Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    X4: Foundations

    Да уже 6.0 была практически чистой, там в списке большая часть багов из категории "проявляется если играть в зеленой футболке в полнолуние". Другое дело, что старое доброе правило "чем дольше ждешь, тем лучше и дешевле получишь игру" никуда не делось. Так что если если тебя не заманили предыдущие версии и ДЛС, то осталось ждать пару-тройки лет до финальной версии. Меня вот теперь манят пилотируемые ксеноновские посудины, но я держусь.
  2. Э, так в чем нестыковка-то? Тут речь идет конкретно о команде RT, вся остальная толпа набиралась на другие игры, и большая часть явно под ту самую "кинематографичную" на Unreal Engine.
  3. В комментах ютуба некоторые говорят, что это, возможно, нейросетка.
  4. Не сказал бы, что прям очень, но сходство вижу. Осталось выяснить, что ГГ похож на кого-то из разработчиков, по заветам Адама Сэндлера.
  5. Блин, я что-то не могу с этих лиц ГГ прям такой пирожочек, как будто в свободное время вяжет свитерочки для бездомных сфинксов, а не заговоры расследует. А с главной героини у меня вообще полная зловещая долина, как будто начали делать какую-то известную модель, но потом забыли какую и с какой планеты. P.S. А как можно выбирать между механиками стелса и ролевой игры? Как в хитмане переодеваться?
  6. Подожду, пока релиз ДА объявят, а то вдруг опять представлять придется.
  7. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Меня поэтому и смущает формулировка "движок Арканума". Он, получается, просто делает движок, на котором можно сделать Арканум. А можно и не Арканум. А можно и не сделать. Или сделать UE "движком Арканума" при желании.
  8. Wizzard

    Чат «Таверна»

    В смысле движок Арканума, там же исходник протеряны вроде? Он может разве что с нуля Арканум пытаться сделать.
  9. Не уловил мысль. Допустим, это действительно немало для поддержки одной игры и разработки другой, но они же поддерживают две (впрочем, ВотР уже на финише) и разрабатывают четыре.
  10. Осталось только завести свой магазин. Похоже, кто-то добрый отсыпал им мешок деньгов. Или у них все это время был отдел по наркотрафику. Может, конечно, на Кипре кредиты дешевые, но, скорее всего, что-то из первых двух.
  11. Боевая Братва с неплохим графоном, сюжетом и сеттингом. Тут должен быть какой-то подвох.
  12. Wizzard

    Metaphor: ReFantazio

    Metaphor: ReFantazio
  13. А ты суровый парень, если тебе даже 27 баллов на метакритике не помешали идти на него в кино.
  14. Да и на Юнитях можно нормальный графон сделать, че начинаешь-то? Просто на нем обычно ваяет всякая индюшатина, у которой денег на арт-отдел не хватает.
  15. Чего это вдруг не в счет? И раз уж на то пошло, почему эпилог В3, где прямым текстом говорится, чем он занимался до конца своих дней, тоже не в счет? Вопрос был "кому Геральт мог надоесть" - я ответил. В том, что есть люди, которым он не надоел, у меня сомнений нет.
  16. У них уже вагон опыта с пошагом на Юнитях, зачем движок менять, чтобы делать то же самое?
  17. Мне, например. Два раза завершали уже, хорош.
  18. Кинематографичность, полная озвучка, отряд и, судя по использованию UE, это явно не пошаг. Соответственно, если фэнтези - получается формула ДА, если фантастика - формула МЕ.
  19. А если бы делали одну, то она была бы интересной и захватывающей "игрой"? Или, наоборот, надо больше? Или как добыча и переработка интересности в игры работает вообще?
  20. Какая информация? Про масштаб, кинематографичность и движок прямо в новости есть. Про сроки мое вангование. А у этих классик разве нет проблемы, что права остались у какого-то лича с тех времен и поэтому никто за них не берется?
  21. Их версия Драгонаги/МЕ пока не особо интересует, чисто потому что это их первая игра такого масштаба и на новом движке, наверняка провалят все сроки и выйдет неизвестно когда. Вторая игра, допустим, продолжение Роги. А вот остальные две заинтриговали, я был почти уверен, что вернутся к ПФ. При этом не D&D и не SW, что там остается-то из известных франшиз для РПГ? Конан? В принципе их сценаристы достаточно без тормозов, чтобы получилось аутентично.
  22. Wizzard

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Хм, ты как-то странно играешь, если честно. Бои проходятся либо райткликом за пару секунд, либо минута пребаффов и уже потом райткликом за пару секунд. Основная часть времени боев приходится на экран развития персонажа. Если речь не о каком-то суперхардкоре, конечно.
  23. Wizzard

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В рамках моральной подготовки к Рогатому Трейдеру решил сделать еще одну попытку пройти, а заодно опробовать билд на реген (обожаю, блин, регенерировать). Так вот с середины игры начал изрядно раздражать дизайн боев. Он меня и в первом прохождении не особо радовал, но после БГ3 как-то особенно в глаза бросается. Большая часть противников даже не пытается тебя убить, а просто старается успеть кастануть один из 50 видов рака жопы, прежде чем лопнуть, чтобы у тебя закончились спеллы для чистки и ты пошел спать наконец.
  24. Выглядит как дешевая версия Outer Worlds, притом что Outer Worlds уже выглядела как дешевая версия Outer Worlds.
×