывая циклы разработки ДА, Резчица скорее всего права, можно уже и анонсировать. Дайте угадаю, ММО по масс эффекту с non-target системой. <_<
-
Защищал мирных жителей он при памятном погроме. А здесь он принимает сторону сил, которые его используют. Хотя Верген весьма благородная цель, признаю. Как раз-таки очень много общего. Геральт стал банальным солдатом, а Лето убийцей и все из-за благородных мотивов.
-
Когда ведьмак отказывается от нейтралитета, то он перестает быть ведьмаком и становится генетически модифицированным солдатом или убийцей (тут уж как наниматели захотят).
-
В катсценах там неплохая картинка, но непосредственно в игре выглядит прямо скажем не ахти. Опять же пришлось сильно уменьшить размеры локаций, да и по сути он тоже на "средних" там запускается. Ну это не непосредственно не видел. Да дело не в количестве дисков, а в железе. Если в память не помещаются все текстуры или не поддерживаются последние шейдеры, то количеством дисков это не исправить.
-
Дел, ну ты сравнил. В ME2 хорошие текстуры только на персонажах + минимум всякого рода эффектов и шейдеров. Ведьмак не без проблем идет даже на последнем железе, а у консолей оно пятилетней дальности. Тут уж либо делать для всех платформ одинаковую картинку, не использаю ПК-шное железо как следует, либо делать максимальную графику для ПК и среднюю для консолей. Недовольные будут в любом случае. А у Ризена действительно порт корявый, да.
-
Все-таки ловлю себя на том, что у Геральта какая-то странная мотивация во второй части. В первой была четкая и понятная цель, здесь же словно сборник ситуаций в_которые_не_должен_попадать_ведьмак. Я, наверное, один такой, но когда при обороне стены Геральт открывает вентили с маслом, у меня в голове крутилась одна мысль "Да что ж ты такое делаешь? Ты же ведьмак, черт побери, ты должен монстров убивать, а не варить заживо десятки людей горячим маслом".
-
Это разные команды и, скорее всего, разработка ДА3 уже идет.
-
Злорадные комментарии через 3, 2, 1... А вообще беcполезно пытаться всем угодить, решили менять жанр - будьте готовы что и фанбаза сменится. Ничего необычного, на самом деле.