-
Публикаций
4 917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Я начинал эту игру три раза. Первый раз мне ее порекомендовал Гейб - "почти как римворлд, братюнь". Окей, прошел базовый туториал, а дальше решил, что пойму все остальное по ходу дела, читая тултипы как в римворлде. НЕТ, НЕ ПОЙМУ. Второй раз мне ее порекомендовал один парень с ютуба. Ну раз он рекомендует, думаю, надо дать шанс. Увидел в обзоре свои ошибки новичка и подумал, что понял как играть. НЕТ, НЕ ПОНЯЛ. И вот, наконец, из-за тухлого улова на зимней распродаже и пустого января, решил попробовать в третий раз. Теперь, вместо того чтобы играть, я потратил один вечер и прошел все четыре (или пять?) раздела туториалов, припомнил что пошло не так в прошлые разы и свершилось - я примерно понял примерно половину механик! А этого уже хватило чтобы играть дальше. В общем, классический образец китайского игропрома - 1001 механика, где четверть не нужна и ничего не делает (как например трейты у рабов), четверть избыточна (как например количество откровенно плохих навыков/мануалов), а в остальных черт ногу сломит, но некогда объяснять, просто гринди. Хороший выжигатель мозгов, если у вас слишком много лишних часов в жизни и вам доставляет удовольствие смотреть на рост чисел. P.s. Эта игра заставила меня пересмотреть отношение к феншую. Раньше я относился к нему абсолютно никак, но теперь я понял, что я, блин, ненавижу феншуй. Чтобы тот, кто это придумал, спал на каменной кровати в деревянной комнате с выходом на север.
-
Я в итоге решил зайти на вики и посмотреть его запись в кодексе - аж три сына у него было.
-
Хоспаде. "Родится" - будущее время, "родился" - прошедшее время. Там весь этот "роман" о том, что у мужа, кхм, проблемы со здоровьем, а жена молодая и хочет детей. Какое еще там развитие может быть, молодая дворянка сбежит с увальнем деревенским в лес?
-
Или лень возиться было. Так-то да, ничего не мешало сделать редактор внешности, все равно он в итоге на родителей не похож. А что не так? Вполне логичная развязка - у четы из Талмберга спустя 9 месяцев случится маленькое чудо и наконец родится наследник. Инджриху там дальше отсвечивать ни к чему, а то люди могут что-то нехорошее подумать.
-
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так в самых важных катсценах как раз без шлема. -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну отлично, нечего резину тянуть, как с Вотром. Над одной эльдаркой понасмехались и хватит, пора новых ксеносов искать. Заодно, глядишь, в следующий раз ветку Хаоса кому-нибудь другому писать дадут. В смысле прямой сиквел в том же Коронусе? Не вижу смысла, если честно. Эти роги везде водятся и лучше всего подходят для РПГ в качестве протагонистов. -
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, разработчикам такие вещи надо после релиза показывать, а то каждый раз читается как "подожди годик и купи улучшенную версию дешевле". P.S. А в релизной версии прически нельзя менять, что ли?? -
Подловил. И правда, попытки были, но Старфил почему-то не ассоциируется с сай-фаем у меня.
-
Других вариантов банально нет. У ААА сай-фай эрпоге даже попыток не было восемь лет, поэтому даже дженерик будет как манна небесная, если не обо провалятся. Плюс-минус аналогично предыдущему, только в более узкой фэнтези-экшон нише. Третий ведьмак вышел десять лет назад, четвертый выйдет неизвестно когда. БВ хитро переключились с тактики на экшон в ДА, чтобы заполнить нишу, но из-за неудачного дизайна кунари успех не пришел.
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
A The Elder Scrolls тогда о конкретном старейшине? В общем, я ставку сделал, вернемся к вопросу через 10 лет. -
Если речь именно про религиозную нетерпимость, то не проблема. Инаковерцев как раз полно - половцы зовутся.
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он наверняка одноразовый, чтобы решения не таскать из игры в игру. Там ближайшее что напрашивается - это классический Владик Цепеш, который через сто лет после событий первой части. Как раз достаточно, чтобы все смертные первой части благополучно померли, даже если их спасли. Ставлю два рубля, что имеется в виду The Dawnwalker Saga, а не The Dawnwalker Saga. В смысле, что ГГ будут из касты гулей (или какой там классический термин для прикорма вампирской кровью). -
Я не про него, скриншоты уже видел, а про то что "хороший образованный парень приехал людям помогать, а они расисты дремучие".
-
Значит таки завезли. Никаких в "день выхода", чтобы
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, хорошо быть уверенным в себе, с другой - вы хотя бы одну игру выпустите и продайте для начала. При попытке найти что-нибудь в интернете он мне сует какие-то пластиковые модельки и пару артов, подозрительно похожих на скайримских великанов. Не могу сказать, что фанат. Ночью будешь думать, что надо было вкладываться в вампирскую ветку, днем в человечью. Если там не отдельные очки навыков, конечно. -
Попробовал тут Fallout Sonora, там оказывается с момента выхода уже "ДЛС" вышло даже. Похоже я слишком привередливый стал на старости лет, потому что меня хватило только на час чтения местных диалогов. У ГГ есть три варианта ответа в каждом разговоре (что в принципе хорошо), но они сводятся к "агрессивный дурачок", "наивный дурачок" и "нейтрал". Тем временем прологовая старушенция явно скучает после произошедшей в ее деревне резни и просто хочет закончить свою квестовую смену побыстрее, а первый встречный рейдер готов рассказать всю свою биографию на ровном месте. Возиться с установкой и сравнением с оригинальными частями мне было лень, поэтому не исключено, что зря наговариваю и "суть пустошей" (тм) соблюдена. Однако если сравнивать с первыми Пилларсами (которые я решил, что пора пройти до конца), то качество текста просто небо и земля.
-
А что не так? У Инджриха теперь есть гей-варианты, значит в тему.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит, на повышение пошла в итоге, ну и замечательно тогда, ждем новостей. -
Ну не знаю, у меня после 20 марта скорее всего будет Эксодус. Там на три секунды больше геймплея показали как-никак.
-
Если честно, я на старости лет начал путаться в определениях. Когда игра спустя десять лет выглядит на 10% лучше, но требует видюху в четыре раза мощнее, это теперь считается "хорошей оптизимацией"? Получается "плохая оптимизация", это когда ультру не тянут даже видеокарты, выпущенные вчера?
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже при таком подходе остается проблема правильных/неправильных квестов. Т.е. наверняка будут какие-то "мусорные" квесты, которые не влияют на основной результат, но в лучшем случае ты узнаешь об этом после выполнения или вообще в конце. Если их слишком много, то нужно будет либо перепроходить по пять раз (а таким занимается 10% игроков в лучшем случае), либо сидеть с гайдом. Если их слишком мало, то, наоборот, угробить семью почти невозможно, и непонятно, зачем вообще огород городить с таймером. -
Так как по слухам когда-нибудь должна выйти четвертая часть, я задумался, что я помню о частях предыдущих и понял, что если основные моменты первого фейбла еще кое-как приходят на ум, то по второй и третьей абсолютная пустота. В случае второй части это еще можно объяснить тем, что я в нее не играл. А вот амнезия по третьей части казалась достаточно загадочной. Поэтому я решил согрешить (дважды, если считать самый глубокий некропостинг в разделе) и сыграть еще раз. Собственно, разгадка оказалась простой - несмотря на парочку хороших моментов тут и там, игра просто никакая. В процессе у меня возник другой вопрос - для кого вообще делалась эта игра? С одной стороны геймплей сделан для слепых детей с задержками развития - постоянное вождение за ручку вкупе с тем, что даже на повышенной сложности, которая отключает мгновенную регенерацию, тупо невозможно проиграть - если закончится хп, то персонаж просто встает опять. С другой стороны в игре есть проституция, групповой секс и возможность без лишних предисловий расстрелять собственного брата. В итоге я пришел к выводу, что у Мулинье под конец карьеры банально поехала крыша, но так как он не бегал по офису в костюме курицы, то все думали, что человек просто творческий. Пользуясь случаем, передаю привет Майкам, которые вместо того чтобы просто выгнать Мулинье и иметь вполне работоспособную студию, разогнали вообще всех и спустя годы потратили миллионы на выкуп всяких бесполезных Инкзайлов и бесконечные перезапуски разработки четвертой части в студии, которая имела опыт только с гонками.
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Задумка неплохая, но опять эти преждевременные анонсы. Я так понимаю, что в трейлере была демонстрация магических абилок, и лассо из крови и телепортация - не то чтобы очень приземленно. -
А Делу ключ не дали получается? Стыдоба.
-
Одна из самых бестолковых концовок, которые я видел. Я ждал, что сейчас будет небольшая перемотка времени, чтобы показать результат - не, нифига, титры пошли.
